Полагаю, что несмотря на все отличия, криминальный мир Нирна весьма похож на реальный. Поэтому можно было бы реализовать стандартную избитую историю - переправку большого незаконного груза, с форс-мажорными обстоятельствами. 1. Ради получения ещё большего авторитета и определённых связей в синдикате Камонна Тонг, игроку приказывают провернуть сделку - доставить крупную партию лунного сахара, предположим, из Гнаар Мок в Альд-Рун, Клуб совета. Помните квест из Хла-Оудского Пункта толстой ноги, с доставкой хаджитской рабыни в Балмору? Здесь можно провернуть нечто подобное, с одним лишь условием: рабов, заправленных мешочками с сахаром, будет несколько (наркоты больно уж много). Почему Камонна Тонг пошла на такие ухищрения? Это можно объяснить тем, что Альд-Рун - город консервативного Дома Редоран, и группа ведомых надсмотрщиком рабов вызовет меньше подозрений, нежели технически невидимый в игре, но исходя из здравого смысла присутствующий мешок с лунным сахаром за спиной. Да и тащить партию самому не придётся - она будет в желудках рабов. 2. Для того чтобы разнообразить игровое действо, можно устроить встречу игрока и рабов с небольшим имперским патрулём (маршрут из Гнаар-мок в Альд-Рун проходит как раз по пути патруля из Форта пёстрой бабочки, насколько можно судить по оригинальному квесту с поиском Илуниби, базы Шестого дома). Казалось бы, группа рабов не должна всё-таки вызвать претензий у легионеров, ведь хоть рабство и осуждается, но не запрещено. Как вдруг один из рабов (скорее всего им должен быть хаджит, или даже гуманоидный раб, но только не аргонианин - они слишком спокойны для истерик) начинает вопить истошным голосом и раскрывать всю тайну груза, вклиниваясь в происходящий разговор игрока с представителями имперской власти (в оригинальной игре несколько раз имело место быть такое "вклинивание"). И вдруг он падает замертво (видимо от передоза - много-много лунного сахара освобождается от тары прямо в утробе раба), прерывая свой крик о помощи. Но дело сделано - мирно проходящие легионеры (предположим, два-три человека, но не оригинальные стражники - они слишком сильны для начинающего персонажа), смекнув что к чему атакуют игрока, которому и приходится избавиться от лишних свидетелей. Убив легионеров и забрав лунный сахар из раба (или не забрав - что это даст, а вернее отнимет, объясню ниже), игрок продолжает свой путь в Альд-Рун. 3. Итак, группа рабов попадает в здание Клуба совета. Спустившись по лестнице, игрок встречает собсно того, кому нужно доставить груз. Этот тот является каким-нибудь авторитетом в Камонна Тонг и любит демонстрировать свою власть подчинённым. Он приказывает игроку зарезать всех рабов и самому извлечь лунный сахар, которого в итоге, допустим, должно оказаться всего шесть десятков порций. Кстати, если игрок не забрал сахар из погибшего по дороге раба, или из других рабов, которые стали "издержками производства" в пути (погибли от врагов, монстров и т.д.), ему придётся возместить стоимость сахара + некоторая стоимость раба (сколько, кстати, стоят звероподобные рабы на Вварденфелле? Здесь сумму определённо нужно увеличить). Всё-таки это жёсткий криминал, ёмаё. Таким образом, финальная награда игрока будет в большей степени определяться им самим - чем больше сахара и рабов он сможет доставить, тем больше денег (или ценных призов)) получит по завершении квеста.