Перейти к содержанию

rhymer

Граждане
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhymer

  1. Тсона-Эй, тот самый моряк из флота Оло, напрямую увязывает образование воронки с разрушением башни. Так что, если то, что видел Морин Зенас, было новой Коралловой башней, следовательно башня была отстроена заново уже на новом месте. Это, кстати, еще одно подтверждение тому, что башни не имеют точной географической привязки (что, в общем-то и без того очевидно из существования Фалинести и Башни ходячей меди). Вопрос только в том, сохранила ли отстроенная заново Колонна Траса свои функции Башни.
  2. Мне кажется, колонну Траса следует вычеркнуть из списка уцелевших. В TES:O можно обнаружить записки моряка, входившего в экспедицию Бенду Оло. Если верить этим запискам, слоады использовали коралловую башню как своеобразное оружие судного дня. Башня ушла под воду, а на ее месте возник чудовищный водоворот, поглотивший значительную часть архипелага и карательную экспедицию из Тамриэля. Воронка, ко всему прочему, являлась также порталом в Хладную гавань. Что же касается камня Башни, о нем свидетельств нет, однако очевидцы отмечали слабое синее сияние на ее вершине. Именно с усиления этого сияния началось разрушение башни.
  3. Так ведь и нет там русских букв: G:\MORROWIND\Data Files
  4. Подскажите, пожалуйста, что с этим делать? http://i.imgur.com/DvFUXwg.jpg
  5. Столкнулся с проблемой - при попытке загрузить в программку Focon лицо из сохранений происходит сбой. Всё дело - в названии рас. Программа рассчитывает найти в сохранении английское наименование расы, а такового в Золотом издании от 1С, разумеется, нет. Что делать - ума не приложу. Если кто знает, как - прошу дать совет.
  6. Неизвестно. Компьютер оперативно починили, данные восстановили. Осталось дождаться, когда у него время свободное появится.
  7. У Люциуса сломался компьютер. К счастью, весь код движка в порядке - он хранится удаленно. Но вот прогресса в ближайшее время можно не ждать - пока он не починит компьютер, доделывать Даггер XL ему будет попросту не на чем.
  8. В этом году планируется только релиз беты - игру можно будет пройти до конца, но никаких улучшений по сравнению с оригиналом (кроме поддержки замены текстур) пока ждать, видимо, не стоит. Последняя новость - от 11 января. Люциус работает периодами, когда у него есть небольшая передышка на основной работе.
  9. Это мальчик. Грубая предварительная обработка.Фреган Эрвью2.wav
  10. Ну разумеется не принято! И мы ежедневно говорим "Ландон" и "Тексис", а еще Скотланд, конечно!
  11. http://www.youtube.com/watch?v=XE63w_QYYas&feature=youtu.be Трейлер с русской озвучкой в лучшем качестве. Если вдруг будет нужен.
  12. http://www.youtube.com/watch?v=mNRb-w7dCvo&feature=youtu.be Дублированный трейлер нового дополнения для TES V: Skyrim от Bethesda Softworks. Спасибо Евгению Синельникову за помощь в обработке звука.
  13. Вот что получается, если продолжить домучивать Аргонцев. Стоит ли продолжать? И сколько вариантов будет достаточно? http://pic.fullrest.ru/upl/t/6a2o36Gu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u5RHNSv4_150x150.jpg
  14. Пытался записать видео, но компьютер заартачился... Soft Selection позволяет выбирать не конкретную вершину, а область с мягкими краями и, таким образом, "лепить" модель. Есть там и модельки с гипертрофированными надбровными дугами для эльфов. Я не люблю рип, потому что он безбожно портит и корёжит сетку модели.
  15. Так и есть - но фейсгену нужно брать откуда-то информацию для изменения. Поэтому у каждой расы существует базовая модель. Вытянуть ее - элементарно. А дальше - поправить, получая такое лицо, какое нравится. И это совсем не сложно благодаря функции Soft Selection. Точно так же и морфинг - дело пяти минут.
  16. А зачем вообще нужно что-то рипать? Всё отлично импортируется-экспортируется через нифскоп и 3d макс. Вот так выглядит голова аргонца из скайрима в максе http://pic.fullrest.ru/upl/t/MxCYG9wr_150x150.jpg А вот так - непосредственно в игре (естественно, модель нужно уменьшить, срезать шею и сдвинуть назад, это лишь подтверждение концепции) http://pic.fullrest.ru/upl/t/4QYZEn8b_150x150.png
  17. Можно взглянуть на результаты работы команды озвучания проекта Андоран. Все очень организованно и вполне себе качественно. Правда, небыстро, но всё же...
  18. Ну зачем же так резко?! Под HUD модификацией действительно понимают изменение игрового интерфейса. Всё, что меняет игровой интерфейс - будь то полоски жизней, меню инвентаря, или устройство журнала. Модификация, которую привел ты, не отображает никакой игровой информации. Подобные модификации относят к immersive mods, т.е. к добавляющим атмосферы и способствующим погружению в мир игры.
  19. Не совсем. Точнее - совсем не. Вот что такое HUD: http://ru.wikipedia.org/wiki/Head-Up_Display_(%E8%E3%F0%FB) Так что, это скорее ТАК: http://oblivion.nexusmods.com/mods/41057/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D41057
  20. Насколько я знаю, автор отказался от идеи публикации этой модели и закрыл тему на оф. форуме.
  21. Справедливости ради, стоит упомянуть, что Интеркарма, создатель этой разноцветной феерии, также входит в команду DaggerXL. Хотя, опять же, понятие "входит в команду" весьма условно - всей программной составляющей Люциус занимается в одиночку, остальные лишь создают дополнительный контент. Тем не менее, Интеркарма и Люциус поддерживают контакт и, будем надеяться, сумеют объединить наработки в обозримом будущем.
  22. Атмосфера складывается из мелочей. В том же Редграде, упоминавшемся парой постов выше, Сайрус не просто пьет зелья, но и взбалтывает их перед применением. Хотя не могу припомнить, чтобы ему удавалось проделать это в разгар боя. Там было только яростное фехтование (или вялое тыканье во врага шпагой, тут уж кто как умеет). Вообще, в "Редгарде" условности не мешают погружению в мир игры даже там, где они есть. Например, неутомимый, не нуждающийся в еде и воде герой не вызывает отторжения, поскольку история подается, как фильм, приключение. Зритель, привыкший к таким опущениям в кино, не обратит на это внимания. В то же время в Морроувинде или в Забвении, когда мы воспринимаем происходящее с позиции персонажа, не разлучаясь с ним ни днем, ни ночью, сам собой встает вопрос о еде и сне.
  23. Извините, что обращаюсь к уже переведенному, но очень хотелось добавить немного от себя. Симфония природы: Вот новый сполох расколол Бескрайний небосвод, И грома барабанный бой Осыпал сумрак вод. Пел ветер в пенных бурунах, Взметавшихся меж скал. Я пред могуществом стихий Невольно трепетал. Но гром утих, исчезла мгла. Сквозь солнечный поток Из белоснежных облаков Мне улыбался Бог. Обожатель. Волосы – словно волны огня, Улыбка – солнечный свет. Очи навеки пленили меня, Сердцу спасенья нет! И вот я – безмолвен и недвижим, Стою, тобой ослеплен. Пока не истает мираж как дым, Словно утренний сон. Сердце расколото пополам. В ответ – лишь безмолвье стен. Но не покину – я знаю сам – Этот сладостный плен.
  24. Спасибо за подсказку. Правда TesAME не помог. Я начал все с начала, сохранил отдельным плагином без привязки к Трибуналу. Вылеты исчезли. Зато интерьер=экстерьер все равно не работает... Но вот что интересно - на другой инсталляции Морровинда все отлично работает - ночь сменяет день, по небу за окном плывут облака... Разница двух инсталляций в наборе плагинов, версиях MGE и MCP... Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема?
  25. Прошу прощения, я вообще на форуме ориентируюсь плохо. Теперь буду знать... А что такое TesAME?
×
×
  • Создать...