-
Постов
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент rhymer
-
Русскоязычные движки с англоязычными плагинами не конфликтуют. На деле мы наблюдаем интересный эффект - компьютерная "говорилка" начинает вещать на английском с жутким акцентом, как только упирается в иностранный текст. Все слова понятны, но слушать этот бред человеку, хотя бы отдаленно представляющему как это должно звучать - невозможно...
-
Я так и не смог избавиться от проблемы с "отклеивающимся" ландшафтом во время разговора, хотя и установил все обновления. Озвучка Хаджитов продвигается, но все же медленнее, чем хотелось бы - нужно писать диплом... Тем не менее, думаю, что смогу закончить основной объем работы до конца мая - начала июня. В игре насчитывается, если не ошибаюсь, около 120 Хаджитов, причем половина из них - невольники, и индивидуальных фраз вообще не имеют. По-настоящему говорливы только Джобаша, М'Айк Лжец и парочка других ключевых персонажей. Кстати, повторю вопрос - как насчет того, чтобы создать отдельную ветку форума, посвященную подбору актеров для озвучания? На мой взгляд, это позволит привлечь большее число людей...
-
На иностранном форуме предложили добавить возможность поставить отдельный голосовой движок для каждой расы. Как думаешь, это возможно? Да и нужно ли? Кстати, ты не мог бы появляться там хотя бы изредка? Я конечно стараюсь доносить до интересующихся все новости, но проблема в том, что мне все время приходится объяснять, что не я возглавляю проект, и являюсь (точнее, пытаюсь являться) лишь координатором процесса озвучания (извините за нескромность). Ксати, хочу еще раз напомнить, что всем, желающим принять участие в проекте, нужно выложить на форуме образец голоса для обсуждения. Мы ждем актеров с нетерпением! P.S. Как думаете, может, стоит создать отдельную тему по кастингу озвучке, чтобы не загромождать эту, в которой рассматриваются технические вопросы?
-
По поводу образца речи Данмера могу сказать следующее: Во-первых, речь должна быть более четкой, не нужно глотать слова - это портит впечатление. Исправить это помогает регулярное, многократное и длительное произношение различных скороговорок, тренирующих тот или иной согласный звук. Во-вторых, фрикативное "Г" очень режет слух. Мы намереваемся делать русскую, а не украинскую озвучку. В русском языке таких звуков нет, равно как нет и звука "уа" в слове "называют"... Прилагаю свой вариант этой фразы, впрочем, тоже не самый удачный - у меня немного неподходящий для данмеров тембр. Да и оборудование далеко от идеала, нужно долго чистить запись, чтобы получить удобоваримый результат. P.S. После 28 выложу несколько новых образцов голосов Хаджитов, вероятнее всего, полностью озвучку С'вирра, паромщика в Хууле. А в конце мая - начале июня, думаю, будет готов первый вариант озвучки ключевых персонажей-хаджитов. ______.wav
-
Превосходно!!! Пришли, пожалуйста, образец голоса.
-
Vality сообщает об ошибке : Comodo picked up this while installing the program... edit: Has anyone got this working on the english version yet? I couldn't get morrowind to load with this installed. А вот от другого пользователя: i couldn't either, it was something to do with binkw32.dll, where the modules are installed is there certain modules we might have to add to the list, maybe? Скрин, иллюстрирующий проблему.
-
Не совсем согласен. На англоязычном форуме, насколько я могу понять, уже немало энтузиастов. Высказывали идею даже каждого персонажа озвучить разными голосами... Я через месяц-другой думаю выложить первую часть озвучки Хаджитов. Пока только основные персонажи и самые расхожие фразы. Хаджитов не так много в игре, поэтому, думаю, первый релиз не за горами. А там уже будет видно.
-
Знаете, что я заметил? На англоязычном форуме идею восприняли куда более тепло... Здесь общаемся, по большей части, мы втроем... Кстати, что слышно про актеров для русской версии? Неужели никто не высказал желания? Кхаджиты уже в процессе. Почти полностью озвучен Раввир и скоро приступлю к Джобаше (их легче всего проверить). А дальше уже пойду в алфавитном порядке... P.S. Мод-вредитель выявить пока не удалось. Ищу в меру возможностей...
-
Проект западными коллегами был воспринят на ура. Вот цитата:
-
Создал ветку на форуме Bethsoft, посвященную проекту. Предложил набор команды для озвучания английской версии. Вот ссылкаBethsoft Forums: Morrowind mods
-
Без плагинов вроде работает. Правда, только что наткнулся на сообщение о подобной ошибке на форуме Bethsoft, в ветке, посвященной MGE. Отсюда вывод - "разговорчивый Морроувинд" скорее всего ни при чем. На форуме грешат на особенности видеокарт nVidia. Очень похоже на правду, если вспомнить проблемы с графикой на этих видеокартах в другом творении Bethesda - TES IV: Oblivion. Там черным становился вообще весь экран целиком. Так что будем ждать, пока умельцы из команды MGE исправят этот баг. Кстати,VICSHANN, ты не против, если я создам тему на форуме Betsoft, посященной твоему замечательному творению? Думаю, англоязычным пользователям тоже будет интересно с ним познакомиться.
-
Насчет мигания заклинаний - я немного другое имел в виду. Просто какое-то заклинание то появляется, то исчезает во время разговра и в инвентаре. Что за заклинание - понять не могу, уж больно быстро мерцает... P.S. Переустановка игры с последующим копированием предварительно сохраненной папки data files ничего е дала - видимо, конфликт с каким-то плагином. Буду искать методом научного тыка...
-
Я вроде таких плагинов не ставил. Но игра, видимо, погибла. Не работает консоль - хотел сделать скриншот с высоты птичьего полета. В обычном режиме заклинание долгого быстрого полета не срабатывает, поэтому ввел TGM. Игра выдала сообщение о том, что режим включен. Это было наглой ложью! Сейчас займусь переустановкой. Если потом все заработает - отпишусь. Если нет - буду искать причину...
-
Версия MGE у меня самая свежая, апрельская - mge3.8-SVN_rev-0103. Правда, это еще пререлиз.
-
Проблема не исправлена, стало только хуже - ландшафт по-прежнему "отклеивается", но при этом еще и перетеняется картинка, даже черты лица не разобрать. Отключение шейдеров проблемы не решает. Скриншот прилагается... (Черная полоса посреди экрана - линия "склейки" сгенерированного MGE ландшафта)
-
У меня еще вопрос - как избавится от следящей камеры? Она, злодейка, все время дергается и выдает всю искусственность добавляемого MGE ландшафта - он просто "отклеивается" от локации...
-
Кстати, если проект с озвучкой пойдет удачно, то можно будет дополнительно переозвучить и оригинальные реплики, чтобы голоса не выбивались из общей канвы. Только делать их нужно отдельным паком - не все согласятся отказаться от оригинальных голосов. На мой взгляд, это неплохой способ избавиться от старушечьих интонаций темных эльфиек.
-
ENBSeries не стоит. Хотя MGE включен. Сам по себе он такого эффекта не дает.
-
Стоит Better Bodies v2.2. Кстати, взгляд в ноги - не единственная проблема. В инвентаре и при диалогах начинает бешено мигать иконка какого-то заклинания (хотя активировано оно не было). При отключении ИИ в диалогах, инвентаре и т.д. мигание пропадает, но ловкость оказывается равной нулю... С чего бы это?
-
Установлен Better Bodies. Внимательно разглядываю коленки собеседников. Можно получить подробные инструкции по замене в диалогах синтезированных фраз озвученными вживую? Я намерен вернуться к созданию полной озвучки (начитываю Хаджитов по версии Акеллы).
-
Проблема в том, что игра написана под DOS, и в XP сбиваются некоторые функции. Так, например, на большинстве компьютеров невозможно заставить персонажа карабкаться на стену. Также выскакивает с десяток надписей "Вы видите Крысу/Вампира/Чебурашку" при попытке "рассмотреть" то, что стоит перед тобой (кнопка с глазиком). Через эмулятор все работает отлично, но при неправильной настройке - жутко тормозит. А поскольку Правильная настройка для каждого своя - подобрать можно только методом научного тыка. Я обычно после переустановки системы пару часов трачу, чтобы настроить все так, как должно быть...
-
Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета. Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft. http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...959471&st=0 http://www.youtube.com/watch?v=DvP_rm-UdhU Пользовался я инструкциями starwarsguy9875, так что если есть желание с ними ознакомиться, посмотрите по указанной выше ссылке. Естественно, все по-английски (судя по часовому поясу, он - канадец). Проблема с пустым экраном - не из-за кодека. Если видео воспроизводится в windows media player, будет воспроизводиться и в игре. Здесь дело в правильности указания пути к текстуре. Советую внимательнее почитать инструкции starwarsguy9875 или, если нет желания вникать, поэкспериментировать самостоятельно. P.S. В дальнейшем планирую завершить работу над анимированным меню, перезаписав фоновое видео, избавит его от рывков и подергивания, и сделать предваряющий меню ролик, чтобы все смотрелось в едином стиле. Возможно, позже поработаю над ретекстуром меню, опять же - для достижения единообразия.
-
Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета. Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft. http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...959471&st=0 http://www.youtube.com/watch?v=DvP_rm-UdhU
-
Извините, что не в тему, просто интересно - как часто люди заходят на форум? И стоит ли продолжать работу и искать соратников по озвучке диалогов, если проект зачах?