Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Нет, просто они знают, что там водятся дикие приключенцы, вот и берут что похуже, что бы без табельного оружия не остаться. Не факт, что они и на острове повсеместно имеют место.
  2. Есть упоминания о фермах и плантациях по Аскадианским островам, есть упоминания о лагерях эшлендеров-изгнанников, эшлендеров, просто не приналежащих ко кланам, и временных лагерях клановых эшлендеров. Это, конечно, все присуствует в игре, но учитывая, что ...мы вполне определенно можем сказать, что число подобных поселений уменьшено пропорционально масштебам территории.А если уменьшены они, могут быть уменьшены и прочие города - рыбацкие поселки, шахтерские поселения и так далее. Ну а в Киродиле - напрямую сказанно, что фермы там, например, тянутся по всему течению реки Нибен. В первом Путеводителе, правда. У Киза в "Адском Городе" там на территории, которую в игре можно пройти за пару минут, распологаются четыре небольших поселения, поместье принца, айледские руины, и еще достаточно дикой местности. Так почему же норды используют ту'ум, орки - шаманизм, маормеры - змеиную магию, ричмены - вообще какое-то непонятное колдунство, а двемеры строили роботов?Предвижу возражение, что в отличие от этого всего, во всех играх магия основана на общих принципах; но почему же она не может различаться деталями? В оружейных инструкциях Киродила написано, что техника владения топорами и булавами не различается, тогда как каждый тренер Морровинда расскажет, что это разные дисциплины.
  3. Вот если бы там были цитаты о наличие в Морровинде всего нескольких десятков поселений... Кстати, где в Балморе Нолус Атриус? Почему? Половине Морровинда, минимум, на Гильдию Магов откровенно начихать.
  4. Да, встречаются... Видимо, это были не слишком удачливые святоши.Или специально выбрали что похуже, уже имея горький опыт хождения в Мир. А. Думаю, везде способы разные. Аргониане вон вместо камней вообще ненасиженные яйца используют, так же и тут может быть местная специфика.
  5. Я говорю - цитаты, из которых это следует.Третий Путеводитель я и с TIL почитать могу. Вообще, фанатские карты варируются, но мне наиболее похожим на правду кажется вариант с Тамриэлем, равным приблизительно Австралии. Разные магические традиции данмеров и киродильцев.
  6. В тех "Пороговых Мостах", например."Сигильский камень - это образец пре-мифического квази-кристаллического морфолита, конвертированный в экстра-пространственный артефакт посредством магического знака даэдра. Хотя в природе встречаются и другие морфолиты, такие как "камни души"... На память.А что, дреморы действительно со ржавыми щитами встречаются? Какие-какие?
  7. А почему в Морровинде и Киродиле, собственно, не могут быть две разные магические системы?
  8. Пруфлинк, плиз. Ну-ка, какова территория Тамриэля в квадратных км? И, да, в Морровинде при масштабах приблизительно равных Даггерфолу, плотность населения действительно гораздо меньше. Но две с лишним тысячи человек - гуарам на смех.
  9. Наверное, потому что в Обливионе из мобов какого только хлама не валится.Но в Морровинде все нормально, в принципе. Наоборот, многое что должно выпадать, не выпадает (где по ошибке, а где из баланса - например, отсуствующее мясо шалков и гуаров). Вброшу:Свитки вызова все без исключения основаны на Законе Сходства, как вы, наверное, уже знаете. Некоторые используют части создания, например кожу Даэдра для вызова Даэдра. У меня же свои методы, основанные на одном из механизмов Двемеров. На моих свитках есть только изображение Даэдра, что работает так же, как кожа или сердце Даэдра... В принципе, да, местами под местной нежитью, поднятой приезжими некромантами, могут подниматься и западные разновидности мумий или зобми.Но вообще, имхо, есть разница между ритуалами призыва и поднятия, так же как и ритуалы призыва даэдры варируются - призвать скампа на пару минут сможет и новичек, а вот постоянно привязать к смертному плану пару дремор или святош - под силу уже более крупному магу. С нежитью так же. Как вариант - камни помещаются в трупы именно ради такой обработки. Тащемта, вполне себе в книжках написанно, что они действительно имеют схожее образование. Сами вы косяки. Еще Имаго Шторм говорил, что даэдры любят к себе утащить предметы, созданные смертными.
  10. Эээ... Понятно, что флуд и т. д., но это что - серьезно?..
  11. Может, надо было протагониста поприличнее вывести?Или цель и стояла показать духовную нищету эмиграции? Тогда сорри, не разобрался.
  12. Не совсем. Дагот пробудился куда раньше, просто в тот год, получается, он значительно усилися.А последней или нет - увидим... Относительность или нет, но, судя по всему, процесс этот весьма неприятный для них для всех.
  13. Возможно.Интересно, кстати, что Трибунал утратил Инструменты Кагренака в тот же год, когда произошла Деформация. Почему же нет; где-то же это "вечно" должно быть.
  14. Замечу, что "Шор, сын Шора" там пока лежит не полностью; фрагмент этого текста появился несколько ранее. Марк тут скромно умолчал о своей редакторской роли, благодоря которой это все сейчас и имеет пригодный для чтения вид. И то, и другое. Это разные сказания. По крайней мере там, где "изблевал собственное сердце на адамантиновый пол" - это про Сердце Лорхана, вырванное на собрании богов в Адамантиновой Башне.Мантелла - это, как сказал бы Ну-Хатта, "магическое и физическое эхо" этого события. Думаю, все еще смешнее, учитывая, что Тринимак говорит с Альдом, сыном Альда точно так же, как Шор, сын Шора, говорит с Шором.
  15. Да так же, как и Хелсет с Барензией при переезде из Вэйреста в Морнхолд. Игровая условность, в Киродиле одних каджиитов должно минимум типа три встречаться. Не обязательно "из вещества". Может, там в них какая-нибудь энергия окристаллизовывается, или что-то в этом роде...
  16. "Толкиеноподобное" "низкое" фэнтези. Взаимоисключающие параграфы? ...не говоря уж о скачке Морровинда по сравнению с Даггерфолом... В Обливе тоже, в принципе, имели. А что толку?После Обливиона, что бы нынче Беседа про уровни не рассказывала, верить им можно будет, только когда игра выйдет, и можно будет оценить систему на практике. Ага, Мэтт Фирор будет. Да разве ж это новость? Еще в Обливе было; да и в Морровинде только кольца-амулеты не показывались.Или имеется в виду, что все сто сорок семь даэдрических булав из инвентаря будут отображаться на тушке приключенца?
  17. Тут даже не то, что реализм, а имхо, сама возможность "показать" кольцо на своем пальце довольно приятна (подразумевается же, что собеседник должен быть впечатлен, "увидев" это собственными глазами).
  18. Смешнее было бы сделать, что бы за игроком, выходящим из Канцелярии с серебрянной тарелкой в кармане, выбегал стражник, давал по голове, и, с ворчанием типа "развелось ворья, ходют тут", забирал серебро обратно.
  19. Не с кулаками же им драться. Оружие тоже призванное.Хотя, судя по UESP, внутренности тоже у большей части есть... Не знаю, у меня игра обычно зависала при попытках ограбить суммона, так что я это предпочитаю за баг считать. Изуродованные зверорасы - это не лор; а вот морфологическое разнообразие каджиитов и аргониан - лор. Пример тут есть - примерно как жемчуг в ракушках...
  20. А по идее не должны.Да и скорее это баг, а не фича. Там много... От Духов Предков и Костных Лордов и Ходоков до портативных Призрачных Барьеров и административно-политических Советов призраков. Другое дело, что традиции отходят. Если некромант призывает данмерского Духа Предков в своих целях, его ненавидят не меньше; если труп поднимается в виде ходока или скелета, что бы служить своему Клану - это нормально.
  21. Да примерно как у смертных. Вон, Лизандуса, это ему не помешало начать "бузотерить". В них, в принципе, вообще ничего быть не должно. А вот это - да, довод. В том-то и дело, что лич на песочных часах не работал. Они ему нужны были сугубо как временное хранилище. По идее, так. Но вообще, сами камни душ - штука темная, а данмерская спиритическая магия - еще темнее...
  22. Кстати, да. Хотя пока вообще не вполне понятно, как прокачка будет идти. По мне, так пусть хоть как в ADOM'е будет.
  23. Ну и при привязке ко скелету можно отдельно сделать Tri Right Clavicle и Tri Left Clavicle.
  24. Да, не вполне удачно выразился. Не дизайны, скорее сказать - они могли навести разработчиков на мысли о цивилизованном варианте подобного оружия, откуда уже рукой подать до дизайна приличных стеклянных мечей, топоров и прочих алебард.Хотя наконечники копий все-таки чертовски похожи. Да и вообще текстура схожая. Насколько я понимаю, верхняя часть была все-таки плоской и острой (не насколько острой, конечно, как обсидиановые тесаки их колег с другой стороны океана, но для нанесения тычково-режущих ран годилась).Ну а копья в любом случае надо было как-то заострять, если только они не были сугубо церемональными (что вряд ли, учитывая нравы их общества). С другой стороны, такие штуки, видимо, стоили дорого, высоко ценились, и рядовому бойцу не факт, что доступны были. Впрочем, кто их знает, этих полинезийцев, они и деревянную дубинку могли заточить.
  25. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2500http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=5906&view=Mods.Detail
×
×
  • Создать...