-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Доходили слухи, что он хочет вместо сериала снять ещё один фильм. Но не знаю, насколько это правда.
-
А есть кого модерировать? Вроде вы с Фениксом и иногда Сэмпаем хорошо справляетесь. Лишние не повредят. Арг не в счёт. Остался один нарпред.
-
Дык наоборот жеж. Он пишет, что одно наличие прокачки не делает игру РПГ в классическом смысле. И кивает в сторону... барабанная дробь... Скуримоллаутов. Он даже не говорит, что собирается двигаться тем же путём. Вчитайтесь. Он прекрасно понимает, для чего прокачка в РПГ. Просто констатирует факт, что сейчас она в каждой второй игре. И перестала быть определяющим признаком.
-
Ну такое. С одной стороны, наконец-то вменяемый трейлер от Beyond Skyrim. С другой стороны, в их представлении пустыня - это просто жёлтая равнина до горизонта, а замок стоит посреди пустоты с диким тайлингом. Ну и неимоверно бесит стилистика Даггерфолла в архитектуре. Заглянул на их форум - и правда, ничего не сделано. Ближе всего к релизу всё ещё Орсиниум, который, кажется, ещё раз переехал.
-
Во-первых, я не вижу, чтобы он тут утверждал, что нужно избавляться от ролевых механик. Во-вторых, уж где, а в играх от Обсидиан ролевых механик полно. Чо за паника?
-
Наличие "alter the storyline" тоже не делает игру ролевой - а то так и interactive movie можно в РПГ записать. Перечитай написанное, особенно фрагмент курсивом.
-
Разве? К тому же, он всё правильно говорит. Наличие прокачки (или любого отдельно взятого РПГ-элемента) в игре ещё не делает эту игру ролевой. Игры серий Crysis, Far Cry и Assassin's Creed это подтверждают.
-
Для вопросов по лору у нас есть целый раздел, стоит с ним ознакомиться: http://www.fullrest.ru/forum/forum/153-vselennaja-tes-statipredpolozhenijaobsuzhdenija/ Конкретнее, для вопросов про богов уже есть отдельная тема: http://www.fullrest.ru/forum/topic/10037-bogi-nirna/ Закрыто.
-
Ништяк)
-
Daggerfall и Arena - не экшен-РПГ, а типичные Dungeon Crawler'ы. Т. е., самые настоящие и классические РПГ.Из вдохновителей уже были серии Wizardry и Might & Magic. Не забываем, что Арена задумывалась как командная РПГ, источники вдохновения должны были быть соответствующими. Я бы ещё подумал на Realms of Arkania, но первая часть, возможно, поздновато вышла, чтобы оказать большое влияние.
-
Целиться - да. Но не попадать автоматически каждый раз именно в наименее защищённую.
-
А дело не в технической стороне, а в том, что в игре может пойти что-то не так, автосейв и квиксейв будут перезаписаны, а предыдущее сохранение 60 дней назад. Поэтому лишнее не повредит.
-
Ну, в какой-то степени да, если будет больше автосохранений при разных условиях, то это только на пользу пойдёт. Главное, чтобы ячейки разные использовались.Но если игра при этом фризится, то это плохо, конечно. А сколько ж времени занимает сохранение на HDD, для примера?
-
Слава богу, нет, и не надо.
-
Точно, в голове крутилось, что в каком-то из Масс Эффектов было что-то подобное. А "за столько лет никто не написал" - вообще бредовый аргумент, особенно от разработчика OpenMW. Если за много лет никто не заметил какой-то баг, а потом кто-то его всё-таки заметил, то его уже не нужно править, что ли? Чушь какая.
-
Кем считается? Игр, где загружалось бы именно последнее сохранение (а не слот быстрого сохранения) по нажатию быстрой загрузки, я сходу вообще не припомню. Не у Беседки, а вообще. Везде, где помню, quick save и quick load используют одну и ту же ячейку. Это не только интуитивно, но и (к счастью) общепринято.