Перейти к содержанию

rhymer

Граждане
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhymer

  1. DaggerXL Автор DaggerXL исправил проблемы с размещением текстур. Однако обнаружилась другая - некоторые модели повернуты неверно. Новый билд выйдет, как только он исправит проблему. А так же: переделаны некоторые видеоролики оригинальной игры, чтобы соответствовать современным ребованиям. А товарищи Lazaroth и Ragholio из DaggerXL Music Project любезно помогли с озвучкой. Люциус пока только начал работать над добавлением поддержки видео в движок, и поэтому, вероятно, в новый билд обновленные ролики не войдут, но посмотреть их можно уже сейчас.
  2. Я опирался лишь на историю, рассказанную в Редгарде, а там ни о каких вратах не говорилось, равно как и о мечах. А амулет, которым пользовался Хандинг, оказался впоследствие в руках Сайруса. Возможно, если тот все же отправился искать Глаз Аргонии, амулет мог попасть вместе с ним на Восток, и каким-то образом оказаться в руках Джиуба. Только предположение, ничего более. Кстати, появился вопрос: святым какой конфессии стал Джиуб?
  3. Насчет того, как умудрился Св. Джиуб изгнать скальных наездников. Сразу же на ум приходит великий герой редгардов Франдар Хандинг, умудрившийся изгнать со Строс М'Кая всех гоблинов. Помните, там в порту стоит такая огромная статуя? Как я понимаю, это именно он. И пользовался он для этих целей, помнится, особым талисманом (меч, пронзающий сферу, помните?). Хотя, учитывая, что он был еще и великим воином, встает вопрос, так ли уж мирно гоблинов переселили со Строс М'Кая в затхлые подземелья?
  4. А нельзя ли получить книжечку? Я бы с удовольствием почитал в оригинале. Да и перевести можно попытаться, если руки дойдут...
  5. Не совсем. В следующей бете не будет квестов. Так что придется еще подождать...
  6. Люциус сообщает о скором выходе очередной беты. Ему лишь осталось исправить наложение текстур в местах стыковки локаций, что, как он обещает, не займет много времени. После релиза он настроен вместо подготовки новой бета-версии регулярно (примерно раз в 2 недели) выкладывать небольшие обновления и исправления.
  7. Шкафчик в углу - действительно с секретом: если на него нажать, он отъедет в сторону. Конечно, можно попробовать просто его перелезть, но потолок там низкий и с вероятностью 90% можно застрять. Кстати, иногда открывается не с первого раза...
  8. Люциус, автор проекта DaggerXL немного доработал "Псевдобамп". Конечно, оригинальные текстуры немного угловаты и поэтому с новым бампом выглядят не самым лучшим образом, но при этом некоторые кадры - просто чудесны. Вот ссылка на тему форума (для наглядности): Новый "псевдобамп" в DaggerXL
  9. Люциус сообщает, что ему осталось исправить пару ошибок и он выпустит очередную бету. В ней запланирован детализированный ландшафт и подземелья. Также идут разговоры о возможности портирования на другие платформы. Продолжается мозговой штурм - размышляем над новыми возможностями, котырые хотелось бы добавить в игру. Идут активные работы по улучшению графики. Так, StoneFrog сотоварищи перерисовывает текстуры, я занимаюсь портретами персонажей и внутриигровыми видеороликами, понемногу ваяем 3d модели, Tomaha перезаписывает музыку. Все это можно посмотреть на форуме. Новые сообщения появляются почти ежедневно.
  10. Нет новостей? Просто все обсуждение ведется на форуме, так что новости поступают регулярно. Кстати, не за горами новая бета.
  11. Насчет "Не вышел" - уже есть играбельная альфа (можно посмотреть на игровой мир, сразиться с монстрами и награбить добра). Собственно, в ней новые текстурки и тестировал. Только это не мод, я просто хотел посмотреть, как будет выглядеть Даггерфолл с качественными текстурами. А вот созданные модельки (замена спрайтам) проверить пока нельзя, придется ждать беты... Если кому интересно, можете посмотреть на том же форуме. По этому поводу у меня есть просьба: кто-нибудь может помочь с текстурированием моделей? У меня текстурирование занимает слишком много времени.
  12. Всем, кто заинтересуется - связь со мной по скайпу: rhymer6 или через ICQ.
  13. На форуме MGE обсуждалась возможность сделать программу основным способом рендеринга для игры, передав ей визуализацию всего изображения. Конечно, до этого еще далеко, но ежели такое все же случится - не возникнет ли конфликтов?
  14. В каком смысле "Шрифты перевести"? И почему я? Я озвучкой реплик занимаюсь...
  15. Трудно сказать. Дело в том, что в таких языках, как английский, итальянский и испанский "...место ударения (по крайней мере отчасти) непредсказуемо. Оно скорее является лексическим: оно является частью слова, и его нужно запоминать". Тем не менее в английском языке есть правило - в двусложных словах (в существительных) ударение всегда падает на первый слог (см. Да'гон Фелл), но есть и исключения, в том числе - фамилии, заимствованные из других языков (например -ДюмА, ПаганЕль, БальзАк, СтендАль, МеримЕ, БелмондО). Так что если считать второй случай именем и фамилией... В оригинале Мехрун Дагон звучит с двумя ударениями (на первый и второй слог -дЕйгОн - для английского - обычное дело). В таких случаях фамилии переводят обычно с ударением на последний слог - вспомните того же ШейкспИра (в оригинале главное ударение падает как раз на Е). К слову сказать, для русского вообще характерно перемещать ударения в фамилиях на последний слог - физика, открывшего рентгЕновские лучи, звали Вильгельм Конрад Рёнтген!!!
  16. Я, если честно, когда открывал тему, думал, что она должна быть поближе к теме о самой Talky Morrowind. К тому же я не слишком хорошо ориентируюсь на форуме - по сути, больше времени провожу на Bethsoft, а здесь лишь изредка просматриваю парочку тем, так что слабо представляю, какие ветки есть у этого форума...
  17. Я сам заметил только пару дней назад - это не слишком бросается в глаза. А вот ссылочка на меню. Если понадобится, могу сделать перевод всех загрузочных экранов.
  18. Что я имелл в виду: До разговора Во время разговора.
  19. Не подскажете, почему в режиме диалога лицо NPC вдруг становится размытым? Причем, даже если шейдеры в MGE отключены...
  20. В любом случае - что-либо менять уже поздно, озвучено довольно много, и сводить на нет результаты работы, которая отняла не один день только из-за того, что голос недостаточно хриплый - просто глупо. К тому же, спешу заверить, из имеющихся в распоряжении голосов именно этот подходит больше всего. Если все же отыщутся энтузиасты - некоторые ключевые персонажи получат собственные голоса. Вот тогда и будем думать о голосах с хрипотцой - они тоже не каждому персонажу подойдут...
  21. Я на это отвечал, что переозвучка планировалась с самого начала, но реализована она будет отдельным архивом, дабы учесть интересы тех, кому жаль будет расставаться с Акелловской озвучкой. Что же касается данмеров и имперок, я исходил из того, что этот голос наиболее близок к оригинальному, но звучит моложе. К тому же, имперцы - раса общительная и дипломатичная, а в этом варианте мы старались (надеюсь, удачно) передать холодность и надменность темных эльфов, их неуживчивый и самодовольный характер. Также я печалился по тому поводу, что в озвучке принимают участие лишь мои друзья и родственники, в то время как народ с форума не проявляет энтузиазма, а те, кто вызался помогать - сгинули в неизвестности, не оставив о себе никаких вестей... Поэтому работа идет очень медленно, ощущается острая нехватка людей...
  22. Похоже, из-за ошибки, все сообщения за сегодня удалены... Обидно...
  23. Нужно, и даже жизненно необходимо. Зачастую приходится устанавливать непереведенные моды, такие как, скажем, Tamriel Rebuilt, на русскую версию игры от Акеллы/1С. Потуги русскоязычного голосового движка воспроизвести английскую речь вызывают слезы. Поэтому в идеале нужно оставить русскую речь русскоязычным движкам (и актерам - мы продолжаем проект!), а английские слова пусть выговаривает англоязычный, хотя бы даже Microsoft Sam.
  24. Будет бяка. Живой голос и синтезированный очень плохо сочетаются. Режет уши.
×
×
  • Создать...