Перейти к содержанию

Serg9408

Граждане
  • Постов

    1649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg9408

  1. А какое сообщение об ошибке? Стандартное (приложениебудетзакрытопросимизвинениязанеудобстваитакдалееитомуподобное)?
  2. Мы готовим обновление к новому году. Сейчас выкладывать смысла нет, так как лучше одно, большое и новогоднее обновление, чем два маленьких и просто так. А вспоминать про Морровинд можно и в процессе создания собственного плагина. Тоже интересно.
  3. Причем кто-то из них взбунтовался, полез на дерево и сломал его... Бунтаря утихомирил, но дерево надо бы и снова в землю воткнуть
  4. А если 3Dscale ему увеличить, некрасиво получается?
  5. Странно. А если выделить и нажать enter? Или попробовать скачать другую версию?
  6. Почитай их сообщения повнимательнее. Поздравлю весной.
  7. А это разве не одно и то же?
  8. Красиво. Особенно "Корабли после заката" понравились.
  9. Про переменную TimePassed. Блин, невнимательно смотрел, с таймером все нормально.
  10. А как же таймер? Просто в том скрипте я его так и не нашел. "Туманное утро"? Неплохо...
  11. Просто частота обновлений зависит от количества плагинов, а с ним у нас сейчас туговато. Если кто-нибудь внезапно обнаружит в себе талант плагиностроителя - будем очень рады. Но все-таки попытаемся в ближайшее время выпустить обновление (да, стандартная фраза, но что еще я могу сказать?).
  12. Насколько я понял, когда мы выкидываем скуму из инвентаря, скрипт смотрит, увеличилась ли при этом сила. А вот что будет, если мы выпьем зелье увеличения силы, выкинем скуму и только потом закроем инвентарь - не знаю. Просмотрел скрипт. Перерабатывать его потребуется капитально - к нему требуются другие скрипты, так что понять, о чем он, сложно.
  13. А как ты собираешься заканчивать сюжет, если рассказ так и не был закончен? Или допишешь?
  14. Хорошая идея! Интересно, что из этого получится...
  15. Качай, качай. Только ставь и запускай через досбокс. Еще советую скачать Арену - посмотреть, с чего все начиналось.
  16. Ага. На потолке висит десять штуковин, каждая из которых раз в секунду кастует на игрока "Развеять 100%" А существу если fight поставить на ноль, оно будет реагировать на атаки игрока? А так можно все время на него stopcombat player.
  17. По-моему, это все делается так: 1)ГГ выкладывает вещи в сундук. 2)Подходит к двери и активирует ее. Если вещи выложены не все, дверь не активируется. 3)С другой стороны двери, в другой ячейке, стоит "добрый дядя", который снимает с игрока проклятие. (можно, кстати, обойтись и без проклятия, если дверь не активируется при наличии чего-то, имеющего вес, в инвентаре ГГ) 4)С обратной стороны на дверь наложен скрипт, не позволяющий войти без ключа (иначе ГГ может открыть ее заклинанием).
  18. Угу. Причем эта команда вроде должна возвращать 1 не только если игрок гуляет по данному городу, но и если он находится в одном из его зданий. Просто муторно писать это для всех портовых городов Вварденфелла.
  19. Хмм, в МСФД ничего не сказано по поводу перемещения в подгруженные/неподгруженные ячейки. Там сказано только, что не надо применять эту функцию в диалогах и на предметы в инвентаре игрока. http://www.fullrest.ru/plugins/addons/morr...ick_Knacks.html Как раз условие города из этого - самое легкое и без МВСЕ делается легко.
  20. Я не уверен, но можно потом применить на сундук команду PositionCell (типа, его перенесли с корабля в другое место). Никто не знает, так можно делать?
×
×
  • Создать...