Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А какие гадости Азура творила? Ну и, в целом, она прекрасно знала, что подвиги Нереварина приведут к Красному Году и гибели множества данмеров, но предупредила об этом только некоторых избранных почитателей.
  2. Доходили слухи, что он хочет вместо сериала снять ещё один фильм. Но не знаю, насколько это правда.
  3. А есть кого модерировать? Вроде вы с Фениксом и иногда Сэмпаем хорошо справляетесь. Лишние не повредят. Арг не в счёт. Остался один нарпред.
  4. Дык наоборот жеж. Он пишет, что одно наличие прокачки не делает игру РПГ в классическом смысле. И кивает в сторону... барабанная дробь... Скуримоллаутов. Он даже не говорит, что собирается двигаться тем же путём. Вчитайтесь. Он прекрасно понимает, для чего прокачка в РПГ. Просто констатирует факт, что сейчас она в каждой второй игре. И перестала быть определяющим признаком.
  5. Ну такое. С одной стороны, наконец-то вменяемый трейлер от Beyond Skyrim. С другой стороны, в их представлении пустыня - это просто жёлтая равнина до горизонта, а замок стоит посреди пустоты с диким тайлингом. Ну и неимоверно бесит стилистика Даггерфолла в архитектуре. Заглянул на их форум - и правда, ничего не сделано. Ближе всего к релизу всё ещё Орсиниум, который, кажется, ещё раз переехал.
  6. Во-первых, я не вижу, чтобы он тут утверждал, что нужно избавляться от ролевых механик. Во-вторых, уж где, а в играх от Обсидиан ролевых механик полно. Чо за паника?
  7. Наличие "alter the storyline" тоже не делает игру ролевой - а то так и interactive movie можно в РПГ записать. Перечитай написанное, особенно фрагмент курсивом.
  8. Разве? К тому же, он всё правильно говорит. Наличие прокачки (или любого отдельно взятого РПГ-элемента) в игре ещё не делает эту игру ролевой. Игры серий Crysis, Far Cry и Assassin's Creed это подтверждают.
  9. Для вопросов по лору у нас есть целый раздел, стоит с ним ознакомиться: http://www.fullrest.ru/forum/forum/153-vselennaja-tes-statipredpolozhenijaobsuzhdenija/ Конкретнее, для вопросов про богов уже есть отдельная тема: http://www.fullrest.ru/forum/topic/10037-bogi-nirna/ Закрыто.
  10. Ништяк)
    1. Terror

      Terror

      топчик хлопчик
    2. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Иди в Дискорд(( И больше не ведись на примитивный тролленк.
    3. Terror

      Terror

      Про тролек не понял
  11. Daggerfall и Arena - не экшен-РПГ, а типичные Dungeon Crawler'ы. Т. е., самые настоящие и классические РПГ.Из вдохновителей уже были серии Wizardry и Might & Magic. Не забываем, что Арена задумывалась как командная РПГ, источники вдохновения должны были быть соответствующими. Я бы ещё подумал на Realms of Arkania, но первая часть, возможно, поздновато вышла, чтобы оказать большое влияние.
  12. Целиться - да. Но не попадать автоматически каждый раз именно в наименее защищённую.
  13. Дети, давайте поможем Даше увидеть различия между этими тремя грязекрабами:
  14. А дело не в технической стороне, а в том, что в игре может пойти что-то не так, автосейв и квиксейв будут перезаписаны, а предыдущее сохранение 60 дней назад. Поэтому лишнее не повредит.
  15. Ну, в какой-то степени да, если будет больше автосохранений при разных условиях, то это только на пользу пойдёт. Главное, чтобы ячейки разные использовались.Но если игра при этом фризится, то это плохо, конечно. А сколько ж времени занимает сохранение на HDD, для примера?
  16. Точно, в голове крутилось, что в каком-то из Масс Эффектов было что-то подобное. А "за столько лет никто не написал" - вообще бредовый аргумент, особенно от разработчика OpenMW. Если за много лет никто не заметил какой-то баг, а потом кто-то его всё-таки заметил, то его уже не нужно править, что ли? Чушь какая.
  17. Кем считается? Игр, где загружалось бы именно последнее сохранение (а не слот быстрого сохранения) по нажатию быстрой загрузки, я сходу вообще не припомню. Не у Беседки, а вообще. Везде, где помню, quick save и quick load используют одну и ту же ячейку. Это не только интуитивно, но и (к счастью) общепринято.
  18. О том, что разработчики ТЕСО взяли карту высот из ТЕС3, оставив масштаб тем же. А ты шагом иди, и будет тебе путешествие. Скорость бега в ТЕСО заметно выше, вот тебе и кажется, что расстояние стало меньшим.
  19. Кстати нет. Масштаб как минимум тот же, а то и больше. Просто дистант-ленд сразу включен и скорость движения больше.
  20. Ну это как бы вообще другие животные, как можно догадаться по их названию.
×
×
  • Создать...