-
Постов
1649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Serg9408
-
Перевод идет полным ходом. Если получится, завтра переведу названия всех вещей (просто нудно это очень) и возьмусь за содержание книг.
-
Кстати, был уже такой плаг. Вроде бы даже на Фуллресте. Только там не ножны были, а просто оружие за поясом висело. Но реализация была похожая - ГГ добавлялась в инвентарь вещь, которая надевалась вместо рубашки (что плохо) и выглядела как меч на поясе. Тут мешается то, что при убирании меча "в ножны" слышен звук надеваемой одежды.
-
А как же, например, вот это (смотри в самом низу страницы)? Там же все артефакты уровневые.
-
Нехорошо будет выложившему, когда разрабы это увидят...
-
Вот ЭТО мне как раз и не нравится. Если бы награда не изменялась в зависимости от уровня, тогда другое дело.
-
Где это брать?
-
Мда. Плаг большой, но скрипты и все прочее в основном простые. Может, попробую перевод сделать, если время будет.
-
Да. Квест Островов хотя бы забавный. Из крупнейших недостатков - уровневость награды за квест: не хочется ничего проходить, пока не будет уровень эдак 25-й. Даже уровневость всего остального не так бесит.
-
Это да, я согласен. Но это параметр, а то - действие. Так что GetSpellEffects лучше все-таки вставить. Флагом хуже, его придется в два места дописывать.
-
Нет, я не это имел в виду. Неточность с ИД ячейки - это я ни на что не намекал, просто процитировал лишнее предложение. Функция AddSpell накладывает на игрока заклинание. Никакой проверки уже имеющихся эффектов в нее не встроено. Функция GetPCCell будет возвращать значение 1 каждый фрейм, пока игрок находится в ячейке. Скрипт выполняется каждый фрейм заново. А что ты имеешь в виду под однофреймовой функцией? Пример с OnActivate не совсем понятен, т.к это условие, а мы обсуждаем функцию, которая выполняет действие.
-
Просто тут для того, чтобы получился фак по Морре, требуется заменить всюду Oblivion на Morrowind, поменять системные требования и добавить информацию о том, что в ини-файле есть список подключенных плагинов. И все.
-
FAQ мне понравился. Идея: немного дописать - и готов универсальный FAQ по Морровинду и Обливиону.
-
Это в Oblivion.ini записано
-
Хмм... МСФД говорит, что эта функция не одноразовая. Цитирую: Так что надо, как мне кажется.
-
Просто мне кажется, что в таком случае если игрок находится в ячейке и не имеет записи в журнале, то заклинание на него накладывается непрерывно, что, по-моему, нехорошо.
-
Мне тоже кажется, что сначала разрабы хотели сделать СН пернатым, сделали перо, а потом про него просто забыли. Во всяком случае, к самой птичке это "перо" прилепить явно некуда.
-
Ни за что не поверю, что Беседка стала так называть это из-за того, что его можно прикрепить к шлему. И вообще, это уже просто игра в слова.
-
А в чем разница?
-
Как раз с "хохолками" я и не согласен. Но челюсти под определение plume тоже вряд ли попадают.