Перейти к содержанию

Serg9408

Граждане
  • Постов

    1649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg9408

  1. Но называется таки plume. Вообще, она похожа на жутко примитивное перо, усугубленное плохой графикой.
  2. Вряд ли. Слово Plume обозначает перо, различные применения перьев или что-либо, похожее на перо своей легкостью, внешним видом и т.д. Вряд ли в эту категорию входит "жало" с конца хвоста непонятной летающей зверюги.
  3. Это, скорее, фича. Когда с большой скоростью прыгаешь в сторону источника звука или от него, то звук становится выше/ниже. Разрабы реализовали эффект Доплера Кто не верит - поставьте себе кодом суперпрыжок 30 и попрыгайте по Балморе (только прыгайте вперед, а не вверх).
  4. Только перед addspell в первом блоке все равно вставь getspelleffects.
  5. Вряд ли. Смотри предыдущие страницы, там, где мы спорили по поводу значения слова plume. Сам знаю, что на густо оперенные эти крылья не тянут, но вот с "хохолком" все равно непонятно. Во-первых, он не на голове, а на спине, так что это не хохолок, а гребень, а во-вторых, ясно видно, что анатомия у него такая же, как и у крыльев.
  6. На дверь на входе в помещение скрипт: begin Air_scr1 if(OnActivate=1) if(GetJournalIndex ID_квеста < 50);это индекс записи player->addspell, "ID_закла" endif activate endif end На дверь на выход: begin Air_scr2 if(OnActivate=1) if(player->GetSpellEffects, "ID_закла" = 1) player->removespell, "ID_закла" endif activate endif end А там, где добавляется запись, сразу после строчки, добавляющей эту запись, пишешь: if(player->GetSpellEffects, "ID_закла" = 1) player->removespell, "ID_закла" Тип закла делаешь ability, чтобы его ничем нельзя было снять.
  7. Гребешок у него точно такой же, как крылья (если это вообще гребешок, что вряд ли). К тому же, назвать ТАКОЕ словом plume язык не поворачивается. Опять же, непонятно со множественным числом.
  8. Где тут гребешок такого размера? 1)Там это пославлено бок о бок со словосочетанием "перистый гребешок" И вообще, пусть меня кто-нибудь сначала убедит в том, что в английском языке есть слово, обозначающее перо, оперение, пух, изделия из перьев и... кожистый гребешок. 2)"Перья". Вполне нормально. 3)Сначала ты вообще-то утверждал, что это не перо, т.к. оно по форме не напоминает перо. Даже картинку приводил.
  9. 1)Существо, имеющее такого размера гребешок из перьев, но не имеющее перьев на крыльях, крайне нелепо. 2)В ID сказано plumes. Гребешки наездника?
  10. А почему нет? Святоши же пользуются. Добавляешь ему в инвентарь щит (можно даже левельный), ставишь навык "Защита", какой хочешь - и впред!
  11. Общие части определенно прослеживаются - ось и пушинки вокруг (не помню, как это все по-научному называется). Во всяком случае, на перо похоже гораздо больше, чем на кусок перепонки. Остальное можно списать на недостатки графики Все, все ясно. ID перьев - ingred_racer_plumes_01. В Лингво слово plume обозначает: птичье перо, оперение, хохолок (перистый гребешок), пушок (у птиц), различные применения птичьих перьев и пуха. Так что трудности перевода исключены.
  12. Выглядит больше похожим на перо, чем на кусок перепонки.
  13. В частности - отсутствия ног. К тому же, у него есть перья.
  14. У птеродактиля ноги были, а такого хвоста не было. А про морду - как-то же он ее весь день держит? Я пока не видел ни одного скального наездника с отвалившейся головой
  15. Я имею в виду - в такой же, как оригинальный Морр. У меня он у самого стоит. Там же вроде текстуры только по качеству отличаются.
  16. MVP (если я правильно понял, что это Морр. визуал пак) вроде же в такой же цветовой гамме.
  17. Да, ярко. К оригинальному Морровинду по цветовой гамме не подходит.
  18. Ну хоть что-то должно было остаться. Как можно объяснить возникновение летающих животных без ног?
  19. Не второй и третий, а второй и четвертый. Тогда бы получилось "За Инферно - против Инферно".
×
×
  • Создать...