Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Мне тут сообщили, что в МФР адамант должен бить нежить. Изменение внесли какое-то время назад. Какая у вас версия и на каких настройках играете? Каким оружием пользовались? Если не сложно, приложите сейв. Если это баг - хотелось бы его отловить.
  3. А ещё можно с сотрудниками гильдии поговорить. Они дают подсказки.
  4. Сегодня
  5. Пусть так. Если я его там использовал, то чарил сразу, как подбирал, а зачарное оружие давало дамаг всем, даже если там каст на себя при использовании. Это тут был неприятно удивлён, что даже зачаренная адамантиновая сабля не даёт урона в даэдру, когда двемерский арбалет даже самыми никчёмными болтами, типа пробковых, отлично даёт. Лук Сула-Сенипула тоже даёт, хотя он хитиновый.
  6. Подскажите, пожалуйста. На материке нашёл пару заклинаний школы мистицизма. Изгнание даэдра и Озарение. В вики по ребилту таких нету заклинаний. Ванильных тоже. Кто-то знает откуда эти заклинания и что делает Озарение? По иконке можно предположить, что должно как-то показывать содержание контейнеров без их открывания (глазик поверх мешочка), но что-то я не выкупил, как этим пользоваться. Если отдельный плагин, то какой? Хотелось бы глянуть, какие там ещё заклинания есть. И ещё один вопрос. В даэдрических руинах, рядом с Уршилаку сидит тётенька с щупальцами. Это одна из плагинов-моделек монстров Антареса, но она имеет имя собственное и находится не там, где их Антарес поставил. Кто-то знает, относится ли она к какому-то квесту? К какому, если да?
  7. Они каждый раз в нескольких случайных местах появляются. Там десяток мест в сумме под них. Бывает найти сложнее, бывает проще, но за пяток прохождений этого квеста находил всегда. Бывают на шкафах, за шкафами, под столами, на скамейках, полках, среди мешков на складе, за сундуком с припасами, на кроватях, под кроватями. Бывает, что видно не со всех ракурсов. Лежит под кроватью, но увидеть и взять можно только со стороны столов, сквозь щель в ширмах, отгораживающих кровати. Вы же ещё в феврале об этом спрашивали и вам ответили.
  8. Нет, не хотим, всё вполне устраивает. Просто уточнил. Раньше было по другому с зачарованным оружием, а адамантинового, в ваниле и не было вовсе. Спасибо за пояснения.
  9. спасибо за советы- одна из программ помогла. я запускала только на Опен. игра работает- потом , но сначала- постоянные танцы с бубном. То лаунчер ее не установит , то запускается окно игры и проадает - либо игра не стартует, фпросьба и вопрос! пожалуйста, не меняйте квесты в игре1 Не могу найти отчетыанджиры. Гильдия магов. Они ВСЕГДА были- медлу ккорзинками и зв шкафом. ГДЕ ОНИ? в ГМ говорят- за кроватью. НЕТ. Кто то сказал- Гильбердир их несла к воему столу- КАКОМУ?. разок я находила один отчт под кроватью только с помощью ctl. Сейчас- НЕТ, Мало того- что это тратит игровое время, это првращается в невыполнимыйк квест
  10. Вчера
  11. Разработчики игры решили, что нет. Или просто забыли проставить нужное свойство. Команда репака пока не вносила изменений в этот аспект. Это достаточно логично. Железный кинжал не способен нанести урон призраку, а магия, заключённая в нём, - способна. Если хотите вернуть изначальное поведение игры - зайдите в МСР и снимите флаг "Сопротивление норм. оружию" в разделе "Для плагиностроителей".
  12. Подскажите, а адамантиновое оружие не должно бить даэдра и призраков? Потому, как не бьёт. Боле того, железное, стальное и адамантиновое, даже будучи зачарованным их не бьёт. Магический эффект срабатывает, например, бьёт их молнией, но прямого урона оружия нету. Пишет, что это оружие бесполезно.
  13. Последняя неделя
  14. Используйте альтернативные монтировщики - Alcohol, WinCDEmu. Вот это уже интереснее. На обоих движках такая проблема? Понимаю ваши эмоции - когда у тысяч игроков ставится и работает, а у тебя нет, это бесит. Но мы, боюсь, мало чем можем помочь, пока вы не выясните, почему ваш ПК ломает игру. Пока отвязать от диска не получается. Вернее, получается, но это приводит к куда бОльшим проблемам.
  15. 5.0.20 (еще не вышла) - отредактировано несколько оригинальных скриптов, более они не спамят в логи OpenMW. - исправлены редкие ошибки, связанные с поиском несуществующих моделей в игре. - заменены все сплеши на широкоформатные от Uvoo Fallin с надписями на русском языке. В последствии это будет опция в лаунчере M[FR] (между надписями на русском и английском). - некоторые имбалансные зачарования вещей из Телмин-Рун нормализованы. - сундук книг для продажи у Джобаши теперь заперт на замок. - уменьшен ТТХ урона у гоблинского оружия из Tribunal. - в новых мастерских под скаром баннеры теперь висят неподвижно, ранее некоторые из них колыхались, как уличные, на ветру. - наземная модель ceph_cuirass_gnd.nif теперь использует правильную текстуру (кирасы, а не шлема). - ceph_cuirass.nif и ceph_cuirass_f.nif - исправлены пути к текстурам. - добавлены модели для женского и мужского варианта кирасы из цефалопода, адаптированные для Better Bodies. - иконки Зелья взрыва и Зелья из корней нирна лишены ненужной светлой обводки. - исправлено несколько иконок для ингрединтов из ОААВ. - переделан альфа-канал для tx_bm_iceminion_01.dds, теперь не будет визуальных багов с другими предметами, которые используют эту текстуру. - заменены текстуры для оригинальных амулетов. - заменены текстуры для оригинальных колец. - заменены текстуры оригинальных поясов. - заменены текстуры для некоторых мантий и обуви. - переделана текстура для контейнера сортировщика tx_pot_wt_membrane.dds, так как изменился внешний вид ингредиента в сборке. - добавлена часть переведенных бук-артов для ОААВ, спасибо VanCrew, он же Daseiner. - исправлены RGB-каналы в бук-артах, где они не соответствовали оригинальным и исправлены их ошибки (коричневые надписи в черных рисунках, разноцветные буквы, вместо черных, белая обводка в ненадлежащих местах). - убраны швы из базовой текстуры для бук-артов ОААВ, применено для всех букартов, исправленных на данный момент. - исправлена ошибка в оригинальном бук-арте armor_plate_diagram.dds - рисунок в RGB-канале не соответствовал альфа-каналу. - у всех оригинальных голов изменены пути к текстурам на ддс (для будущей работы над TR). - добавлены фиксы причесок из мода Westly's Head and Hair Replacer - Hair Fix, Version 1.1.2, Created by kartoffels. - сделаны фиксы швов на текстурах зубов у бретонок в головопаках Курио и Вестли. - сделаны фиксы текстур для голов данмеров, данмерок, босмеров и босмерок из головопака Вестли. - сделаны фиксы текстур для голов альтмеров из головопаков Курио и Вестли. - исправлены рты на текстурах имперок из головопаков Курио и Вестли. - добавлены фиксы мешей голов данмеров, данмерок, альтмеров и альтмерок для головопаков Курио и Вестли. - добавлены фиксы мешей голов босмеров и босмерок для головопака Вестли. - для многих мешей поправлены пути к текстурам, заменены окончания тга на правильные ддс. - удалены лишние текстуры, M[FR] продолжает убирать неиспользуемые файлы, накопленные за годы разработки.
  16. Добрый вечер. короче! переустанавливала игру 2 раза. то монтировать образ не огу- даймон программа не работает- ее скачать не возможно нигде- то запускается маленкое окно игры в левом верхнем углу и не стартует игра. вы можете ее сделать так чтобы она загружалаь и стартовала нормально? и желательно без вирт образа ДИСКа?
  17. добрый день. Почему то так установилась игрв на диск Д- папка гейм- пуста- где найти образ Диска? а Лаунчер не докачал игру- запускается но кнопки Играть- не кликабельны. Что это?
  18. Ещё раньше
  19. Драйвер видеокарты не поддерживает используемый репаком DXVK (библиотеки Vulkan для DirectX). Какие есть варианты: - Поменять драйвера видеокарты. Обновить, либо наоборот - откатиться на несколько версий назад. - Удалить DXVK.CONF и d3d9.dll из папки игры (не забудьте сделать резервную копию). - Установить более раннюю версию DXVK, например 2.6.2. - Снести текущий DXVK и DirectX 9 и установить чистый DirectX 9 вместо того, что идёт с репаком.
  20. Пункт первый: учимся читать. Проблемы с MGE обсуждаются здесь: Пункт второй: Что установили свежую версию и проверили целостность - это правильный и грамотный ход. Но что значит фраза "не запускает MGE настройки"? Не запускается "Старт MGE" из лаунчера? Не запускается MGEXEgui из папки с игрой? Вылетает или вообще никак не реагирует? Если вылетает, то с какой ошибкой? Что в логах Windows пишет по этому поводу? Если не запускается - что в настройках безопасности? В 9 случаях из 10 полный отказ MGE стартовать - это проделки антивируса или защитника. Или установка игры на диск С / в папку с кириллицей в пути. Пункт третий: Чёрный экран может говорить о некорректной установке Visual C или DirectX. Нужные дистрибутивы лежат в файлах репака, в папке Extras. Можно их переустановить вручную. Другой вариант - драйвера на видеокарту. Более редкий баг, но иногда случается. Что, кстати, с OpenMW? Альтрнативный движок запускается? Пункт последний: "сам не очень шарю(". Придётся научиться шарить, раз уж решили не в оригинал без модов играть, а взялись за модифицированную игру. Программирование учить не обязательно, но азы установки и настройки освоить - это как Отченаш или Проповеди Сариони. По другому, к сожалению, не получается.
  21. Спасибо за пояснения к изменениям! На сайте ОМВ далеко не всегда понятно, для чего и какие последствия у того или иного пункта.
  22. Вышла версия OpenMW 0.51. Самые важные изменения: 1. Реализована возможность переопределять загруженные данные из ESM/ESP-файлов через Lua скрипты. Это позволяет, например, полноценно добавлять в игру новые магические эффекты (включая зелья, заклинания, ингредиенты и зачарования с ними), хотя формат данных ESM не позволяет это делать. 2. Добавлена поддержка более современных форматов сжатия текстур BC6H и BC7 (требует сборки OpenMW с OMW-шным форком OpenSceneGraph и поддержки со стороны драйвера видеокарты). 3. Добавлена поддержка MRK-файлов из русской локализации Морровинда, что позволяет более корректно подсвечивать темы в диалогах. 4. Удалена поддержка морально устаревшего режима рендеринга Fixed Function Pipeline. Теперь OpenMW всегда использует шейдеры OpenGL. 5. Мастер настройки OpenMW научился автоматически определять наличие Морровинда, установленного через Steam или GOG Galaxy. 6. Лаунчер OpenMW отображает директории с файлами настроек и логами, эти директории и файлы можно открывать прямо из лаунчера. 7. Внутриигровое меню настроек Lua-модов использует настройки цвета и размера текста, заданные для остального интерфейса (что позволяет ему нормально выглядеть с реплейсерами интерфейса). 8. Добавлен Lua API для переопределения доступного для обмена золота у торговцев, фильтрации диалогов, получения репутации героя, превращения в вервольфа, а также для перемотки внутриигрового времени. 9. Можно переопределять, как закрашиваются неисследованные ячейки на глобальной карте (через подмену текстуры textures/omw_map_color_palette.dds через моды).
  23. Здравствуйте, господа пожалуйста помогите с проблемой, сам не очень шарю( Винда 10, скачал последнюю версию установил поставил образ диска, но не запускает MGE настройки и собственно старт в классик появляется черный квадрат в левом верхнем углу проверял целостность сборки все норм
  24. Ну ...что же. Можно резюмировать, что от самоотсылочек Гай Джонович таки в целом не удержался. Жаль только целостности произведения они не на пользу пошли. Но обо всем по порядку. Вообще, сама информация о производстве этого сериала оставила ощущение некоторой ...лоскутности. Да, в маркетинге очень широко напирали на фамилию Ричи - что объяснимо - но на деле сам Ричи снял здесь только две серии из восьми. И вроде как осуществлял общее руководство, но насколько плотно - на самом деле, вопрос; ниже еще коснемся этого вопроса. А всего здесь на восемь серий задействовано аж четыре режиссера - как я понимаю, в современном телепроизводстве это считается вполне нормальным и общепринятым подходом, если речь идет о каком-нибудь процедурале, в котором в каждой серии свой отдельный сюжет. Но тут сюжет старается быть единым и сквозным (хотя и ощущается весьма неровно) - а в таких случаях вроде бы стараются все-таки более единообразную команду собирать. Сценаристов на эти восемь серий задействовано тоже четверо (при этом один из них писал сценарии и для BBC'ного "Шерлока"). Наиболее же центральными исполнительными фигурами здесь, судя по титрам и описаниям, выступили некие Мэттью Паркхилл и Питер Харнесс - имеющие довольно солидный сериальный бэкграунд, но все-таки до звездного статуса Ричи не дотягивающие. При этом при всем, как мы говорили, заявлено, что в основе самой экранизации еще и лежат книги Энди Лейна. Правда, в рецензиях вон пишут, что связи с ними нет практически никакой, а лицензированы как источник они были сугубо из-за совпадающий концепции и названия. Я сам эти книги не читал, но по их синопсису весьма на то похоже; возможно, роль еще сыграло то, что они зачем-то были авторизированы The Conan Doyle Estate (при том не то, чтобы они частью какой-то Expanded Universe этим эстейтом считались, но на некоторые публикуемые фанфики они зачем-то ставят свой штамп одобрения; который непонятно что должен означать, но, возможно, именно в таких копирайтных вопросах он какое-то влияние имеет). В общем, все очень намешано. Так и что же можно сказать о вкладе Ричи здесь? Как я сказал, он снял тут две серии, самые первые. И да, в самом-самом начале тут вполне проглядывает дух фильмов с Дауни. Проблема только в том, что это проглядывает сугубо отдельными моментами, которые потом практически не соотносятся с дальнейшим раскрытием персонажа. Например, в одной из открывающих сцен сериала юный Шерлок, будучи в тюрьме (конечно же в тюрьме, куда ж без этого!), дерется с другим амбалом-заключенным, комментируя ход схватки аналитическими ремарками - что очень сильно воскрешает в памяти рукопашные схватки из тех фильмов. Пусть Шерлок эту драку и проигрывает, показывает он себя очень неплохо, и на основе этой сценки вполне можно было бы показать развитие той боевой системы, которую показывает Дауни. Но проблема даже не в том, что Ричи этот аспект не развивает. Проблема в том, что дальнейший сценарий эту схватку вовсе забывает, и дальше Шерлок не умеет драться от слова совсем, и на его беспомощности в поединках построено немалое число гэгов. Создается ощущение, что Гаю захотелось вставить самоотсылку сугубо для того, чтобы она была. И довольно многие аспекты персонажа из самой первой серии, в которых можно углядеть пересечение с образом из тех фильмов, далее нигде не всплывают снова или появляются в очень ослабленном виде (даже уже во второй серии от Ричи). Молодой Шерлок из первой серии увлеченно прокачивает некоторые специфические навыки, наподобие ловкости рук, любит потроллить и картинно покрасоваться, уходит в "ментальные чертоги" (тут это чаще используется не для просчета развития дальнейших событий, как в фильмах, а для восстановления картины уже случившегося, но в целом очень похоже)... Причем он там даже умудряется общаться с Мориарти - как в заключительной сцене "Игры теней"! Хотя, там это был единичный эпизод, и не столько общение, сколько взаимное понимание, а тут они совершенно фантастически-телепатическим образом в этих чертогах беседы ведут - тут вот да, можно было б записать это в развитие, но только по мере развития сюжета эти "чертоги разума" используются все реже и все формальнее; видимо, отказываться от такой фишки рука не поднялась, но что с ней делать - толком и не придумали. Да, Мориарти тут вполне в наличии. Наверное, не проспойлерю, его вон и в трейлере показывают. И, возможно, в какой-то степени и Мориарти является причиной, что преемственности образов не получается. Потому что местный Мориарти переигрывает местного Шерлока просто в минуса, приключаясь с ним наравне. И, опять-таки, ощущение складывается, что Гай, внедрив в фильм такого удачного героя, на все раскрытие Шерлока и на все заготовленные для него отсылки и зацепки просто забил. Ну, там еще у Холмсов далее по ходу сериала семейная драма разыгрывается, от чего Шерлок дальше всю дорогу просто уныло ходит туда-сюда, это объясняет отсутствие развития ...но не оправдывает, хех. Вот у этого Мориарти со своим аналогом из полнометражек связей практически никаких нет, но, как сказано выше, по ходу развития сериала он выступает куда как ярче, чем заглавный герой - и из-за этого, пожалуй, он по мере действия сам начинает больше ассоциироваться с Дауни-Холмсом. Да и внешне, пожалуй, актер Донал Финн на Роберта Дауни-младшего чем-то похож. Зато вот у Самого Главного Гада в сериале связь с Мориарти из "Игры теней" вполне прослеживается. Впрочем, именно это бы я в конкретные отсылки не записывал, больше похоже на то, что сценаристы просто не смогли чего-то поуникальнее придумать. Помимо подобных связей с ричифильмами, можно углядеть и отсылки на прочую шерлокианскую продукцию последних лет. Опять же, прямо в первой же серии нам показывается, что здесь у Холсов тоже есть сестра, причем ее еще и зовут Беатрис - как главную героиню Иррегуляров! Причем, если имя еще можно списать на совпадение... Ну, вот то, что среди персонажей тут выступает мэрисьюшная китайская принцесса, я, пожалуй, в отсылки на Люси Лью записывать не буду, хех. ...в том числе и потому, что тут мы уже подходим к наиболее проблемным сторонам сериала. То, о чем мы уже упомянули - что отсылочки не складываются в стройную картину и что Мориарти начисто переигрывает Холмса - это все-таки мелочи. Но есть и довольно критичные проблемы. Первая из них - это наличие вот таких вот персонажей, как эта китаянка. Которая является прямо-таки эталонной, дистиллированной Мэри-Сью, даже на фоне таких акторов как Шерлок Холмс и Джеймс Мориарти. И ...как бы в истории шерлкокианских медиа мэрисьюшность не редкость, да, вон у тех же BBC на этом все построено. Да и, сказать начистоту, сама структура конандойловских книг этому благоволит. Но здесь такая концентрация как-то начисто ломает подавление недоверия уже. При том, что китаянка тут не единственный подобный персонаж - опять-таки, это же все-таки про Шерлока Холмса кино, плюс про Мориарти, плюс тут есть еще члены семейки Холмсов кра-айне непростые. И вот в этом еще одна проблема произведения: все заявляются как гениальные детективы и интриганы, ожидаешь в их взаимодействии лихо закрученные планы внутри планов и проявления мастерства мышления, и ждешь, что стремительно развивающиеся события сериала сложатся в какой-то многослойный идеально отточенный интеллектуальный механизм ...а они складываются в какой-то бред. Злодейские злодейства, которые тут расследуют Шерлок и компания, тут работают даже не из-за роялей в кустах, а - просто патамушта. Гениальные дедукции, которыми они все это расследуют - ну, тут хотя бы зачастую показывают, как герои не прекращают долбиться в одну точку усердно прорабатывают свою версию, пока это не принесет свои плоды. Но когда авторам с этим лень заморочиться, герои вполне могут мимоходом достать из рукава знание, что конкретную булавку можно найти только в одном магазине во всем Лондоне. При этом, как я уже сказал, сам-то Шерлок тут особо не дедуктирует, просто туда-сюда ходит, время от времени что-то выдает, и не сказать, чтобы показывал что-то более выдающееся в сравнении с Мориарти, Майкрофтом или Сяо Вэй - пресловутой китаянкой - но почему-то все, и друзья, и враги, неизменно им восторгаются и отмечают его запредельную даже по их меркам гениальность. Помимо персонажей и общего сюжета можно в недостатки записать отсутствие проработки сеттинга - хотя это ожидаемо, если Ричи и в полнометражных фильмах не удосужился снять викторианскую Англию Шерлока Холмса, а снял какой-то симулякр - так глупо было бы ожидать, что в сериале будет что-то иначе. Анахронизмов здесь полные мешки - начиная с того, что пресловутая китайская принцесса (а это реальный исторических персонаж) была на несколько десятков лет старше, чем показано в фильме (и на момент начала действия уже давно скончалась). Можно отметить и неровность самого сериала - как было сказано, первые две серии, снятые Ричи, и правда по темпу произведения напоминают его фильмы; но потом режиссеры начинают меняться, и к середине сериала действие становится неторопливой камерной драмой, а потом вновь экстренно начинает набирать темпы. Хотя, быть может, кому-то такое разнообразие как раз придется на душе. Ну и самый главный недостаток - никакого Шерлока Холмса здесь просто нет. Опять-таки, это от Гая Ричи вполне следовало ожидать, учитывая, что его полнометражные фильмы с работами Конан Дойла связывали только имена героев и заявленная эпоха действия. Но - все-таки обидно, что такая концепция истрачена впустую. Каким бы трэшем ни было "Дело зла", там очень хорошо было раскрыто, как у Шерлока Холмса формируются те или иные характеризующие его привычки и черты характера. Здесь же, увы, в Холмсе Хиро Тиффина нельзя ни изначально найти какие-то черты Великого Детектива, ни выделить их зарождение на протяжении сериала (за исключением одного краткого момента, который, кажется, именно для этого предназначался - но выполнен так настолько в лоб, что делает это только хуже). Да и не только у него - такие персонажи Канона, как Майкрофт и Мориарти тоже ничего общего не имеют со своими прототипами. Особенно за Мориарти обидно - это, пожалуй, наиболее яркий и симпатичный персонаж в сериале. Но сделать его злодеям все-таки придется - или создателям, если следующие сезоны сериала (как минимум один уже заявлен) до этого дойдут, или же самим зрителям в своем восприятии. И если будет первый вариант - то я сильно сомневаюсь, что у них хватит таланта сделать это корректно и убедительно; а ежели второй - то это просто уже оставляет сильное ощущение диссонанса. Ну и за Энди Лейна обидно, автора исходных книжек. Не касаясь того, хороши они или нет, в интернете можно найти рассказ самого Лейна о том, что ему пришла в голову идея этих книг, когда он посмотрел фильм "Молодой Шерлок Холмс" 1985 года, где вместе с Холмсом в его школьные годы уже приключается Уотсон - что напрямую противоречит Канону, где они познакомились уже во взрослом возрасте; и потому Лейн решил создать свое, не противоречащее произведение о юности Шерлока Холмса. А тут взяли, и этими его книжками воспользовались для того, чтобы повторить ситуацию, только с Мориарти вместо Уотсона. А есть ли у сериала какие-то достоинства, могу ли я его посоветовать? Ну... Он довольно бойко и увлекательно снят, я посмотрел восемь серий в два приседа и особо не заскучал. Эстетически и художественно выполнен неплохо. Если нужен какой-то медиа-продукт, чтобы провести время, отключив мозг, плюс хочется повторить ричи-вайбы пятнадцатилетней давности - глянуть можно. Главное, много от него не ждать, и с миром Конан Дойла не ассоциировать.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...