Перейти к содержанию

rhymer

Граждане
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhymer

  1. Русскоязычные движки с англоязычными плагинами не конфликтуют. На деле мы наблюдаем интересный эффект - компьютерная "говорилка" начинает вещать на английском с жутким акцентом, как только упирается в иностранный текст. Все слова понятны, но слушать этот бред человеку, хотя бы отдаленно представляющему как это должно звучать - невозможно...
  2. Я так и не смог избавиться от проблемы с "отклеивающимся" ландшафтом во время разговора, хотя и установил все обновления. Озвучка Хаджитов продвигается, но все же медленнее, чем хотелось бы - нужно писать диплом... Тем не менее, думаю, что смогу закончить основной объем работы до конца мая - начала июня. В игре насчитывается, если не ошибаюсь, около 120 Хаджитов, причем половина из них - невольники, и индивидуальных фраз вообще не имеют. По-настоящему говорливы только Джобаша, М'Айк Лжец и парочка других ключевых персонажей. Кстати, повторю вопрос - как насчет того, чтобы создать отдельную ветку форума, посвященную подбору актеров для озвучания? На мой взгляд, это позволит привлечь большее число людей...
  3. На иностранном форуме предложили добавить возможность поставить отдельный голосовой движок для каждой расы. Как думаешь, это возможно? Да и нужно ли? Кстати, ты не мог бы появляться там хотя бы изредка? Я конечно стараюсь доносить до интересующихся все новости, но проблема в том, что мне все время приходится объяснять, что не я возглавляю проект, и являюсь (точнее, пытаюсь являться) лишь координатором процесса озвучания (извините за нескромность). Ксати, хочу еще раз напомнить, что всем, желающим принять участие в проекте, нужно выложить на форуме образец голоса для обсуждения. Мы ждем актеров с нетерпением! P.S. Как думаете, может, стоит создать отдельную тему по кастингу озвучке, чтобы не загромождать эту, в которой рассматриваются технические вопросы?
  4. По поводу образца речи Данмера могу сказать следующее: Во-первых, речь должна быть более четкой, не нужно глотать слова - это портит впечатление. Исправить это помогает регулярное, многократное и длительное произношение различных скороговорок, тренирующих тот или иной согласный звук. Во-вторых, фрикативное "Г" очень режет слух. Мы намереваемся делать русскую, а не украинскую озвучку. В русском языке таких звуков нет, равно как нет и звука "уа" в слове "называют"... Прилагаю свой вариант этой фразы, впрочем, тоже не самый удачный - у меня немного неподходящий для данмеров тембр. Да и оборудование далеко от идеала, нужно долго чистить запись, чтобы получить удобоваримый результат. P.S. После 28 выложу несколько новых образцов голосов Хаджитов, вероятнее всего, полностью озвучку С'вирра, паромщика в Хууле. А в конце мая - начале июня, думаю, будет готов первый вариант озвучки ключевых персонажей-хаджитов. ______.wav
  5. Превосходно!!! Пришли, пожалуйста, образец голоса.
  6. Vality сообщает об ошибке : Comodo picked up this while installing the program... edit: Has anyone got this working on the english version yet? I couldn't get morrowind to load with this installed. А вот от другого пользователя: i couldn't either, it was something to do with binkw32.dll, where the modules are installed is there certain modules we might have to add to the list, maybe? Скрин, иллюстрирующий проблему.
  7. Не совсем согласен. На англоязычном форуме, насколько я могу понять, уже немало энтузиастов. Высказывали идею даже каждого персонажа озвучить разными голосами... Я через месяц-другой думаю выложить первую часть озвучки Хаджитов. Пока только основные персонажи и самые расхожие фразы. Хаджитов не так много в игре, поэтому, думаю, первый релиз не за горами. А там уже будет видно.
  8. Знаете, что я заметил? На англоязычном форуме идею восприняли куда более тепло... Здесь общаемся, по большей части, мы втроем... Кстати, что слышно про актеров для русской версии? Неужели никто не высказал желания? Кхаджиты уже в процессе. Почти полностью озвучен Раввир и скоро приступлю к Джобаше (их легче всего проверить). А дальше уже пойду в алфавитном порядке... P.S. Мод-вредитель выявить пока не удалось. Ищу в меру возможностей...
  9. Проект западными коллегами был воспринят на ура. Вот цитата:
  10. Создал ветку на форуме Bethsoft, посвященную проекту. Предложил набор команды для озвучания английской версии. Вот ссылкаBethsoft Forums: Morrowind mods
  11. Без плагинов вроде работает. Правда, только что наткнулся на сообщение о подобной ошибке на форуме Bethsoft, в ветке, посвященной MGE. Отсюда вывод - "разговорчивый Морроувинд" скорее всего ни при чем. На форуме грешат на особенности видеокарт nVidia. Очень похоже на правду, если вспомнить проблемы с графикой на этих видеокартах в другом творении Bethesda - TES IV: Oblivion. Там черным становился вообще весь экран целиком. Так что будем ждать, пока умельцы из команды MGE исправят этот баг. Кстати,VICSHANN, ты не против, если я создам тему на форуме Betsoft, посященной твоему замечательному творению? Думаю, англоязычным пользователям тоже будет интересно с ним познакомиться.
  12. Насчет мигания заклинаний - я немного другое имел в виду. Просто какое-то заклинание то появляется, то исчезает во время разговра и в инвентаре. Что за заклинание - понять не могу, уж больно быстро мерцает... P.S. Переустановка игры с последующим копированием предварительно сохраненной папки data files ничего е дала - видимо, конфликт с каким-то плагином. Буду искать методом научного тыка...
  13. Я вроде таких плагинов не ставил. Но игра, видимо, погибла. Не работает консоль - хотел сделать скриншот с высоты птичьего полета. В обычном режиме заклинание долгого быстрого полета не срабатывает, поэтому ввел TGM. Игра выдала сообщение о том, что режим включен. Это было наглой ложью! Сейчас займусь переустановкой. Если потом все заработает - отпишусь. Если нет - буду искать причину...
  14. Версия MGE у меня самая свежая, апрельская - mge3.8-SVN_rev-0103. Правда, это еще пререлиз.
  15. Проблема не исправлена, стало только хуже - ландшафт по-прежнему "отклеивается", но при этом еще и перетеняется картинка, даже черты лица не разобрать. Отключение шейдеров проблемы не решает. Скриншот прилагается... (Черная полоса посреди экрана - линия "склейки" сгенерированного MGE ландшафта)
  16. У меня еще вопрос - как избавится от следящей камеры? Она, злодейка, все время дергается и выдает всю искусственность добавляемого MGE ландшафта - он просто "отклеивается" от локации...
  17. Кстати, если проект с озвучкой пойдет удачно, то можно будет дополнительно переозвучить и оригинальные реплики, чтобы голоса не выбивались из общей канвы. Только делать их нужно отдельным паком - не все согласятся отказаться от оригинальных голосов. На мой взгляд, это неплохой способ избавиться от старушечьих интонаций темных эльфиек.
  18. ENBSeries не стоит. Хотя MGE включен. Сам по себе он такого эффекта не дает.
  19. Стоит Better Bodies v2.2. Кстати, взгляд в ноги - не единственная проблема. В инвентаре и при диалогах начинает бешено мигать иконка какого-то заклинания (хотя активировано оно не было). При отключении ИИ в диалогах, инвентаре и т.д. мигание пропадает, но ловкость оказывается равной нулю... С чего бы это?
  20. Установлен Better Bodies. Внимательно разглядываю коленки собеседников. Можно получить подробные инструкции по замене в диалогах синтезированных фраз озвученными вживую? Я намерен вернуться к созданию полной озвучки (начитываю Хаджитов по версии Акеллы).
  21. Проблема в том, что игра написана под DOS, и в XP сбиваются некоторые функции. Так, например, на большинстве компьютеров невозможно заставить персонажа карабкаться на стену. Также выскакивает с десяток надписей "Вы видите Крысу/Вампира/Чебурашку" при попытке "рассмотреть" то, что стоит перед тобой (кнопка с глазиком). Через эмулятор все работает отлично, но при неправильной настройке - жутко тормозит. А поскольку Правильная настройка для каждого своя - подобрать можно только методом научного тыка. Я обычно после переустановки системы пару часов трачу, чтобы настроить все так, как должно быть...
  22. Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета. Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft. http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...959471&st=0 http://www.youtube.com/watch?v=DvP_rm-UdhU Пользовался я инструкциями starwarsguy9875, так что если есть желание с ними ознакомиться, посмотрите по указанной выше ссылке. Естественно, все по-английски (судя по часовому поясу, он - канадец). Проблема с пустым экраном - не из-за кодека. Если видео воспроизводится в windows media player, будет воспроизводиться и в игре. Здесь дело в правильности указания пути к текстуре. Советую внимательнее почитать инструкции starwarsguy9875 или, если нет желания вникать, поэкспериментировать самостоятельно. P.S. В дальнейшем планирую завершить работу над анимированным меню, перезаписав фоновое видео, избавит его от рывков и подергивания, и сделать предваряющий меню ролик, чтобы все смотрелось в едином стиле. Возможно, позже поработаю над ретекстуром меню, опять же - для достижения единообразия.
  23. Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета. Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft. http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...959471&st=0 http://www.youtube.com/watch?v=DvP_rm-UdhU
  24. Извините, что не в тему, просто интересно - как часто люди заходят на форум? И стоит ли продолжать работу и искать соратников по озвучке диалогов, если проект зачах?
×
×
  • Создать...