Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Зомг, надо же... Реквестирую 3 скриншота сносного качества из Солтсхейма. Нужен для фона рендера новой модельки головы в дуэли. Моделька будет реализована в Моррке, поэтому нужны именно солтсхеймские пейзажи. Автора укажу, хех. Скриншоты должны быть без чёткого центрального объекта, так как центром будет сама моделька. Что-то типа однообразного пейзажа, берега моря с льдинами и т.п. П.С. Пожаааалуйстта Т_Т сама бы сделала, да руки не из того места...
  2. Кавай. В невидимых частях больше полигонов, чем в видимых. Но не критично, впрочем, учитывая, что их в сумме не так много.
  3. Если спрашиваешь ужасно ли это, показывай сетку))) Скелет - вначале позвоночник. Берём Bones, начиная от головы создаём цепочку костей. Одна кость на каждый сегмент и кость центрального сегмента разбиваем на 2, чтобы присоединить лапы. Далее от места разбивки делаем кости лап: вначале кость до основания лапы, уже потом по сегментам. Делаем только с одной стороны, далее включаем Animatoin>Bone Tools..., включаем Bone Edit Mode, редактируем кости, зеркалим их на другую сторону. После этого курим мануалы с ключевым словом Rigging
  4. Думаю, когда - нибудь напишу тутор. Само добавление текстур было описано в одном буржуйском туторе, для меня же открытием было именно создание зацикленной анимации, когда не надо рендрить каждый кадр, а потом в каждый добавлять альфу.
  5. Открыла в ФШ, Файл->Сохранить для Веб->пара настроек и всё) Точнее сказать не могу, не помню.
  6. http://s15.radikal.ru/i189/1012/47/277f3495e609.gif Пожала. Качество вроде не сильно потерялось.
  7. Стоило отвлечься называется камушки просто так. Чтобы было. Я на этом луке тестила запекание текстур, и требовалось что-то стеклянное, металлическое и деревянное Думаю, они таки не мешают стрелять. По крайней мере, мой перс (да, это данмер, вроде от Вестли) их не задевает.
  8. http://s015.radikal.ru/i332/1012/a5/dc5d8f999d16.jpg Ну вот, осталось ридми и лук готов
  9. 559. Корабли в Имперском городе настолько суровы, что как-то преодолевают сухопутную часть возле Лейавиона О_о
  10. Предполагается реплейсер стандартных водопадов. Думаю добавить поверх этого меша стандартный меш с рефлект-маппингом, как у водопадов от AOF. Только не полностью весь поток, а мелкие брызги, т.е. нормалмап будет с альфа-каналом.
  11. Технология - просто сменяющиеся зацикленные кадры-текстуры на модели. Примерно 15-20 текстур на одну модель.
  12. Реплейсеры я планирую. Но, думаю, они будут не скоро. Ибо работа в РР и всё такое) Пока есть заготовки. Аргониан вы уже видели, теперь будет Хаджит. Та голова будет плодом упорного труда, ибо я участвую в дуэли с Letonoots)) http://forum.ХочуВБан.ru/topic/5905-freebird-vs-monk-ide/ (от гостей этот раздел закрыт) на русских форумах и под своим обычным ником скрины не выставляю, иначе будет нарушение правил. Тем более, что там - чисто технические скрины. Но что касается выпуска, то посмотрим... Вообще эта бошка - для меня самая лучшая модель из тех, что я делала. И я её однозначно закончу, используя всё, что можно выжать из морровского движка. Планирую рефлектмаппинг, детайлмапу, глоу и "живой" морфинг. Аргонианские головы я передала Chainy для текстуринга. Он неплохо текстурит, я думаю.
  13. В первую очередь он обычно отписывается в "Show us what your working on!"-тредах.
  14. Может, ты путаешь его с границами подгружаемых объектов (как оно расово верно называется? LOD?)? Ставь МГЕ, включи ЛОД на стопицот удобное значение.
  15. Давайте Марфу нарисуем ^_^ На свободную, определились же вроде. Да и в голосовании большинство голосов вроде на концепт-арте было, а это почти... ну почти свободная
  16. Если есть наброски, можно их и в личку кинуть :3 Тему двемеров развивать собираемся, наряду с другими. Не в первой части мода, правда.
  17. Что за отдельная тема концепт-арт? Концепт-арт чего? Я, допустим, изначально собиралась возможные анатомические наброски реализовать в 3д. то есть получается и концепт, и анатомия? Понятие концепт-арта вообще может включать в себя все остальные, там есть только несколько композиционных правил. Для кричера - вид спереди и в профиль, в позе, удобной для моделинга, к примеру. При этом, если следовать правилам, удобным для воплощения в 3д (а для чего ещё нужен концепт-арт, разве что пейзажная тематика более свободна и не исключает работы в КС) будет отсутствие композиции и позы как таковой, ни движения, ни характера. Не уверена, что это будет в принципе интересно рисовать.
  18. http://s012.radikal.ru/i321/1012/f3/74420b0508a8.jpg голова, щас буду править косяки
  19. Хочу поучаствовать по мере сил ^_^ Предлагаю тему "Существа", сеттинг ТЕС. Те существа, которые не реализованы как кричеры в играх, но присутствуют в ЛОРе, к примеру в книгах, диалогах и тп. Инфу можно брать отсюда =>> http://elderscrolls.net/lore/bestiary/index.php
  20. Пасиба всем)) А насчёт водопадов, я пока в лёгком художественном ступоре. Как будет больше идей - выложу.
  21. Ну отписалась. Но вступать в какие-либо проекты не собираюсь.
  22. Энт релизнут. http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1148463-relz-treant-by-antares-liberumavis/ Спасибо Антаресу за анимации, хех.
×
×
  • Создать...