-
Постов
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Frikky Flee
-
[стыд мод он]Я тоже оценила всю прелесть Морра только после Облома.
-
со стёклами буду разбираться, когда займусь рефлектами и прочим. да, мне нравится этот вариант... и там достаточно высокие скалы, хмм.... И вид и на Солтсхейм и на остальной Ввандерфелл... Алсо, все сборники мебели и мисков будут в ресурс-паках, так что все модели (кроме совсем уж специфичных и голов) выйдут раньше плагина как мод-ресурсы.
-
Делаю средний такой мод. Или не средний. Это ещё с какой стороны посмотреть. Давно у меня зрела идея сделать жилище немного двинутого на двемерах мага, некую смесь из переплавленного двемерского металла и телваннийских грибочков. Как-то сам собой придумался квест (чтобы домик не халявно доставался) и идея обросла персонажами с характером и историей, так что этот мод - не классический "дом для Нереварина" с квестом на получение "лишь бы не даром", а скорее история об одной очень интересной личности, вокруг которой будут заворачиваться сюжеты небольших квестов с разного рода ништяками в качестве награды. Основной контент - новые модели. Поэтому, пока не сделаю по крайней мере половину из них, за скрипты и квесты не возьмусь. Новым будет практически всё: мебель (которую вот-вот закончу), посуда, алхимические приборы, интерьеры и экстерьеры (в процессе создания), кое-что из оружейки и одёжки, а так же лица и причёски для ключевых персонажей. Готовность: Проценты считаю так: количество моделей делю на двое (ибо моделинг+ткстуринг), иногда на трое (+анимация), считаю общий процент сделанного. Модели (мебель): 82% (статика): 60% (миск): 20% (активаторы):45% (лица): 15% (остальное): 12% Квесты Основной: 50% (полностью написан, но не вставлен в игру) Дополнительные: 40% (почти написаны) Скрипты: 5% Скриншоты:
-
Да. Некая защита ценных архивов от посторонних.
-
И так, и так. Сморя какая модель. Спасибо всем ^_^
-
начала пилить механизмы в библиотеку http://i.imgur.com/BixVGs.jpg Почти доделала мебель. Возможно, выпущу отдельным модресурсом. Думаю, чем бы заменить бардовую ткань, эта текстура сюда явно не подходит. http://s2.ipicture.ru/uploads/20111117/thumbs/OTTVFRrg.jpg Что ещё планируется: барные стойки, полки (3 типа), очаг (2 типа), двуспальная кровать, балдахины (2 типа), кухонная утварь, секритер, алхимический стол, сосуды для ингредиентов (4 типа), контейнеры (5 типов). Ох тыж блин. И половины работы не сделала...
-
Он неплохо выглядит, хотя мог бы и лучше.
-
Напишу сюда, чтобы не плодить темы. Что нужно: реализовать поднимающиеся/опускающиеся ступени. Ступени поднимаются с земли и устанавливаются в пространстве. Вопрос: как лучше реализовать, активатором анимированным или скриптами? Размышления по поводу:
-
Fr0st Ph0en!x - Таверна, Таможня, TES5. Phoenix_Neko, Warm Summer Rain - TES5 Цернон - Разработка и публикация плагинов, Свободные Плагиностроители
-
Башлачёв - Время колокольчиков
-
Башлачёв - Время колокольчиков. Каждый раз до слёз пробивает. А мозги заело 100monkeys - Keep Awake из-за тупого, но прилипчивого текста:
-
Допилила витрину в комплект к фурнитуре. http://i.imgur.com/SaaNg.gif я могу смотреть на это вечно
-
А у меня вышло так завернуть. Но тогда колено тоже чуть развёрнуто.
-
любой, где есть экспортёр, наверное. Не думаю, что нифы для Скурилы сильно будут отличаться от предыдущих игр.
-
Беседка просто не видела летнюю тундру и не заценила её красоту. А я так надеялась -____-
-
Судя по тундре, в Курице будет вечная осень.
-
ох, большое спасибо ^_^ Возьму, скорее всего, Phenom II X6 1100T и, может, GIGABYTE GA-790FXTA-UD5 к нему. конфигурацию и сокет незачем называть, остальное всё собираюсь докупать, отталкиваясь от проца, бюджета и требований 3дмакса.
-
Собираюсь покупать новый проц. Кто знает, насколько хорошо 3дмакс умеет параллелить задачи? На что делать упор - на количество ядер или производительность?
-
http://dl.dropbox.com/u/8322643/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%802.jpg Первая человеческая рожа.
-
Ой забей, это предмет нашего давнего с ней срача. По поводу в том, что надо грести бабло с наименьшими трудо- и деньгозатратами