Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. А, ты только это заметил? Я пытался его перевести, но переводить Киркбрайда в таких количествах - это как через гугл-транслейт читать японский перевод немецкой расшифровки древнешумерской клинописи. Но круто, да.
  2. Можно, вполне. Но можно и еще чем-нибудь - благо есть те же псиджики, Баан Дар, Риддл'Тар, Хисты, старые йокудаские герои; не все обязательно укладывается в стандартные шаблоны.
  3. К Колонизации какие претензии будут?
  4. Это, в общем-то, все-таки обоснованно как с точки зрения баланса, так и логически (хотя четыре бутылки пива - это, конечно, нет ничего).
  5. Нигде. Собственно, концепция Ситиса у Братства - глупость глупая. Но как-то работает - то ли через даэдр, то ли через Лорхана, то ли через то, что псиджики зовут ПСДЖЖЖ.
  6. Да, точно, Мефалу они поминают. Ситис же вообще в текстовиках Даггерфола не находится.Впрочем, это как раз говорит против теории "стравливания" двух организаций. Причина, конечно, не в "пафосе", а в каких-то ритуально-обрядовых, сакральных, идеологических, отчасти практических, и так далее, мотивах. Пафос - это иронически-обобщенно. Простые, может, и не баловались; а вот Алессия, например, даже рожать умудрялась - через две тысячи лет после смерти.Ночная Матерь, если она была смертной, была явно не простой смертной - вероятно, жрицей Мефалы\Ситиса\[возможно] Лорхана; и причем весьма продвинутой жрицей. Имхо, можно даже говорить о частичном мантлинге - "принятие покрова" - что подразумевает единение с божеством вплоть до принятия его некоторых качеств.
  7. Надо проверять. UESP пишет про Ситис, но это UESP. Это не совпадение, это явно происходит еще из до-раскольных времен. Так Пафоснее. Кому почетнее служить, загадочной Матери Ночи, или какой-то там Севере, помершей Ситис знает сколько времени назад? Вполне возможно, что никто из Темного Братства уже и близко не знает, как ее звали на самом деле. А у нее, в свою очередь, нет никаких мотиваций это рассказывать. Если она и сама-то помнит, к тому же.
  8. Думаю, в том и дело, что не хотели. Возможно, нет; возможно - действительно совпадение. Паслен же вроде вообще ассоциируется с ядами и всякой аасасинской работой?
  9. На UESP он таки Forlorn Watchman. Я не могу представить себе контекст, в котором бы это имя прозвучало в игре. "Бла-бла-бла, ты избран Ситисом, бла-бла-бла, кстати, меня зовут так-то"? Глупо.Это же не какое-то универсальное правило, тут целесообразнее атмосферность и все такое.
  10. По-моему как раз соотношение сила\нагрузка.
  11. Смешно будет, если окажется, что так и получилось. Этого мы еще не знаем. Занятно. Надо будет попробовать.Там в Обливионе сила 200?
  12. Я не сказал "вранье", я сказал "реклама". Разница невелика, впрочем.Все новости (и это понятно) подаются в ключе "будет круто! В деталях будет приблизительно так-то, но будет круто!". Скорее, есть основания полагать, что перки в большей своей части станут заменой обрезанной системы навыков. И, стало быть, будут отвечать не столько за "игровые возможности", сколько за прогресс персонажа, причем прогресс этот станет более дискретным. А пресловутые возможности из-за этого имеют шансы даже поначалу сократиться (а учитывая, что все перки собрать не дадут, так и вообще уменьшиться в количестве).
  13. А, ну это опять вопрос происхождения и запутанного происхождения недийцев. Я просто предпочитаю их и нордов в разные ветви разделять. Просто в "Диких Эльфах" упоминается только старый киродилик, и все. Когда графиня Брумы как-там-ее-звать читает лекции по истории, она упоминает альянс Вивека с "трайдент-королями" дреугов, и последыющий удар в тылы акавирской армии, воюющей с Реманом. Переводчик Адскограда. Да, по фалмерскому языку - есть только вскользь упоминание в разделе Скайрима, и не совсем по языку, "Uncle, I saw signs that might be Falmer boundary-runes, but nothing sure". Причем в русском переводе "boundary" выпало, и я думал, что речь просто о рунах идет (которые, получалось, альтмер не может достоверно идентифицировать).
  14. Шармат ее знает.У меня ностальгию по Морру вообще совсем иные музыкальные формы вызывают, так что по барабану.
  15. По-моему это кажется далеко не из-за скорости передвижения.Я, по крайней мере, особо разницы в скорости не замечал. Ага. Там уже просто урезать нечего. "Конкретно" разобраться в нововведениях можно только на опыте игры, нэ? А по рекламным заявлениям.Так что я вижу тут только впадание в другую крайность. Надеюсь, не надо объяснять, что можно расписать десяток "игровых возможностей" хоть на полторы тысячи перков?
  16. Он разве не зовется в игре просто Forlorn Watchman? И не называет свое имя только в диалогах?
  17. Ну, одно на другое накладывается. По сравнению с Обломой - возможно. Но даже если копья, скажем, и вернут, то арбалеты все равно урезали (и не надо кричать тут про "читерство"). Или перестать слушать майко-настроенных личностей, и смотри на вещи реалистично. Ерунда. Игровые возможности дают нажатия на кнопки, а привязаны они к перкам или навыкам, формально или на самом деле - не так уж важно. Гм?И на надо еще забывать про свитки навроде Виндволкера, по которым в Обливе можно только вздыхать.
  18. Вы еще Sim City вспомните. Цивилизация никогда на историчность, в общем-то, и не претендовала (тут даже скорее можно о альт-хистори говорить), при этом в общих чертах довольно точно моделируя законы исторического развития. В EU и HoI не играл, но настолько я понимаю, моделирование там более детальное при меньших мастштабах. Двигаясь дальше, впрочем, можно дойти и до хардкорных варгеймов, где масштабы тактические, но моделирование чуть ли не доскональнее, чем IRL. Впрочем, есть еще Colonization, которая куда как историчнее основной серии...
  19. Примерно так, пожалуй - письменность в основе и последующее сильное влияние. А не недик ли начался с появлением письменности нордика? Вернее, даже атморского. Занятно; а нынче, стало быть, на полу-босмерском пиджине говорят. Потрепало их... У имперцев упоминания тоже есть, но опять-таки в контексте Вивека.Вероятно, имперцы просто сталкиваются по большей части с наземной разновидностью. которая особого интеллекта не проявляет - до такой степени, что имперские ученые иногда даже классифицируют их в отдельный вид. Кстати, у Русанова он "джель".
  20. Почему? Вернее, даже не так: почему оно должно фигурировать в игре?
  21. У него вполне могут найтись последователи. Это же вообще фольклорный персонаж. Под словом Polearm в самом деле может подразумеваться обычная секира (в смысле, настоящая секира, а не двойной топор прошлых игр).
  22. Вот-вот ...решеток внизу верхней части башни в Морре точно не было. Труб было поменьше, текстуры отличались... А на крайней правой башни какие-то проемы видны; такого, вроде, тоже не было. Это бэкграунд страницы Морровинда на обновленном оффсайте, рипнутый товарищами с ESN. Разве? Я помню только информацию про "Polearms".
  23. Они вообще непонятно из чего сделаны. Кстати, еще о двемерах: http://img.elderscrolls.net/news/bg_morrowind_s.jpg А ведь не похоже на морровские модели (или мне кажется?). Откуда рендеры брали? Неужели для сайта специально сделали?
  24. Идеальный компаньон - это все равно сундук с ногами. Зачем ему ИИ?
  25. Давай без флуда и глупых аналогий?
×
×
  • Создать...