Перейти к содержанию

BrainDemolisher

Граждане
  • Постов

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BrainDemolisher

  1. Чёрт, ну нафига этот Twitter?
  2. Ай, сточные трубы в Алефте - отличная штука. Действительно запоминается
  3. ~~ Хм, может и так. Опять я упускаю такие детали. ~ Ну да, похоже, если врата в план Дагона предназначены главным образом для экспансии, то есть для того чтобы из них что-то выходило, то врата Шигората полностью наоборот: чтобы в них что-то входило... Кстати, версия с Шезаррином ещё имеет право на существование? То есть, возможно предназначение Чемпиона Киродиила было предопределено ещё когда он/она таковым и не был?
  4. Ух, Пикл, извини, пропустил твой День Рождения Но всё равно поздравляю, и желаю благ и ещё благ!
  5. Хм, ну аддон с Островами вышел позже оригинального Обливиона, верно? Значит и с Мехруном и его вторжением Чемпион Киродиила справился раньше, чем стал даэдра. Та же ситуация была и с Трибуналом, события которого (исходя из реплик, диалогов) происходили уже после уничтожения Дагот Ура. Другое дело, если Мехрун Дагон встретит нового Шигората, который есть насоливший Принцу разрушения Чемпион, и как они объяснятся друг с другом. Хех ©.
  6. V, он агент Смит, он же Элронд, он же полисмен Эберлайн, хе-хе.
  7. Ага, я уже нашёл. Похоже, количество владений Сангвина доказывает простоту поиска наслаждений, которые только могут быть доступны. Ну, одинаковые планы Забвения - чёртова игровая условность, определённо царства Перита и Боэты выглядят иначе.
  8. Хотелось бы немного освежить свою память, насколько возможно - каковы названия планов Забвения, находящихся во владении следующих Принцев: Боэты, Мефалы, Намиры и Сангвина? Какова их суть, то есть чем эти пространства выделяются? ~ Так, с первым/ой ясно, Раздел Власти.
  9. Сангвин, который без комплексов, и Азура - за присущую этой даэдре сексуальность. Ну и куда же без дедушки (хотя после событий Обливиона вообще неизвестно кого)) Шигората.
  10. А он разве не умер ведь, одиннадцатого сентября, нэ?
  11. на самом деле Алексей.
  12. Рад что понравилось. Та не за что, если надо ещё набросаю. Чего-нибудь пооригинальней. Также могу помочь с диалогами... Но это уже по желанию)
  13. Это же Half-Life, вы что... У силт же страйдеров совершенно другое строение конечностей, насколько можно судить.
  14. Ну, зачем же так утрировать? Почему сразу ракетницами? Как известно, самый страшный враг слона - мышь, вот и здесь то же самое - погонщик, пастух управляет обнажёнными искусственно тканями гигантского артропода путём заострённой палки, багра или чего-ещё-там. Как раз почти как слоном. А как сделать из дикого силта домашнего или просто убить его? Ммм, ну Вварденфелл - гористая местность, во всяком случае, звуки силтов диких слышны в основном в пепельной пустыне, а там скал - хоть отбавляй. Вот и специальный ловчий отряд забирается на такую скалу, выжидает мимо проходящего силта, да как запрыгивает на него (ну, наверное, только один человек), и проникает в его тело под его панцирь, обнажает "управительные" ткани живоного или ещё чего-то там делает. Прямо как в "Звёздном десанте".
  15. Полагаю, что несмотря на все отличия, криминальный мир Нирна весьма похож на реальный. Поэтому можно было бы реализовать стандартную избитую историю - переправку большого незаконного груза, с форс-мажорными обстоятельствами. 1. Ради получения ещё большего авторитета и определённых связей в синдикате Камонна Тонг, игроку приказывают провернуть сделку - доставить крупную партию лунного сахара, предположим, из Гнаар Мок в Альд-Рун, Клуб совета. Помните квест из Хла-Оудского Пункта толстой ноги, с доставкой хаджитской рабыни в Балмору? Здесь можно провернуть нечто подобное, с одним лишь условием: рабов, заправленных мешочками с сахаром, будет несколько (наркоты больно уж много). Почему Камонна Тонг пошла на такие ухищрения? Это можно объяснить тем, что Альд-Рун - город консервативного Дома Редоран, и группа ведомых надсмотрщиком рабов вызовет меньше подозрений, нежели технически невидимый в игре, но исходя из здравого смысла присутствующий мешок с лунным сахаром за спиной. Да и тащить партию самому не придётся - она будет в желудках рабов. 2. Для того чтобы разнообразить игровое действо, можно устроить встречу игрока и рабов с небольшим имперским патрулём (маршрут из Гнаар-мок в Альд-Рун проходит как раз по пути патруля из Форта пёстрой бабочки, насколько можно судить по оригинальному квесту с поиском Илуниби, базы Шестого дома). Казалось бы, группа рабов не должна всё-таки вызвать претензий у легионеров, ведь хоть рабство и осуждается, но не запрещено. Как вдруг один из рабов (скорее всего им должен быть хаджит, или даже гуманоидный раб, но только не аргонианин - они слишком спокойны для истерик) начинает вопить истошным голосом и раскрывать всю тайну груза, вклиниваясь в происходящий разговор игрока с представителями имперской власти (в оригинальной игре несколько раз имело место быть такое "вклинивание"). И вдруг он падает замертво (видимо от передоза - много-много лунного сахара освобождается от тары прямо в утробе раба), прерывая свой крик о помощи. Но дело сделано - мирно проходящие легионеры (предположим, два-три человека, но не оригинальные стражники - они слишком сильны для начинающего персонажа), смекнув что к чему атакуют игрока, которому и приходится избавиться от лишних свидетелей. Убив легионеров и забрав лунный сахар из раба (или не забрав - что это даст, а вернее отнимет, объясню ниже), игрок продолжает свой путь в Альд-Рун. 3. Итак, группа рабов попадает в здание Клуба совета. Спустившись по лестнице, игрок встречает собсно того, кому нужно доставить груз. Этот тот является каким-нибудь авторитетом в Камонна Тонг и любит демонстрировать свою власть подчинённым. Он приказывает игроку зарезать всех рабов и самому извлечь лунный сахар, которого в итоге, допустим, должно оказаться всего шесть десятков порций. Кстати, если игрок не забрал сахар из погибшего по дороге раба, или из других рабов, которые стали "издержками производства" в пути (погибли от врагов, монстров и т.д.), ему придётся возместить стоимость сахара + некоторая стоимость раба (сколько, кстати, стоят звероподобные рабы на Вварденфелле? Здесь сумму определённо нужно увеличить). Всё-таки это жёсткий криминал, ёмаё. Таким образом, финальная награда игрока будет в большей степени определяться им самим - чем больше сахара и рабов он сможет доставить, тем больше денег (или ценных призов)) получит по завершении квеста.
  16. О Боже мой, снова этот психоделический кошмар... Простите, не удержался. Оффтоп. Давайте без него. ~flcn
  17. "Космическая девушка" - название особенно приглянулось Но "Космодесантник" - это просто круто. А не кажется ли самому Растрелли, что маловато динамики в "Прыжке"? Будто никто и не прыгает вовсе, а лишь позирует. В частности, из-за расположения ступней.
  18. А я ведь вовсе и не имел ввиду то что произведение плохо из-за перемыленной темы. Оке, пойду ознакомлюсь со всем творчеством экс-Бякса)
  19. Оу, Сирин - это отлично) Гм, может быть изменяемые в переиздании (ведь перелопатить весь плагин - задача неимоверно долгая) диалоги и сообщения стоит ещё больше приблизить к духу оригинального Морровинда? Конечно, чувство юмора у Мечтателей просто бесподобно, но иногда выглядит немного.. Чужеродно. Наверное, это чувство возникает из-за развязных реплик некоторых персонажей, которые наоборот, должны держать "дистанцию". Кстати, планируется ли изменить ситуацию с соответствием рангов и диалогов? Возьмём к примеру, ситуацию с Эреном Сильным - его бахвальство перед мастером Гильдии выглядит слишком уж несуразно и однозначно. Не хватает, может, сочности в разговоре с персонажем?) Хотя, наверное, я чего-то не понимаю...
  20. Оу, ну вот нам и небольшой такой фанфичек. Весьма понравилось. Скорее всего, тема эта избита камнями в руках тысяч критиков, но тем не менее читать подобные рассказы "по мотивам" мне никогда не надоедает. В четвёртом абзаце: возможно это не самое удачное сравнение - "вяло и неохотно, как лава далеко внизу"? Ну и подобное разделение текста слишком... Пафосно, что ли. Ведь разбивая текст на отдельные фрагменты, мы стремимся передать законченную мысль, заключённую как раз в этом кусочке. А в некоторых фрагментах твоего повествования не достаёт этой законченности. Впрочем, тебя должны оценить более адекватные и матёрые критики, указывая на ошибки, которых, на мой взгляд, здесь раз и обчёлся. Здорово!)
  21. Забавная штуковинка) Кстати, господин Дез, а в вашем представлении личинки Слоад что напоминали?
  22. Ну, про УЛМ мне отлично известно и без форума)

    А анархия и весёлый произвол - это же дневная обыденность - так интереснее))

  23. Непрекращающаяся борьба за выживание! Жесть.

    А чего нового на форуме?)

×
×
  • Создать...