Перейти к содержанию

Serg9408

Граждане
  • Постов

    1649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg9408

  1. Нет, лишнего нету, просто прикинуть объем сюжета довольно сложно. Кстати, непонятно с даргонианами - как они относятся к землянам? В четвертой части таксист вроде бы дружелюбный, а в шестой (там, где идет про Землю) - отношение у них к землянам не сильно хорошее.
  2. Я лично видел его в разделе Облы.
  3. Моя версия неправильная?
  4. Ну например они могут в решающий момент крикнуть, скажем, что-нибудь вроде "Да вон они, по реке плывут!", после чего враги ломанутся к реке, а наши войска тем временем могут занять позиции на крышах зданий и стрелять оттуда. Тут на всех врагов накладывается спелл "паника", понижающий характеристики, а скриптом ставится большой параметр flee.
  5. Вряд ли я прав, но может это просто резервная копия?
  6. А зачем скрипт? Это просто гильдию новую надо создать. Скачай любой учебник по КС, почитай.
  7. А в какой части теперь планируется окончание? Мне кажется, по масштабу там частей на 10-12 минимум. Рассказ (теперь уже скорее повесть) мне очень понравился, жду продолжения. Только не надо бросать на середине, как это обычно бывает.
  8. "Личные данные" - "Настройки e-mail" - в "Включить уведомления на e-mail по умолчанию?" ставишь "не уведомлять". Вроде так.
  9. У меня тоже MGEGui выдавал ошибку. Обнови все, в том числе и DirectX, у меня тоже был 9.0с, но заработало только после обновления.
  10. Где-то тут была такая же тема... Ага, в теме "Чит-коды" нашел. Прочитай это
  11. Двемерский металл изначально не был серым, т.к. сталь (столы, стулья и прочие табуретки) осталась серой (ржавчина только пятнами). С другой стороны, у "материковых" двемеров все полностью не такое, как на острове. Но желтый цвет в любом случае веселее смотрится.
  12. По-моему, двемерский металл изначально желтый - что-нибудь с добавлением золота/меди. А ссылка в первом посте нерабочая
  13. Когда прочитаешь записку, иди в подвал. Там
  14. Напишу (попытаюсь) по кругу. Begin ID_scripta float timer if(GetDeadCount "ID NPC в кавычках" > 1) return endif if(MenuMode=1) return endif if(timer >= 10) cast, firebloom, player set timer to 0 endif ID_активатора -> rotate, z 5;чем больше это число, тем меньше радиус круга. rotate, z 5;то же самое число ID_активатора -> move y, 100;это число регулирует скорость движения set timer to timer + GetSecondsPassed end У НПЦ должно быть заклинание "Огненный цветок", а у активатора должна стоять галочка "references persists" Выглядеть это будет так: Активатор движется по кругу. Советую сделать его такой формы, что НПЦ не сможет из него выбежать. НПЦ раз в десять секунд кидает в ГГ огненный шар. Если его убьешь, все останавливается. Если надо по-другому или если не заработает - переделаю.
  15. Бса удалять и не надо. Удали те файлы, которые ставил, из папок. Должно стать нормально.
  16. А удалить не пробовал? Оригиналы должны быть в бса.
  17. Мне кажется, удалить можно все, во всяком случае из папок Menus и Fonts, т.к у меня их вообще нету, а все работает.
  18. Просто удали в корзину те файлы, которые ставил, все оригинальные файлы должны лежать в bsa-архиве. Полностью не удаляй, т.к. я могу и ошибаться.
  19. Это защита от пиратов. В папке с игрой смотри папку docs, там вордовское ридми, в нем есть ответы. А тебе, собственно, в этот портал и надо, это выход из учебного подземелья. Какой кнопкой фасттревел? Все, разобрался. Вварденфелл забавно выглядит
×
×
  • Создать...