-
Постов
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент rhymer
-
DaggerXL Автор DaggerXL исправил проблемы с размещением текстур. Однако обнаружилась другая - некоторые модели повернуты неверно. Новый билд выйдет, как только он исправит проблему. А так же: переделаны некоторые видеоролики оригинальной игры, чтобы соответствовать современным ребованиям. А товарищи Lazaroth и Ragholio из DaggerXL Music Project любезно помогли с озвучкой. Люциус пока только начал работать над добавлением поддержки видео в движок, и поэтому, вероятно, в новый билд обновленные ролики не войдут, но посмотреть их можно уже сейчас.
-
Я опирался лишь на историю, рассказанную в Редгарде, а там ни о каких вратах не говорилось, равно как и о мечах. А амулет, которым пользовался Хандинг, оказался впоследствие в руках Сайруса. Возможно, если тот все же отправился искать Глаз Аргонии, амулет мог попасть вместе с ним на Восток, и каким-то образом оказаться в руках Джиуба. Только предположение, ничего более. Кстати, появился вопрос: святым какой конфессии стал Джиуб?
-
Насчет того, как умудрился Св. Джиуб изгнать скальных наездников. Сразу же на ум приходит великий герой редгардов Франдар Хандинг, умудрившийся изгнать со Строс М'Кая всех гоблинов. Помните, там в порту стоит такая огромная статуя? Как я понимаю, это именно он. И пользовался он для этих целей, помнится, особым талисманом (меч, пронзающий сферу, помните?). Хотя, учитывая, что он был еще и великим воином, встает вопрос, так ли уж мирно гоблинов переселили со Строс М'Кая в затхлые подземелья?
-
Не совсем. В следующей бете не будет квестов. Так что придется еще подождать...
-
Люциус сообщает о скором выходе очередной беты. Ему лишь осталось исправить наложение текстур в местах стыковки локаций, что, как он обещает, не займет много времени. После релиза он настроен вместо подготовки новой бета-версии регулярно (примерно раз в 2 недели) выкладывать небольшие обновления и исправления.
-
Шкафчик в углу - действительно с секретом: если на него нажать, он отъедет в сторону. Конечно, можно попробовать просто его перелезть, но потолок там низкий и с вероятностью 90% можно застрять. Кстати, иногда открывается не с первого раза...
-
Люциус, автор проекта DaggerXL немного доработал "Псевдобамп". Конечно, оригинальные текстуры немного угловаты и поэтому с новым бампом выглядят не самым лучшим образом, но при этом некоторые кадры - просто чудесны. Вот ссылка на тему форума (для наглядности): Новый "псевдобамп" в DaggerXL
-
Люциус сообщает, что ему осталось исправить пару ошибок и он выпустит очередную бету. В ней запланирован детализированный ландшафт и подземелья. Также идут разговоры о возможности портирования на другие платформы. Продолжается мозговой штурм - размышляем над новыми возможностями, котырые хотелось бы добавить в игру. Идут активные работы по улучшению графики. Так, StoneFrog сотоварищи перерисовывает текстуры, я занимаюсь портретами персонажей и внутриигровыми видеороликами, понемногу ваяем 3d модели, Tomaha перезаписывает музыку. Все это можно посмотреть на форуме. Новые сообщения появляются почти ежедневно.
-
Нет новостей? Просто все обсуждение ведется на форуме, так что новости поступают регулярно. Кстати, не за горами новая бета.
-
Насчет "Не вышел" - уже есть играбельная альфа (можно посмотреть на игровой мир, сразиться с монстрами и награбить добра). Собственно, в ней новые текстурки и тестировал. Только это не мод, я просто хотел посмотреть, как будет выглядеть Даггерфолл с качественными текстурами. А вот созданные модельки (замена спрайтам) проверить пока нельзя, придется ждать беты... Если кому интересно, можете посмотреть на том же форуме. По этому поводу у меня есть просьба: кто-нибудь может помочь с текстурированием моделей? У меня текстурирование занимает слишком много времени.
-
На форуме MGE обсуждалась возможность сделать программу основным способом рендеринга для игры, передав ей визуализацию всего изображения. Конечно, до этого еще далеко, но ежели такое все же случится - не возникнет ли конфликтов?
-
В каком смысле "Шрифты перевести"? И почему я? Я озвучкой реплик занимаюсь...
-
Трудно сказать. Дело в том, что в таких языках, как английский, итальянский и испанский "...место ударения (по крайней мере отчасти) непредсказуемо. Оно скорее является лексическим: оно является частью слова, и его нужно запоминать". Тем не менее в английском языке есть правило - в двусложных словах (в существительных) ударение всегда падает на первый слог (см. Да'гон Фелл), но есть и исключения, в том числе - фамилии, заимствованные из других языков (например -ДюмА, ПаганЕль, БальзАк, СтендАль, МеримЕ, БелмондО). Так что если считать второй случай именем и фамилией... В оригинале Мехрун Дагон звучит с двумя ударениями (на первый и второй слог -дЕйгОн - для английского - обычное дело). В таких случаях фамилии переводят обычно с ударением на последний слог - вспомните того же ШейкспИра (в оригинале главное ударение падает как раз на Е). К слову сказать, для русского вообще характерно перемещать ударения в фамилиях на последний слог - физика, открывшего рентгЕновские лучи, звали Вильгельм Конрад Рёнтген!!!
-
Я, если честно, когда открывал тему, думал, что она должна быть поближе к теме о самой Talky Morrowind. К тому же я не слишком хорошо ориентируюсь на форуме - по сути, больше времени провожу на Bethsoft, а здесь лишь изредка просматриваю парочку тем, так что слабо представляю, какие ветки есть у этого форума...
-
Я сам заметил только пару дней назад - это не слишком бросается в глаза. А вот ссылочка на меню. Если понадобится, могу сделать перевод всех загрузочных экранов.
-
Что я имелл в виду: До разговора Во время разговора.
-
Не подскажете, почему в режиме диалога лицо NPC вдруг становится размытым? Причем, даже если шейдеры в MGE отключены...
-
В любом случае - что-либо менять уже поздно, озвучено довольно много, и сводить на нет результаты работы, которая отняла не один день только из-за того, что голос недостаточно хриплый - просто глупо. К тому же, спешу заверить, из имеющихся в распоряжении голосов именно этот подходит больше всего. Если все же отыщутся энтузиасты - некоторые ключевые персонажи получат собственные голоса. Вот тогда и будем думать о голосах с хрипотцой - они тоже не каждому персонажу подойдут...
-
Я на это отвечал, что переозвучка планировалась с самого начала, но реализована она будет отдельным архивом, дабы учесть интересы тех, кому жаль будет расставаться с Акелловской озвучкой. Что же касается данмеров и имперок, я исходил из того, что этот голос наиболее близок к оригинальному, но звучит моложе. К тому же, имперцы - раса общительная и дипломатичная, а в этом варианте мы старались (надеюсь, удачно) передать холодность и надменность темных эльфов, их неуживчивый и самодовольный характер. Также я печалился по тому поводу, что в озвучке принимают участие лишь мои друзья и родственники, в то время как народ с форума не проявляет энтузиазма, а те, кто вызался помогать - сгинули в неизвестности, не оставив о себе никаких вестей... Поэтому работа идет очень медленно, ощущается острая нехватка людей...
-
Нужно, и даже жизненно необходимо. Зачастую приходится устанавливать непереведенные моды, такие как, скажем, Tamriel Rebuilt, на русскую версию игры от Акеллы/1С. Потуги русскоязычного голосового движка воспроизвести английскую речь вызывают слезы. Поэтому в идеале нужно оставить русскую речь русскоязычным движкам (и актерам - мы продолжаем проект!), а английские слова пусть выговаривает англоязычный, хотя бы даже Microsoft Sam.