Перейти к содержанию

rhymer

Граждане
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhymer

  1. Не знаю, что и думать - игра вылетает при входе в измененную локацию. Все изменения заключались в том, что несколько интерьерных ячеек в Пелагиаде были сделаны экстерьерными, и при этом добавлено несколько объектов за окном. Из новых моделек - только земля. Да еще были изменены окна - им была добавлена прозрачность... Причем раньше игра не вылетала, просто экстерьерные ячейки никак не реагировали на то, что они экстерьерные - смены дня и ночи не наблюдалось... Когда пересохранил плагин с требованием Трибунала (думал - проблема в этом), игра начала вылетать... Вот скриншоты, сделанные до вылета - как видите, неба тоже нет... http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/th_MGEScreenshot38.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/th_MGEScreenshot37.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/th_MGEScreenshot35.jpg
  2. Обновил реплейсер цветов Аскадианских островов - добавил вереск Скачать В нифскопе и в реальной жизни http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/5c0bc5cf.jpg
  3. Белые контуры - исключительно вина MGE. А вот с цветом кустика - особенность реализации. Ягоды сделаны билбордами, поэтому не могут освещаться равномерно - у них есть только два состояния, на свету и в тени. Если вместо билбордов использовать полигональные шарики для ягод, есть риск свести на нет FPS. Убрал "висящие" ягоды, добавил файлы для тех, у кого стоит Graphic Herbalism. Цветы Аскадианских островов. Следующий на очереди - вереск: http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/MGEScreenshot85.jpg
  4. Спасибо за помощь. Вот пробный вариант. Завтра попробую изготовить модельки для Graphic Herbalism. Цветы аскадианских островов
  5. Буду благодарен, если скинешь! Попробую подогнать по образцу. Обязательно! И если у кого Graphic Herbalism - переделаю модельки сорванных цветов. Будут соответствовать.
  6. В оригинальных посмотреть не могу - запакованы в BSA. К тому же, я в Нифскопе разбираюсь плохо. Можно это как-то на уровне Макса выправить?
  7. Точку привязки ствола поместил в начало координат.
  8. Меня всегда раздражали цветы на Аскадианских островах - они слишком явно низкополигональны. Я попытался это исправить, но столкнулся с одной странностью - растения просто висят в воздухе на небольшом расстоянии над землей, хотя в Максе они расположены ниже начала координат. Кто-нибудь подскажет, в чем проблема? А вот так выглядят новые модельки в игре. Золотой Канет http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/MGEScreenshot73.jpg Комуника http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/MGEScreenshot79.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/th_MGEScreenshot84.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/th_MGEScreenshot80.jpg
  9. И все-таки кто-нибудь может подробно описать процесс создания билбордов? После всех танцев с бубнами у меня действительно получается плоскость, все время направленная к камере. Вот только вращается она при этом не вокруг собственной оси, а вокруг центра сцены. Что я делаю не так?
  10. Для тех, кто постоянно задается вопросом: "Ну почему так долго?!", Хапло предложил оценить объем работ по картам 2-4. http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/-1.jpg
  11. Так этот вопрос решен в NOM: [buspoiler]http://i794.photobucket.com/albums/yy227/_Taddeus_/NOM/ACsource.jpg?t=1274956480[/buspoiler]
  12. Пробовал. Люциус добавил возможность сохраняться в разные слоты, доделал интерфейс. Сейчас работает над поддержкой видеороликов (пока только оригинальных - поддержка обновленных будет позже). Правда теперь появился глюк - иногда при нажатии Alt-tab игра виснет...
  13. Разумеется! Вот ссылка - после подключения в Сейда Нине появляется скудно одетая девушка с анимацией чирлидера. Правда, предупреждаю еще раз - все стандартные анимации у нее сильно искажаются. Плагин-тест дополн. костей
  14. Я проверил скрипты на окнах - все так, как должно быть. Проверил и парность окон - все в порядке, окна парные. Начал новую игру - окон все равно нет... Может быть, кто-нибудь согласится протестировать плагин, просто чтобы посмотреть, что именно не работает? Кстати, светящиеся окна для замка сделал отдельным esp. Может, в этом проблема?
  15. Теперь Reflection maps, т.е. карты отражения, работают нормально на объектах со скелетной анимацией, таких, как одежда, меши различных частей тела и т.д. Раньше этого не было. Кстати, сейчас они пытаются добавить поддержку дополнительных костей. На оф. форуме висить небольшой тест анимации, использующий дополнительные кости. Выглядит очень впечатляюще, анимация, сделанная специально для теста, работает безукоризненно, но вот остальные... Когда заговариваешь с девушкой, начинает воспроизводиться другая анимационная группа, со стандартной анимацией, и локтевой сустав сползает куда-то в область запястья, при этом девушка начинает активно размахивать руками, что смотрится жутковато...
  16. Я добавил все окна, и перепроверял раз по 10! Окна все на месте - и дневные, и ночные; скрипт на них тот, который положено. (Хотя, насчет этого не уверен, я просто нагло скопировал его из Windows_Glow). Кстати, нигде не видел переведенного варианта этого замка. Если кого-нибудь заинтересует, могу его перевести. Надеюсь, автор не будет против столь вольного распоряжения его творением.
  17. Предложенное решение не помогло - некоторые окна появились, но другие - пропали. http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot45.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot44.jpg Не могу понять, в чем дело - в интерьерах все работает отлично!
  18. Как известно, к хорошему привыкаешь быстро, вот и я уже не могу представить Morrowind без таких небольших, но атмосферных дополнений, как Illuminated Windows и Windows_Glow. Но есть одно "НО": все новые места, добавляемые другими плагинами, остаются незатронутыми этой чудесной системой освещения... Обычно я не добавляю в игру новых локаций - я люблю, чтобы местность выглядела как можно ближе к оригиналу, чтобы игровой мир оставался таким, каким запомнился мне при первом прохождении. Но недавно я наткнулся на великолепнейший замок - Castle Hestatur к северу от Дагон Фела, за авторством Srdjan Pokorni - и не смог удержаться, добавил в список установленных плагинов. Единственный его недостаток - в замке не чувствовалось времени суток, да и вообще - было слишком светло... Единственным способом исправить ситуацию было добавление системы освещения из Illuminated Windows и Windows_Glow. Немного поколдовав над моделями и текстурами, я добился того варианта, который меня бы устроил - в интерьерах все выглядит отлично: Часовня http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot19.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot20.jpg Передняя http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot22.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot21.jpg Тронный зал http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot23.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot29.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot24.jpg Пиршественная зала http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot26.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot25.jpg Проблема возникла в тот момент, когда я перешел к редактированию экстерьера Замка - некоторые окна бесследно пропадают ночью, другие - днем, а нескольких - нет вообще. Причем, как я понимаю, проблема - не в скриптах, поскольку на всех окнах висит один и тот же скрипт (точнее - два, один показывает модели светящихся окон ночью и убирает их с рассветом, другой показывает модели темных окон днем и убирает их на закате). Пожалуйста, подскажие, что может быть причиной?! Скриншоты, иллюстрирующие проблему: http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot36.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot37.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot38.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot39.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot40.jpg http://i626.photobucket.com/albums/tt346/rhymer1987/Morrowind/Castle%20Hestatur/th_MGEScreenshot41.jpg
  19. А как же ее величество Барензия, благополучно носившая под сердцем ребенка Тайбера Септима?! Хотя император ребенка оставлять не захотел, так что выяснить цвет кожи и глаз ребенка мы не можем...
  20. Меня всегда раздражал "пластиковый" блеск стеклянных предметов во многих реплейсерах. Коннари нашел решение этой проблемы, однако его "Компендиум", похоже, никогда не выйдет (во всяком случае - в обозримом будущем его точно ждать не приходится...). Я попытался поэкспериментировать сам, но так ничего и не понял. Вот что он предлагает: А вот и его результат: http://img523.imageshack.us/img523/152/botlles.jpg Проблема в том, что я так и не нашел в нифскопе этих параметров... Помогите, пожалуйста!!!
  21. DaggerXL И еще одно небольшое дополнение. Люциус вкратце расписал, что именно он планирует вводить с каждым релизом. Напомню, сейчас доступна версия 0.16. 0.17 - Должна выйти уже в апреле. Будет введена система сохранения/загрузки (пока 6 слотов), с указанием даты и времени сохранения (и картинкой, как было в оригинале). Весь пользовательский интерфейс будет работать (правда, толку от этого немного: какой бы режим взаимодействия с NPC вы ни выбрали, все равно будет открываться его инвентарь. Диалоги будут введены позднее). 0.18 - Будет доведена до ума система выпадения сокровищ из поверженных врагов. Также будет корректная генерация т.н. "случайных" монстров, т.е. тех, чей тип не прописан заранее а определяется при вашем входе в подземелье. (сейчас почему-то из всего возможного списка монстров всегда выбирается медведь...) 0.19 - Наконец нам разрешат заглянуть в каждое подземелье (сейчас внутрь нас не пускают...). И появится возможность расти в уровнях. 0.20 - Поддержка плавания... А еще дадут пострелять из лука... 0.21 - Поддержка всех навыков, всех типов удара, всей экипировки (кроме артефактов). Можно смело отправляться в подземелье! 0.22 - Система генерации персонажа. 0.23 и последующие несколько - взаимодействие с NPC и система квестов. Поскольку Люциус обещает закончить все (кроме, разве что 0.23) к концу года, можно предположить, что релизы будут выходить где-то раз в полтора месяца (плюс-минус). Ну и об улучшеной графике, как я понял, придется забыть до следующего года. Что ж, это должно дать возможность остальным участникам проекта продвинуться дальше и за оставшееся время накопить достаточно материала...
  22. DaggerXL Сегодня Люциус пообещал сделать относительно играбельную версию (т.е. с большинством функций оригинальной игры) к концу этого года! Вот ссылка на ветку форума DaggerXL Однако, есть и не самые приятные новости - движок не будет напрямую поддерживать оригинальных сохранений. Т.е., чтобы продолжить играть в DaggerXL за персонажа, которым вы играли через DosBox, файлы сохраненных игр нужно будет конвертировать в новый формат. К тому же, конвертор пока в зачаточном состоянии, и когда он появится - никому не известно...
  23. DaggerXL Вышла новая версия DaggerXL. Скачать можно отсюда. Там же - вся информация.
  24. В бета-версии сейвы перекинуть нельзя. Скорее всего, в блишайшей бете не будет и генерации персонажа - автор пока не успевает ее доделать. Также, как я понимаю, в бете нельзя будет покупать дома и корабли, пока еще не работает поиск по карте, нет квестов, и еще много мелких недоделок. Так что, пока придется просто исследовать мир, крошить нечисть в подземельях (в грядущем выпуске будут доступны все), собирать трофеи и ждать итогового релиза, в котором будет все остальное. Да, и движок впоследствии будет оптимизироваться - в уже вышедшей версии, если заменить текстуры на новые с разрешением 1024x1024, в некоторых больших помещениях (например, тронный зал в Privateer's Hold) начинаются тормоза... Но все это решаемо. Проекту еще и года нет, так что наивно полагать, что мы уже завтра получим безупречно работающую версию. Ждать придется, но не стоит отчаиваться - проект развивается и развивается быстро!
  25. Это - практически точное воспроизведение оригинальной мелодии из игры: Мелодия
×
×
  • Создать...