Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Раз уж Кинмунэ закинуло в прошлое - вполне возможно. По крайней мере, механизм один. Возможно, у Красной Горы и была такая детонация?И, да, Талозианская Голограмма - Нумидиум? Однако судя по описанию, в этот раз было что-то большее, чем просто поломка. Судя по "Ayleidoon", окончание "-oon" используется для обращения к народу, как к единому целому.Adaoon тогда получается Ада-народ, то есть божественный народ, а Meradaoon - эльфобожестввенный народ... Срединный Рассвет давно был. Если речь о Кухлекаине действительно, то мне на ум приходит только его ассасинация.Или, возможно, захват Санк-Тора. Подправил.Хотя насчет первого не уверен - знаю, что так неправильно, но "в [области] эксплуатации", имхо, лучше звучало. Строчки и нотные тоже бывают, так что все нормально, имхо.А вот "крикет" как существительное, имхо, по русски будет однозначно с игрой ассоциироваться. Раз уж мы не можем его адекватно перевести, лучше оставить его прилагательным, как "имеющий отношение ко крикету", а уж какое отношение, пусть читатель сам роет возможные значения. Пришло на ум, что Cricket - это еще может относиться к тем каракатицам, что сейчас вместе с фалмерами в двемерских руинах обитают. Или, если брать Mole-cricket, то есть медведку, это может и на самих подземных двемеров намек быть. Не говоря уж о том, что это может быть и банально про звуки двемерских механизмов... А я там только кодинг разглядел...
  2. Один раз упоминалось в полуофициальном тексте про встречу Сайруса и Вивека.
  3. И левитацию вернуть, заодно. А что не в счет-то? Технически он в интерьерах? В интерьерах. А то, что это обусловленно уникальной архитектурой - это дело десятое. Даже даже не про механнику, а про внутриигровой смысл - хочешь в другую провинцию, шагай через пограничный контроль. Вон, Барензия так из Рифтена в Силгард и не попала - у не было нее фаст-тревела.Или на корабль садить и плыви. Нормально он выглядит. Это Балмора, обнесенная крепостной стеной, будет выглядеть странно. И, еще раз: как то, что он странно выглядит, может технически помешать играбельности? В Арене она, в общем-то, тоже меняется.
  4. В Скайриме двемерские станковые арбалеты еще стреляют взрывающимися снарядами. Кстати, а у акавирцев же фейерверки есть. Кимеры, норды, орки, фалмеры, гоблины, гиганты, мамонты...
  5. Нет в Скуриме, будут в Морровинде. Какие проблемы-то?К тому же там есть Вивек и Морнхолд, которые в интерьерах. К тому же стены в Балморе и Альдруне ощутимо меньше, чем в Винтерхолде и Виндхельме. К тому же никто не помешает руками перенести вварденфельские города в интерьеры, хотя на мой взгляд и без этого можно обойтись. В Скайриме те же города закрытые есть. Если мы через городские стены можем пройти только в ворота, то почему не ограничить так же передвижение через горные цепи и через границы? А на Вварденфелл так вообще только кораблем попасть можно, по идее.Но это неважно, на самом деле - да, дробленная на провинции карта выглядит хуже одной сплошной. Но это же, еще раз, не значит, что в дробленную принципиально играть невозможно?
  6. В Скуриме тоже, если уж на то. Да, кстати, надо бы тему по адресу. На самом деле, вполне возможно. Только не все, вестимо. И что с того? Если Вайтран у нас в интерьере, а Балмора - нет, она принципиально становится неиграбельной?Опять-таки, если мы можем фаст-тревелиться только в пределах одной провинции - это принципиально делает невозможным существование этих провинций в рамках одной игры?
  7. Деревни они по причине понятно чьей криворукости.В любом случае, это не играет никакой роли. Фаст-тревела вообще не должно быть.И даже в Арене он был на разных картах, кстати. Выдыхай.
  8. Так благодоря разным мирам и можно обойтись без того, что бы совпадало.Правда, переходы можно будет только в ключевых местах сделать. В Скайриме тоже половина городов открытая, это вообще не проблема ни разу.
  9. Используя программные возможности CS - нет. Только руками. Так и конвертировать - в разные миры. Не совсем. Говард там, и прочие, стопроцентно заставят закрыть проект, угрожая судебными расправами. Совсем другое дело, опять-таки - делать все руками. С нуля.
  10. А тем временем и у ричивского Лжехолмса, и у би-би-си-шного псевдо-Холмса вышли продолжения. Поделку Ричи еще не смотрел, а вот второй сезон ериала про Шерлока нашего времени отсмотрел на днях. Если в первом сезоне создатели по полной оттянулись на тему нетрадиционных ориентаций (впрочем, тут гомосексуальных намеков меньше не стало, что порядком уже достало бедолагу Ватсона), то тут они с ходу переключились на БДСМ. Удивительно, что дело о собаке Баскервиллей оказалось не про зоофилию при таких раскладах. Впрочем, без психоанализа там таки не обошлось. В целом сериал практически утратил связь с оригиналом (если так вообще можно сказать; но в первом сезоне все-таки проводились интересные параллели между настоящим и прошлым; тут же в подобном роде припоминается только средневековая легенда о дьявольской собаке, ставшая современной городской легеной о секретных генетических экспериментах и прочих крысомутантов - весьма удачная находка, на мой взгляд). Шолмса местного с великим сыщиком роднит уже разве что блестящее владение дедукцией - да и то оно скорее от Хауса - в остальном он то на Джеймса Бонда смахивает, то на Шелдона Купера, то на кого еще из популярных образов. Но, хотя бы, он уже не фейлит постоянно, хотя Мориарти в результате снова его переиграл. Мориарти, кстати, тут снова ахтунг и неадекватен. Ну а Ватсон, как, видимо, и пологается Ватсонам в западной кинотрадиции, тут постоянно тупит и безропотно сносит эксцентричность своего соседа. Такое вот кино. Некоторые говорят, что это, мол, сугубо стеб такой - возможно, на это как бы намекает непростительное для детектива отсуствие логики в сюжетах. Но ...не знаю, меня особо не развеселило. Смешнее то, что американцы уже снимают такой же сериал, только Шолмс мало того, что в нашем времени, так еще и в Нью-Йорке. Ну а нас еще вскоре ждет сериал отечественный, новый, благо хоть что в правильном временном сеттинге. Зато там есть Лестрейд в роли д'Артаньяна и Уотсон-пенсионер (режиссер не в курсе, что такое "военная пенсия", бывает).
  11. Это объективно как минимум статистически.Да - не прямое доказательство, но косвенное в копилку ко прочим. Нет.Поэтому для хорошего, годного реткона их использовать и неуместно. Просто этими терминами удобно называть в чем-то схожие явления, тем более что Шармат его знает где лежат границы этих явлений. Во-от... Подписываюсь под каждым словом.
  12. Возникала, вроде бы, такая идея, в пору работы-разработки текущей версии сайта. Я тогда предпологал, что это могло бы быть полезно для ведения этакого "дневника разработки", но, в общем-то, форум для этого тоже годится вполне.
  13. Да, если это не иллюзия и не подделка. Ведьма ниток и злодейка Арены. Еще - голод. Который ползает по небу, и жрет звезды. Ну, это слишком жирно - каждому по Peli-NULL.
  14. Хе. Посмотри на первый пост.Это нормальное состояние.
  15. Да потому что не совпадает ни с чем.По идее, это должно было закрыть тему с исчезнувшим третьим ребенком Барензии, которая тема еще с Даггерфола будоражила умы. Однако даже если Тарн и Драйвен Индорил - действительно разные лица, то, очевидно, Дралси не могла быть этим ребенком, так как тот родился значительно позже, и уже однозначно от Тарна. Более того, после совращения Барензии Соловьем та тоже не могла родить Дралси, так как после этого родился Хелсет. Причем от Симахуса, ну, по крайней мере, официально. Далее, Соловей по тексту - из дома Мора, дома Хлаалу, клана Ра'атим. Драйвен же, понятное дело, Индорил. И хотя я Индорил тоже к Ра'атим возвожу, совсем не факт, что к тому времени в нем еще остались следы этого клана. Да и Соловей, и Симмах прямо говорят, что Соловей относится именно к эбонхартской ветви. Ну и воровство, опять-таки, занятие скорее для члена Хлаалу, чем Индорила. Плюс там говорится про индорильские владения на границе со Скайримом, я что-то не помню таких. И, в конце концов, мы знаем, как сама Барензия относилась к публикации этой биографии. Так что не вижу причин более доверять этой книге, чем "Подлинной Барензии". Может, во время Симулякра было что-то вроде Срединного Рассвета? Амулет Королей-то чорт его знает где был, хоть и функционировал...
  16. Все куда проще - New West Navy. Его Адмирал Ричтон в свое время возглавлял. Солнечные птицы, да. Потому что они буквально "really big birds made out of the sun". Дервиша я бы так и оставил, раз уж там Эмираты.
  17. А я не знаю, я Соловьев в игре не видел и вряд ли увижу.Читал только эту книгу - если в игровом контексте она доверия не заслуживает, то все в порядке; если же она типа правдивая, то красивые и логичные ретконы в Беседе разучились делать окончательно.
  18. Если только Талморцы не поймали эти мертвые части за хвост и не притянули обратно. Возможно. Но мне все-таки кажется, аппарат этот был более антропоморфен.
  19. И это тоже. Орочий Аркей, нэ? Ну да, "Чемпион Ауриэля" и "Сын Акатоша", я давно это говорил.
  20. А что делать...Но тут необязательно делать через голосовой скрипт - нам же не любого непися душу надо захватывать, а конкретно дреморы. Ну да, но захват души - он для того и нужен, что бы та не улетала. И частью принца она является так же, как и души всех других даэдр.Просто в Обломе, и в Скуриме, вроде, души у дремор, как у неписей, ложатся исключительно в черные камни... Но неписям легче, можно сразу на всю расу или фракцию их прописать. А кричерам надо на каждый ID все реплики отдельно создавать. На артах, вообще, есть упыри с оружием (если эти крючки - это оружие). Правда, он там еще называется Ash Priest. А с другой стороны, что упырю-то что магией не пользоваться? Он куда как более интеллектуален и продвинут, нежели пепельный раб.
  21. Хм, не знаю даже. В Даггерфолле все-таки система несколько иная была, с отдельными и независимыми храмам каждого божества, а в Обливионе и Скайриме, как я уже сказал, Аркей благословения вполне себе раздает.С другой стороны, момент неплохой, добавляющий миру живости и нестандартизовонности...
  22. Загадка сие великая есть. Ну, это дело не проясняет.
×
×
  • Создать...