Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Вчера
  2. То есть в любом случае начинать новую игру надо? Или начать новую игру, а потом загрузить сохранение? И как быть с теми территориями, которые снова не исследованы на карте, хотя я там раньше уже был? Понятно, что момент не критичный, но непривычно видеть чистую карту там, где уже был.
  3. При повышении уровня появляется окно без текста, только знаки препинания и всё. Распределение навыков работает. в Файле Morrowind.ini - также при повышении уровня - стоят точки, запятые т.д, mgeXE.log MGEXEgui_d3d9.log Morrowind.ini MWSE.log Warnings.txt
  4. Собственно после обновления первым делом и полез в настройки, но по описанию не смог найти функцию отвечающую за окно характеристик предметов, а наобум переключать не пытался, будет возможность подскажите. И с картой таже история, сразу отключил расширение, баг не исчез, сейчас включил обратно, теперь она проматывается, но по прежнему осталась обрезанной, скрин приложил.
  5. Возможность отключения есть. В самой игре - Настройка модов. После отключения расширения интерфейса нужно перезагрузить игру, чтобы изменения применились Для чего ругаться, если можно отключить? С картой действительно баг есть, в моих сейвах она тоже сломалась, надо разбираться из-за чего. П.С. Словом разобралась - почему-то при обновлении отключилось расширение карты. Оттуда баг. И его легко вылечить: зайти в "Настройку модов", в меню UI Expansion включить назад Расширение карты. Выйти, перезагрузить всю игру, а не сохранение. Все изменения в настройках расширения интерфейса вступают в силу после перезагрузки всей игры. И вуаля - баг вылечен. Сейв загружается с картой, которая спокойно масштабируется.
  6. Это не баг, а особеность работы ЛОДов. При их создании учитываются даже обьекты, которые скрытые скриптами. В крайнем случае можно: После этого вы просто вырубаете МГЕ и класический режим должен запуститься. Потключайте лишние модули в настройках UI Expansion, подберите подходящий вам вариант. Правда эффект видно только после перезагрузки игры, не сохранения.
  7. Еще такой момент после обновления - некоторые настройки модов откатились. Пришлось в игре их заново подключать (например, щиты за спиной). И полностью сбросилась карта - ранее пройденные и открытые области теперь снова показаны не исследованными. Играл при загруженном сохранении, естественно. А вот полностью измененный интерфейс информации о предметах, цена, вес, полоска состояния оружия или брони, очень необычно. Пока еще не привык к новому виду) И еще не до конца разобрался в куче настроек всяких там новых группировок инвентаря, поиска заклинаний и т.д. А вот то, что теперь при торговле показывается только то, что торговец покапает, это хоть и мелочь, но удобно.
  8. 5,0,03 карта поломалась, в существующих сохранениях обрезалась без возможности прокрутки, новая игра крашится с надписью memory point error что-то там, не успел прочесть. По поводу нового интерфейса характеристик предметов, цензурных выражений без ярко выраженной экспрессивной окраски речи с переходом на личности просто нет, вынесите этот аддон, с возможностью отключения, и не доверяйте дизайнерсие решения жертвам мобильной индустрии, пока те не изучат принципы построения и эргономики пользовательских интерфейсов, с осознанием, почему каждый элемент выполнен именно так и ни как иначе. Если хочется развить окна характеристик, им не графику надо накручивать, а информативность увеличивать, к примеру вшить справочную информацию с формулами расчета урона, защиты, затрат маны и заряда зачарованных предметов от текущих параметров. Ну вроде культурно поругался=) на текущем билде играть невозможно=( ПС. Проверка целостности файлов карту не исправила, приложил скрины, ошибка в новой игре пропала.
  9. Спасибо за ответ, всё перепробовала, но настройка MGE так же не активна и при запуске Класик выдаёт ошибку 0,000005, а Open MW всё так же работает. Не понимаю в чём тут дело, если кто знает - помогите пожалуйста!
  10. Посмотрела, ответа никто не дал, если ещё актуально, то: На верху Когоруна изначально не открывается одна дверь в круглое помещение, когда убьём звонаря, она откроется, там один из Даготов, у нег ключ от этого сундука. Только награда там никчёмная, так трудно добыть этот ключ, можно было и награду нормальную положить.
  11. Уважаемые форумчане, подскажите, кто может, у меня проблема: MGE- не активируется, просто не включается. Classic-не включается, при нажатии-ничего не происходит. Open MW-включается и работает нормально, со всеми опциями. Но я привыкла к Classik, хочу на нём играть. Странно, если бы всё не работало, а тут Опен работает, а Классик нет. Подскажите пожалуйста, как решить проблему.
  12. Последняя неделя
  13. Ага, есть такой прикол) Вроде уже спрашивал давно, но ответ меня все же интересует. Задание Имперского Легиона завалить Сорквильда Ворона. У него не двери в башню замок 70 лвл. Как предполагается проходить? По-моему в оригинале там не было такого мощного замка. Ну или где-то ключ валяться должен. Вскрыть замок свыше 60 уровня - это очень редкие заклинания нужны, которые еще поискать надо, побегать. А без наводок это тот еще геморрой. Особенно забавно это после предыдущего задания убить 2 нетчей)
  14. 5.0.03 - MGE XE в сборке обновился до версии 0.19.1 - исправлен баг по завершению линейки квестов на единую метку пропильона у Фольмса Миреля, теперь он исправно выдает единую метку и копию книги про метки пропильонов. - обновлены файлы перевода TR, SHotH и PC до версии от 02.01.2026. - исправлен баг с отображением стального открытого шлема на персонаже и NPC. - исправлена картинка в опциях. - перевозчица из Tamriel Rebuild, которая возит в Тейн и Старый Эбенгард из Эбенгарда, теперь стоит нормально рядом с погрузочным краном, не врезаясь в него. - отключен EnableConsole в angel.ini, из-за которого ранее могли быть вылеты в диалогах игры (спасибо Pirate за наводку). - удалены лишние текстуры в опциях голов. - исправлены модели 'мешков' смолы на грибах. - исправлены модели двемерских големов, ссылавшихся на ошибочную текстуру. - исправлен недочет, при котором после каждого обновления слетали настройки MWSE модов на дефолтные, которые изначально предлагает M[FR].
  15. Добрый вечер. От великой радости начал новую игру. Выбрал классический старт. Прошел инициализацию, вышел к причалу и ... увидел в воде отражение невидимой лодки. 😨
  16. Набегался по материку, там действительно море квестов, штук 5 монастырей и 3 храма с логичными цепочками, двух цепочек хватило, чтобы дойти до эбонитовой кольчуги. Теперь только 1 минус, в трибунал никак не попасть, пока все квесты найдешь и пройдешь - состаришься, а апнешь ранг - перестанут давать квесты, только жертвовать какой-нибудь фракцией - обидно=), надобы еще какое-нибудь условие стригеррить нападение ассасина придумать.
  17. Приветствую Всегда пользовался настройкой "Требования к предметам" сейчас выходит только сообщение Часть опций не будет применена, т.к. пакет опций не был загружен. Пропущены следующие опции: Требования к предметам (MGE) просмотрел все что удалось найти - может что то по новому... Не критично - но удобно "Самоограничение" не предлагать Спасибо
  18. Да метку то я получил. Но при вызове топика работа, меня отправляют за последней частью уже созданной единой метки в Теласеро. Этот диалог Фольмса явно не должен так звучать. Также заметил что при долгом отсутствие меня за компом (час и более) при возрашении мышь двоица.
  19. Спасибо! Исправим в ближнем обновлении. А то, что у вас после своего личного фикса - так и должно быть, после получения единой метки - можно телепортироваться среди пропильонов свободно с единой меткой, а так же через Фольмса Миреля телепортироваться к любой из данмерских крепостей.
  20. Но вот я этого не умею, поэтому пользуюсь модом, с его помощью можно понаставить любое кол-во сундуков в любом месте, очень удобно, и без всяких манипуляций, только с помощью свитка. А вообще ещё манекены бездонные, многие игроки ими пользуются, ставят там, где удобно и сваливают в них всё, что нужно. Сори, если напишу обидное, но после той офигительной работы, что ребята проделали в этом релизе, грех просить ещё бездонный сундук, тем более, что есть манекены, сундук в спальне ГМ и моды.
  21. А этта... стесняюсь спросить... не пора ли запилить новые топики [MFR] 5.0+? Традиция же ж!
  22. С помощью констр сета простыми манипуляциями можно под себя бездонных сундуков где-угодно понаставить. 🙂
  23. И сундук в Гильдии магов, почти рядом с комнатой сортировщика - бездонный. У меня ещё есть мод на бездонный сундук, который можно установить в любом месте мира, если нужно-стучитесь)
  24. В квесте на получение метки пропилиона опечатка в скрипте. Пропустили additem при добавлении книги. Я поправил скрипт. Но теперь даже по завершении. Квеста диалоги как будно он не завершон.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...