Перейти к содержанию

Serg9408

Граждане
  • Постов

    1649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg9408

  1. Переустановить Облу - самый радикальный метод. Сохранения оставить.
  2. Я сам их так сохранил. Единственный минус - их потом выложить нельзя. Все, пора заканчивать оффтоп.
  3. Будем надеяться, что к 20-летию серии будет приурочен ТЕС6.
  4. CloseCurrentOblivionGate, находясь в Обливионе.
  5. А ты вставил обнуление таймера в мой вариант скрипта?
  6. Он говорит, что когда вставляется проверка, сообщение отказывается закрываться вообще.
  7. Так вот для чего эти шарики нужны!
  8. Чит есть. Setstage MidasPSB 42 После этого в чане появляется хреновина, съев которую можно либо добавить себе все заклы, либо получить кучу ингредиентов для них, либо установить рядом с ГГ ураган, который будет, как и настоящий, швыряться всем, что лежит рядом. Мне лично ковер-самолет очень нравится
  9. Попробуй загрузить раннее сохранение. В крайнем случае, воспользуйся кодами, сейчас посмотрю, какими. Ага. Setstage TG07Lex 40
  10. Объясни поподробнее, что тебе нужно. Я так понял, что должно вылезать сообщение и после нажатия на кнопку "ОК" должно выполняться какое-то действие. Так? И что значит "Кнопка не жмется"?
  11. А если на складе пусто, сообщение выдает?
  12. Хммм... Если я правильно понял, то тебе надо так: begin скрипт short button short messaged if(условие) MessageBox "блаблабла", "ОК" set button to GetButtonPressed set messaged to 1 endif if(messaged=1) if(button = -1) return else выполнить действие set messaged to 0 endif endif end Вроде так. Просто ставишь в условие для действия нажатие кнопки.
  13. Делаешь отдельное существо и вешаешь на него скрипт в духе: begin NoAct if(onActivate=1) return endif end
  14. Если доспехи были перед этим улучшены реплейсером - то поставить его заново. Если нет - то посмотреть в КС, как называются модели этих доспехов и удалить их из папки meshes, тогда будут грузиться старые из БСА.
  15. Как башня - нет. На этом месте появились даэдрические руины.
  16. Еще можно на каждого монстрика повесить скрипт, при его смерти увеличивающий определенную глобальную переменную на 1, а в условии диалога поставить значение переменной, равное количеству монстров.
  17. Только не esp, а esm-файл. Esp только если вещь добавлена плагом (Трибунал и Блудмун не считаются).
  18. Только перед этим, разумеется, надо в консоли на дверь щелкнуть. Ловушки НЕ убирает.
×
×
  • Создать...