Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Ерунда, я просто нуб в нифскопе. Вот в чём было дело.
  2. "Маргарите хотелось читать дальше, но дальше ничего не было, кроме угольной бахромы" Только Мастер-то тут при чём?
  3. Да простят меня за то, что вмешиваюсь в творчество, но... Мелочи бы кое-какие исправить. Не объяснить на словах, так что буду наспех картинками. На мой взгляд (как человека, видевшего Лен-тян вживую и разбиравшегося в портретах), не похоже потому, что: 1. Нижняя часть лица кажется широковатой. Возможно, из-за недостаточной глубины теней левой части лица. Следовало бы определиться с источниками освещения и больше поработать именно над тенями. Всего лишь затемнила тени слева: http://i.imgur.com/LbDGO.jpg 2. Угадал с широтой скул, но у Лен-тян они немного более чёткие (сделала линию щеки прямее) http://i.imgur.com/RP70v.jpg 3. Ошибка в построении головы. Кажется, что затылочная часть как бы приплюснута. Пытаться исправить не буду, планшета нет, мышой - извращение) 4. Излишний пересвет на коже. Каким бы "компьютерным" CG арт не был, нормальное восприятие сильно зависит от естественности освещения. Здесь по бликам можно сказать, что Лен-тян на ярком солнце, но нет естественных для такого освещения резких теней. Если же смотреть на средние тона, то ощущения как от рассеянного приглушённого света, но как тогда быть с бликами? Выбрала яркое солнце, затемнила тени... http://i.imgur.com/OqOkZ.jpg 5. Цвет кожи. Он здесь слишком... слишком. Я в портретах не парюсь и обычно делаю так: лоб, нос, подбородок - желтее, щёки, губы, веки - теплее, тени и область под глазами - холоднее. 6. Не расставлены акценты. Блики на коже светятся и привлекают основную часть внимания, поэтому кажется, что лицо опухшее. Сделать акцент на глаза (и контрастный удар, и блики, и цвет насыщеннее) и будет уже по-другому. Ну вот. Мелочи, а изменения заметны. http://i.imgur.com/q4QjM.jpg УПД. И ёлки-палки, ну не постите вы через радикал. Спам, вирусы и вообще неудобно. Из туевой хучи нормальных картинкохостингов (включая pic.fr) выбрать самый ужасный...
  4. Поздравляю, Церн! Желаю щастья, удачи и кучу времени на хобби ^_^
  5. Малоинформативный скрин, но вообще штука приятная. На день моделлера занять способно. Я бы такую штуку сплайнами сделала. Алсо, я разобралась с водопадом, и, если кому интересно, как работать с анимированными текстурами и созданием текстур для него, могу попутно написать туториал, если это будет нужно. Вообще, алгоритм довольно сложный: Real Flow ->Converter->3d Max->Photoshop->3d Max 4->NifSkope.
  6. Да ничего. Я ж говорю - на свой вкус. В сборке сделаю ему маленькую прочность и штраф к защите. А вообще про финтифлюшки - я не для "сделать меч" его делала. Я для "помоделить" делала . А более лаконичные клинки - чего там моделить-то... А этот меч (точнее, его эфес) обеспечил мне три дня незабываемых ощущений - сложного для меня полигонального моделирования, геморроя с развёрткой, материалами макса и запеканием текстур... А так как вдохновлялась Свафниром и вид ванильного Свафнира мне не нравился, то прикрутила к нему.
  7. У меня получилось! Вопрос снят.
  8. Я долго пыталась найти описание меча, но в книгах Свафнир так часто терял/менял своё имущество, что вряд ли у него остался тот меч из первого тома >_> Впрочем, этот меч включу в небольшую отдельную сборку, наверное.
  9. Пытаюсь сделать водопад. В статике выглядит вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7OJxRvTM_150x150.jpg Но когда пытаюсь анимировать (использую анимированные текстуры) и приаттачиваю NiTextureEffect с рефлектом, игра вылетает. Кто знает, это можно обойти?
  10. Давно хожу с мечом из плагина "История Свафнира" и вот, так сказать, вдохновившись, запилила реплейсер для него. Делала для себя и на свой вкус, но всё же. Реплейсер меча для плагина История Свафнира
  11. Плагиностроитель, который отступает от ЛОР, должен гореть на костре (с) Церн [я таки требую, чтобы на меня ссылались )). Цернон] Моделька так себе. Компьютер что-то умеет, скрипты/анимация есть? Или просто статик?
  12. А смысл подгонять? Просто ещё один меч в игре. Очередной. Достаточно не называть его "Ярость Инноса" и он нормально впишется в лор.
  13. Просто пропорции не соблюдены. Лоб маленький, голова кажется приплюснутой. А причёска, насколько я понимаю, как бы с залысиной.
  14. Ничтожные неудобства. Привыкаешь за первые дня три. Главное, чтобы было ради чего это всё выносить.Чтобы заставило выйти из зоны комфорта. Мне вот не нравятся ноги, сбитые в кровь, переходить болота, разорванные росомахой палатки и вещи (ненавижу, ненавижу >_<) и звериные тропы (то и дело вляпываюсь). А в сплавах не люблю катамаран с порога тащить в ледяной воде. Тем не менее отдых без похода по глуши или просто рыбалки представить себе не могу О_о. Люди, как вы отдыхаете? В прошлом году в подобный поход с детьми и пожилыми ходили. И все живы как бы. Да и я всю жизнь задохлик, физкультурные нормы за 7 класс сдать не могу. А на природе... сама не знаю, откуда силы берутся, но всё очень легко.
  15. Смотрю на таких как вы и не понимаю, как можно не любить походы. Вы, может, в настоящих походах и не были. Чтоб на пару неделек хотя бы, в глушь по-живописнее и пешкарём по 20 километров в день.
  16. Сетку можно и плотнее раза в два. Или ты собираешься сглаживать с увеличением полигонов? Тогда топология на руках и ногах странная.
  17. Тут либо неестественные жировые отложения ниже талии, либо фигура деформирована корсетом. По плавнее бы переход. Ноги удлинять - стоит ли? Вроде пропорционально.
  18. Точно же. Пофиксила. С этими сумасшедшими разъездами не уследить за датами.
  19. Клещей нет. Мошки, гнуса, комаров, слепней - хоть отбавляй. Но мы-то привыкшие, нам-то на них плевать. Москвичи с нами ходили - все антикомариные спреи в первый же день истратили http://pic.fullrest.ru/upl/t/DVyv43t1_150x150.jpg Кстати ягод там - тонны. Черника, ежевика, малина, шикша, княженика - всё одновременно *_* И грибов много. Ничего, кроме рыжиков и белых, даже не собирали, пока пёхом ходили. Потом сплав начался и уже не до грибов стало - рыба пошла :3
×
×
  • Создать...