-
Постов
1649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Serg9408
-
Переустановить Облу - самый радикальный метод. Сохранения оставить.
-
Я сам их так сохранил. Единственный минус - их потом выложить нельзя. Все, пора заканчивать оффтоп.
-
Будем надеяться, что к 20-летию серии будет приурочен ТЕС6.
-
CloseCurrentOblivionGate, находясь в Обливионе.
-
А ты вставил обнуление таймера в мой вариант скрипта?
-
Он говорит, что когда вставляется проверка, сообщение отказывается закрываться вообще.
-
Так вот для чего эти шарики нужны!
-
Чит есть. Setstage MidasPSB 42 После этого в чане появляется хреновина, съев которую можно либо добавить себе все заклы, либо получить кучу ингредиентов для них, либо установить рядом с ГГ ураган, который будет, как и настоящий, швыряться всем, что лежит рядом. Мне лично ковер-самолет очень нравится
-
Попробуй загрузить раннее сохранение. В крайнем случае, воспользуйся кодами, сейчас посмотрю, какими. Ага. Setstage TG07Lex 40
-
Объясни поподробнее, что тебе нужно. Я так понял, что должно вылезать сообщение и после нажатия на кнопку "ОК" должно выполняться какое-то действие. Так? И что значит "Кнопка не жмется"?
-
А если на складе пусто, сообщение выдает?
-
Хммм... Если я правильно понял, то тебе надо так: begin скрипт short button short messaged if(условие) MessageBox "блаблабла", "ОК" set button to GetButtonPressed set messaged to 1 endif if(messaged=1) if(button = -1) return else выполнить действие set messaged to 0 endif endif end Вроде так. Просто ставишь в условие для действия нажатие кнопки.
-
Делаешь отдельное существо и вешаешь на него скрипт в духе: begin NoAct if(onActivate=1) return endif end
-
Если доспехи были перед этим улучшены реплейсером - то поставить его заново. Если нет - то посмотреть в КС, как называются модели этих доспехов и удалить их из папки meshes, тогда будут грузиться старые из БСА.
-
Как башня - нет. На этом месте появились даэдрические руины.
-
Еще можно на каждого монстрика повесить скрипт, при его смерти увеличивающий определенную глобальную переменную на 1, а в условии диалога поставить значение переменной, равное количеству монстров.
-
Только не esp, а esm-файл. Esp только если вещь добавлена плагом (Трибунал и Блудмун не считаются).
-
Только перед этим, разумеется, надо в консоли на дверь щелкнуть. Ловушки НЕ убирает.
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом: