Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Мне обязательно нужно, чтобы этот маг был отшельником. Впрочем, я пока занимаюсь интерьерами. Подумать, куда ставить, я успею. Просто есть условие - нужна горная гряда. Достаточно высокая и прямо у воды. Напротив Шигорада ставить не хочу. Там либо Валенварион близко, либо эшлендеры. Была идея заселить один из самых восточный островов побережья азуры, но вместе с ТР это место точно не для отшельника. Разве что на востоке полуострова, на котором святилище Азуры стоит... или острова к северо-западу от Тель Браноры... Не знаю =_= Таки да. Допилю потом.
  2. Спасибо, Эл-кун ^_^ Шкурку только что доделала http://i.imgur.com/rCfY0l.jpg Пирсинг остался, и анимация.
  3. В общем-то процесс идёт, доделываю модели интерьеров, экспортирую мебель. http://i.imgur.com/bdGqel.jpg Один из персонажей, в процессе.Ту старую голову выкину, наверное.
  4. Да, я знаю, что утрировала, флудеры. Я каждый раз думаю, что это новая тема. Открываю... Йопт, опять флуд.
  5. Первый год учусь в художественном колледже, так что постепенно накапливается ворох измазанной краской или карандашом макулатуры. Не хочется постить сюда домашки или академические работы, так что выложу рисунки никак с учёбой не связанные. За исключением наверное явно удачных работ. http://i.imgur.com/IA13W.jpg Этакий умудрённый жизнью данмер. Карандаш. Пыталась выправить косяки съёмки фотошопом, но... http://i.imgur.com/eyGKOl.jpg http://i.imgur.com/JBo61.jpg http://i.imgur.com/qiAhl.jpg птыцы
  6. Не помогло Т_Т Без МГЕ прекрасно работает - включаю - на секунду вылетает обычная ошибка типа "File "" not found" и выкидывает на рабочий. Что ещё можно сделац? Так хочется поиграть с мге хотя бы раз в жизни...
  7. А я за поместья Цернона. Они вовсе не кардинальные, они лорные и ничего лишнего типа огромных выставочных залов не добавляют.
  8. 1. Верхний настил у кораблей вырвиглазен, лучше заменить текстуру. Верхний настил у кораблей - доски, а не цельное дерево. 2. Это сплошное лишайниковое покрытие на ГБ. Лишайники растут на камнях. Сюда больше бы подошёл мох. 3. По дороге из Сейды в Хла Оад, где корявые деревья - растения-колючки возле низ кое-где висят в воздухе. Я бы посоветовала вообще их убрать, они же плоские совсем. з.ы. А общие впечатления положительны. Спасибо Элу ^_^
  9. Не запускается =_= доходит до инициализации и всё, выкидывает на рабочий стол. У меня XP SP3, хех. Моррка не одна, есть ещё ванильная для теста. Но мне нужны обе. Алсо, d3dx9_43 можно просто скачать. Гугл в помощь. Попробовала удалить ваниллу, теперь выкидывает сразу после ролика Bethesda Morrowind.Original.exe работает нормально.
  10. Гггг... Убило, в мемориз. Вообще странная логика у твоего персонажа.
  11. Предлагаю определиться с темой, сделать в начале примерный план будущего строения (думаю, его стоит сделать подземным, чтобы не заморачиваться сильно насчёт экстерьера) и распределить по ролям, кто за что отвечает (это не значит, что каждый должен делать строго определённый кусок. Это значит, что каждый будет отвечать и следить за порядком в определённых местах). Не забываем, что плагин должен быть удобным и функциональным, так что помещения поспать/поалхимичить/складировать ненужное должны находиться недалеко друг от друга и иметь более компактный вид (ну кому охота бегать, в самом деле?), вот туда надо что-то оригинальное, включив творческую фантазию, а в Шигората играть в других, менее важных частях. з.ы. я буду добавлять только модели, хех. В левел-диз свой нос не сую.
  12. Фирменный дракончик у него частично рипнутый. Что-то я не поняла насчёт права на сам *esm/esp файл или на все-всё, включая модели?
  13. а я согласна с Церном, нужен план и начать заново
  14. Эшлендеры впринципе могут оккупировать старые данмерские крепости.
  15. А я оценивала не лёгкость/сложность заснятия сцены, а общую композицию и впечатления. В Скай играла, но продолжать не собираюсь, тем более проходить главный квест.
  16. 1. Парящий - 47 2. В битве - 63 3. не из чего выбирать.
  17. Поиграю-ка в злого полицейского. Неплохо. Неплохо потому, что игра красива сама по себе. Что до мастерства скриншотинга, то очень редки кадры, где не нарушено хотя бы правило "одной трети". Везде главный объект в центре. Как же это бесит >_< Хоть бы правила композиции прочитали, прежде чем браться за работу. По порядку, прокомментирую те, что понравились. Такое вот мнение со стороны дутого академизма, не принимать всерьёз, у нас же тут не сессия по композиции (что вот-вот мне грозит). 0100.jpg - красивая цветовая гамма, очень удачно смотрятся контрастные цвета (красный и сине-зелёный), это редко кому удаётся. НО непонятно, что у нас тут главное. При взгляде на картинку внимание уходит на тушку дракона (т.к. там высокий контраст), в то время как на главной сцене - мешалово мелких объектов. 0079.jpg - Хороший кадр, мешают ёлочки за головой дракона, но тут уж ничего не поделаешь, дракон просто так позировать не будет 0013.jpg - приятно и оригинально. Немного сдвинуть-бы кадрирование, чтобы рука воина не ударяла в край листа и были бы более тонкие градации наклонов диагоналей. 90 (рука) и 45 (земля, башня) градусов - слишком грубо. 0115.jpg - лишний кусок справа, немного уводит глаз от главной сцены. 0056.JPG - скучновата цветовая гамма, но ничего не поделаешь)) В остальном идеально. 0063.JPG - лишнее пространство слева, но неважно, интересный кадр. 0064.JPG - годно! Респект автору. 0047.jpg - Моё любимое. Движение взгляда, видно все объекты в сцене, вписано всё удобно. Каваииии 0024.jpg - атмосферно ^_^ земли не хватает. 0017.jpg - о боже, как мило. Даже недостатки не буду искать.
  18. Спасибо проголосовавшим, таки решила делать на Западном побережье, как и набросала в эскизе к экстерьеру.
×
×
  • Создать...