Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Идентификаторы с пробелами надо заключать в кавычки, между цифрами должны быть пробелы. placeatpc ano andaram" 1 1 1
  2. ra Если не поможет - placeatpc "[ИД непися]" 1 1 1, где [ИД непися] - Adondasi Sadalvel для погонщика силтстрайдеров или ano andaram для лодочника. Перед прописыванием в консоль надо встать туда, где обычно стоит непись.
  3. В том же Mod Prepare "Подготовить диалоги"->"Подготовить для игры", потом "Запустить".
  4. Попробуйте проверять наличие предмета, если его нет - добавляйте одну штуку. Чтобы предмет нельзя было оложить назад в контейнер - поставьте ему галочку Organic Container, чтобы скрипт не ломался от кнопки "Взять все" - посмотрите тут.
  5. Посмотрите вот тут скрипт ImpDestr_MB3_Script - надо заменить все, что в блоке if ( MagicSpell == 1 ) на то, что Вам надо (только Set MagicSpell to 0 не трогайте).
  6. А разделить локацию на две части или ставить контейнеры скриптом - не вариант?
  7. Такого плагина нет (по крайней мере, я не видел), но в оригинале есть несколько бесконечных источников света и возможность зачаровать любой предмет экипировки на "свет" или "кошачий глаз" перманентно.
  8. Проверить. _out.7z Шанс повышается в зависимости от используемого оружия и навыка - на уровне 100 двери очень быстро открываются даже кинжалом.
  9. На Планетке - вот, а у нас нет такого.
  10. Что-то похожее. Если отключение LCV не поможет - лучше вообще все удалите и поставьте MFR. Да, всем.
  11. Название дома на английском языке, Хлеран предлагает услуги по перевозке прямо из дома; больше ничего не заметил.Первое лечится простым переименованием (названия ячеек поддеривают кириллицу), второе - добавлением специальной фразы для перевозчицы в Dialogue->Persuasion->Service Refusal с условиями, что ID - darvame hleran, Cell - ее дом. Можно еще специальный гритинг для ее дома добавить. И да, правильно пишется Seyda Neen, Darvame Hleran's House. Да элементарно - этих контрабандистов крышует кто-то из имперцев.
  12. Ну и каким образом он не работает? Скрин покажите. Пока рискну предположить, что Вы в лаунчере этот плагин подкючить забыли. Откройте папку, в которой установлен Морровинд, запустите там файл Morrowind Launcher.exe, там нажмите на кнопку "Файлы", а там найдите плагин Complete Armor Joints.esp и поставьте рядом с ним галочку двойным щелчком.
  13. Сделайте стенку по сетке, а потом выделите все рамкой (ну, как отряды в страегиях) и прокрутите как надо. А NorthMarker, по-моему, только показывает игре, где север должен находиться в интерьерах.
  14. placeatpc "Daynila Valas" 1 1 1 placeatpc "Sevilo Othan" 1 1 1 Оба непися появятся "внутри" персонажа и должны "оттолкнуться" после выхода из консоли.
  15. Гиперссылки оформляйте не @собачкой и решеткой#, а {фигурными скобками} в КС, перед проверкой плагина в игре пропустите диалоги через modprepare (опция "подготовить для игры"). Если гиперссылки все равно не работают - поищите название гиперссылки в .top файлах. Если найдется, то гиперссылку придется перефразировать.
  16. Через консоль - никак, через КС - можно, надо всего лишь поставить гритингу "Моя мать, королева @Барензия#, была @найдена мертвой#. Как я понимаю, тебя видели у ее покоев. Тебе не уйти отсюда живым." какие-нибудь невыполнимые условия (например, поменять знак "больше" на "меньше").
  17. dremora.nif->chtoto.nif xdremora.nif->xchtoto.nif xdremora.kf->xchtoto.kf Все три файла должны лежать в одной папке.
  18. Попробуйте у какого-нибудь другого существа взять файлы x[что-нибудь].nif и x[что-нибудь].kf и переименовать их так, чтобы вместо названия нифа оригинального существа было название нифа нового. Чтобы кричер не двигался, ему надо добавить постоянный паралич.
  19. http://fullrest.ru/forum/topic/27871-morrovind-i-windows-xp-sp3/page__view__findpost__p__524382
×
×
  • Создать...