-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Для Скайрима специально создавал персонажа, страшного, как кошмар Намиры.Это, впрочем, было несложно. Ну а в Обломе сам по себе фейсген убогий. Топоры, как мне показалось, медленные - с клинками проще, мне кажется. Но сейчас для интереса выкрутил сложность на максимом и зачистил склеп с драуграми - сложность обуславливается запасом стамины, а не здоровья.То есть пока дыхалки на силовые атаки хватает, раскаченный герой особо проблем не испытает, но когда стамина закачивается, начинается тот самый обмен ударами, заканчивающийся обычно плачевно. А все потому, что алкоголь совсем бесполезен нынче - будь в игре питье, дающее такой же бонус в бою, как суджамма в свое время давала, отыгрывать берсеркера было бы куда веселее.
-
А мне это кажется минусом. Если бы мне хотелось отдохнуть, и не заниматься убийством мозгов, я за запустил другую игру ...но увы. Я играю в Скайрим без модов. И в Обливу играл без модов. И почему-то нет никакого особого желания их модифицировать.
-
А это из другой книги.
-
Хм. Как бы для советского человека именно в ту эпоху не доступнее информация была, чем в последующие. Сначала интенсивный обмен опытом и технологиями, с иностранными специалистами у нас, и нашими за рубежом, потом война, где наши побывали от Испании до Манчьжурии, плюс контакты с союзниками, ну и, конечно, Коминтерн и интенсивная работа с зарубежными компартийцами.Это уж потом пошло - "я не знаю, что такое Чили, я не знаю, кто такая хунта". Вообще интересно, надо бы разобрать этот аспект в свободное время. Да и официальная пропаганда - она штука такая... Советский человек под конец настолько привык ей не верить, что для него по сей день откровением оказываются факты, давным-давно в ней разжеванные. Какой же он посторонний, если он непосредственный начальник?Но вообще, конечно, особенности плановой экономики. С другой стороны, из-за этих же особенностей и в смене рабочего места особой нужды обычно не было. Да куда уж конкретнее. А-а. Многострадальный Рюген достраивали, что ли?Сколько съездов, один?
-
Не, "кровь Дома Дагот" - это было актуально всего несколько десятилетий после Битвы под красной Горой.Потом - разве что в редких исключительных случаях, как с Дагот Трасом, да и то достоверно там неизвестно. Явление, безусловно, схожее, но применение разное. Вообще, не вполне ясно происхождение этой "песни яда" - вроде как до Войны Совета Дом Дагот не был замечен в подобном темном колдунстве, сам же Дагот Ур тогда еще спал. Возможно, это были какие-то эманации спящего бога, распространяющиеся на его род. Возможно также, Песнь Яда как таковая - действительно всего лишь литературный вымысел, и автор, описывая в наше время действительно имевшее место востание уцелевших членов Дома, добавил к нему Песнь как элемент, сформировавшийся под влиянием уже пояившихся кошмаров, насылаемых Дьяволом-под-Горой.
-
Ну почему же "не с чем"? Можно было сравнивать с загнивающим Западом (который в ту пору как раз стагнировал в Великой Депрессии), можно было сравнивать с европейскими фашисткими режимами, можно было сравнивать с угнетаемыми колониями, можно было, наконец, сравнивать с НЭПом, Гражданской Войной, Временным Правительством и дореволюционной ситуацией.Народ вполне себе и сравнивал. Там про прогул без уважительной причины, то есть - непоявление на рабочем месте. Порядок отпрашивания у начальства документ, вроде, никак не регулирует. На самовольную смену места работы. Договорился, опять-таки, с директором - меняй работу, сколько влезет. Современные СМИ, вернее, уровень их неадеквата - тоже вполне себе информация к размышлению, да. Напротив, коммунистический путь - единственно переспективный путь развития как общества, так и психологии человека. В принципе.
-
В главном квесте Морровинда надо забрать лук ашхана из погребальных пещер.В данмерской гробнице, если не ошибась, есть только один товарищ, подозрительно похожий на мертвого эшлендера.
-
С продовольственным кризисом справились - голода уже давно нет. Но, тем не менее, гуменитарная помощь все-таки крайне важна. Какого рода? Что предпринимать? Предпринимательство? Ну так они его уже десять лет как предпренимают. Ага. Что дает превосходные результаты во внешней политике.По крайней мере, бабла регулярно отваливают, ядерный шантаж - отличная штука. И где там говорится о запретах отпускать на дискотеку? А что до "раньше", то там вон половина указа - о том, что раньше вообще по шесть часов работали. Ну и забывать о дате выхода указа не надо - понятно, думаю, почему такой указ именно в сороковой год появился. Верить никому не надо. Надо изучать источники, сравнивать, и думать своей головой.Кстати, воспоминания очевидцев - источник по определению субъективный, что тоже надо учитывать при анализе.
-
Если уж на то пошло, "в плане классических коммунистических-социалистических идей" ни одного государства не существовало. Ленинизм, сталинизм, маоизм, кастроизм, чучхе, социализм с китайской спецификой, социализм XXI-го века, боливарианизм, неомаоизм, геваризм, сапатизм, и так далее - это все в той или иной мере производные, обусловленные локальной обстановкой. И, если уж на то пошло, северокорейский национал-социалистический коммунизм еще и менее "классическим" будет, если сравнивать. Да, кстати, можно еще и НЭП вспомнить. Так что в Китае он никак не "нео". Ну так я и говорю - Китай еще интереснее, там последний кардинальный поворот еще при старике Дэне был. Чучхе к тому времени даже не оформилась окончательно.
-
В смысле, "с поправками на ресурсы"?Банановая республика - она на то и банановая, что режим в ней существует за счет продажи какого-либо необрабатыемого ресурса (бананов, или, там, нефти), доходы от которой перераспределяются узким кругом приближенной к власти олигархии, контролирующей бананодобывающую индустрию, которая только и существует в стране (ничего не напоминает, нэ? Мне напоминает, но не Северокорею). В КНДР же, во-первых, бананов нет, равно как и по большей части каких-либо еще пригодных для этого ресурсов (а что и есть - того самим не хватает); ну а во вторых - олигархии там по ряду понятных причин тоже нет и в принципе быть не может. И индустрию они таки пытаются развивать. Да ну, этот Семьсот Тридцать Первый редкостной ерундой занимался, высчитывая, за столько стая чумных блох загрызет очередного китайца. Практической пользы от него оказался пшик. Что-то результатов их не видно. "Инвестиции" - несколько неверный термин. Гуманитарка там.
-
А Испания? А Греция? А Норвегия? А Чили? А Аргентина?Однако же да, практика показывает, что фашисткие режимы неизбешно заканчивают фейлом во внешней и внутрененй политике. Тоталитаризм - это пропагандистская выдумка. Хе-хе.http://i129.photobucket.com/albums/p224/Ybeetse/Nazislam_Hezbollah.jpg Не, без шансов. Она там из-за целого ряда объективных и субъективных экономических, климатических, географических, политических и прочих факторов. Объяснять это все просто "хреновым менеджментов" - облыжно и недальновидно. Нет там у них "нескончаемых потоков машин", даже в столице. Но и в лохмотьях они действительно там не ходят, и лебеду не едят (сейчас, по крайней мере). Бедно там живут, что уж говорить - но в принципе, достойно.
-
Так и думал. В Морре-то легионское начальство выговоры делало за неподабающую форму одежды, и квесты выдавать отказывалось.А, еще и ординаторы были, со своими заморочками на тему свещенных доспехов их ордена.
-
Дело вкуса, наверное. У меня вот и половины не пройдено и не перевиденно ...а вот как-то уже никак. Надо бы себя заставить хоть на драконов пойти посмотреть.. Да, именно так. После некоторого времени начинает раздражать неимоверно - откуда они вообще знают, что она у меня есть?.. Ох, тяжело быть скриптером Бесезды... Впрочем, по квестам такие моменты - это все равно немного не то, мы так еще в Морровинде в костяном шлеме шпионили. Во, кстати - в Морровинде еще у Имперского Легиона понятие униформы было, а тут что-нибудь подобное присуствует?
-
Лол. Вот уж действительно - как это вообще может быть?Чего они там в 1С курили... В общем-то реакция в репликах всегда какая-никакая была. И в Морровинде, и в Обливионе (если не ошибаюсь, но там на исключительно скиллы реагировали, а не на снаряжение. Зато вот - я уже писал в другой теме - в Обливионе, вернее, на Островах, реализовали реакцию на снаряжение не только на словах, но и на деле. Там, как мы помним, по сельской местности заседали две враждебные религиозные группировки, каждая со своей униформой. И если раздобыть комплект такой формы, то мимо них можно было проходить спокойно, если только не подходить слишком близко - тогда они все-таки палили. Не то, что бы это было какое-то особое достижение, но в целом - прогрессивно. И атмосферно. А вот в Скайриме я такого что-то пока ничего не встречал. И, да, не могу не процитировать - Майк вон в соседней теме написал:
-
"Тысячи рабочих обрабатывают затопленные рисовые поля или убирают палую листву близлежащих джунглей - в зависимости от сезона. Над ними стоят благородные купцы, священники, лидеры культов и вековая аристократия боевых магов, а за всеми ними наблюдает Император с высоких башен Имперского Города и драконы, кружащие в небесах".И чуть ниже: "Тинми - прибрежная почва - окрашивает воды в устье реки в красноватый цвет, так что даже шкуры речных драконов покрываются ржавчиной". ESN; на Летописях в переводе "Путеводителя" почему-то упоминания о драконах опущены.
-
Тут надо покумекать, можут удастся чего придумать с анимацией... На худой конец - поставить активатор, а труп задизаблить.Вот души нельзя будет захватывать - хотя опять-таки надо подумать, теоретически скрипт написать возможно. Хотя тут даже не знаю, с какой стороны тут лором подспупиться. Зато как неписей их можно будет гораздо проще кастомизировать. И, совсем уж в перспективе, можно им даже диалоги реализовать в ограниченном количестве - как в Баттлспайре... Если морровиндовские с реплейсерами - то не думаю.
-
Действительно, странно. Даже на UESP и то вон для этого хитроумные манипуляции описываются.
-
Все верно, только транскрибция неверная. В ЗИ, по крайней мере, так: "Дремора называют себя "кин" ("народ"), подчеркивая отличие от остальных дэйдра, которых рассматривают как неспособных мыслить животных. Термин "киназ" означает представителя расы дремора ("он из кин"). Младшая из каст "кин" - это керлы, чернь, непримечательная толпа дремора низшего ранга. Керлы беспрекословно подчиняются своим повелителям, но исключительно жестоко относятся к людям и другим дэйдра. Следующими по званию являются кайтифы, простые вилланы, существа исключительного рвения и бездумной энергии. Кайтифы используются как ополчение в войнах дэйдра. Это берсерки и налетчики, недисциплинированные и ненадежные, но целеустремленные и усердные. Высший класс войск дремора - это кинвалы, воины-рыцари, которые зарекомендовали себя в боях и выказали осмотрительность и твердость, необходимые боевым командирам. Над кастами керлов, кайтифов и кинвалов стоят касты офицеров. Кинривы - это офицеры клана и хранители порядка. Кинривы обычно возглавляют боевой отряд или выполняют административные функции в боевом порядке. Кинмаршер - лорд и высший офицер дэйдрической цитадели, заставы или ворот. Обычно кинмаршер не только возглавляет отряд но и управлет феодом или леном - территорией, за которую он отвечает. Выше кинмаршеров стоят маркиназы, или "великие герцоги". Маркиназ - это владыка владык, и член Маркина, совета лордов Мерунеса Дагона. Самый высокий ранг дремора - это валкиназ, или "принц". Это воин-герцог, член Валкина, персональной гвардии Мерунеса Дагона. Валкиназы редко заглядывают в Тамриэль; обычно они находятся при особе своего владыки, Мерунеса Дагона, или выполняют роль командующих в особенно важных для Дагона операциях". Маги-лучники-воины - в Обливионе есть (только в именах это, если не ошибаюсь, не отображается). Робы они тоже носят, и в Обливионе, и в Скайриме. В нифоскопе прилепить - не так уж сложно, главное базовые принципы понять - что и куда лепить. Крылья - нафиг отрезать. Насчет дреморского оружия - лично мне оно и в Обливионе не нравится, и имеено за одинаковать с нормальным даэдрическим. Хотя определенная логика в его уществовании имеется ...хотя чорт его знает. Вообще, немного поофтоплю, но я все планирую - а руки, как обычно, не доходят - для себя дремор следующим образом реорганизовать: в первую очередь, воссоздать обливионовскую иерархию (с нуля или на основе какого-ниудь плагина, хоть этих же Creatures). После этого заюзать ресурсы рас с "играбельными дреморами" (их, вроде, штуки четыре более-менее приличных), и на их основе сделать разные модели для разных рангов (вот только не знаю, налепить кричеров, или совсем перевести дремор в разряд NPC, как в последующих играх). Потом взять модели даэдрика из Обливиона, и сделать их пресловутым дреморским обмундированием - оно будет у низких рангов, более высокие будут ходить в даэдрике, то бишь в морровиндовском даэдрике с высокими характеристиками.