-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Хм, у тебя визуальный редактор в настройках включен?
-
Имхо, кости лучше вообще скопировать через нифоскоп из дефолтного лука в уже экспортированную модель (если, конечно, не требуется в анимации что-то изменить).Тут может слететь позиционирование при экспорте, попробуй открыть модель нифоскопом, и посмотри, что там у объектов с координатами, соответствуют ли они тому, что надо.
-
Поищи файл tx_wall_stuccostone_01.dds в папке Textures, и удали, если найдешь. Так бревна, или брусчатка?
-
Моя видеокарта - 2005-го года, и далеко не топовая по тем временам (хотя и довольно крепкая). Нормой тогда были, в принципе, 128 мб, 64 встречались, но реже. 512 мб были на самых топовых.Однако к 2006-ому уже стало появляться все больше карт с 512 мб на борту, плюс к тому же стандартом стали PCI-E и шейдеры 3.0. Моя видеокарта к этому моменту уже устарела. Ну а игра 2007-го года, как я сказал, уже и вовсе работать отказалась. Тем не менее, Фоллаут, вышедший в 2008-ом, как я уже сказал, работает весьма прилично. Одно другому не мешает, хех.
-
Не помню точной датировки - то есть именно для Морнхолда. В Киродиле-то был некий Акт о Левитации в 422-ом, после чего ее учить, очевидно, перестали. Хех, забавно звучит. Ага. Не то что просто цитадель - скорее, город-в-городе (типа как Запретный Город или Ватикан), имеющий административное и религиозное здачение. Однако, и отличные оборонные возможности Морнхолда очевидны.
-
Хм... Я подумаю, хех. Гм?.. А о чем он на прошлом QuakeCon говорил?.. Немного не так - они работают над одной игрой, но уже занимаются дизайном и концептом еще одной. Как они всегда и делали, как работали над дизайном Морровинда с 96-го, как работали над дизайном Обливиона параллельно с Трибуналом и Бладмуном, как работали уже над дизайном Фоллаута, не выпустив еще Обливион. Гм?.. Он там сказал, что TES 5 в ближайшем будущем не будет, и что не намерен обсуждать, над чем он работает, хех. То. что "у них нет планов на TES 5" - это ему приписали. Да не сказал бы. У меня на моем барахле тот же Фоллаут вполне нормально себе играет, тогда как годом ранее вышедщий Биошок запускаться отказался, хех.Да и все равно апгрейдиться пора, хех. Ну, это может быть TES A2 или TES L2, хотя маловероятно. Разработчики конкретно сказали, что серия TES будет продолжаться, по крайней мере.
-
То Хелсет, а вот Ллетан, думется, ей полезен был. Не говоря уже о древних временах и всяких там Дорумах, хех.
-
Хе-хе.Но в общем-то - это слухи: "говорят...". Причины, побудившие Альмалексию отключить левитацию, могут быть куда прозаичнее - например, что бы ее Рук с воздуха файерболами не бомбардировали, или что бы короля опять-таки левитирующий снайпер не снял...
-
А вот ты как думаешь, там у тебя напротив Has Bump Map Texture стоит no - это что значит?Ну и версии нифоскопа разнятся, но это не суть важно, так как принципы во всех версиях одни.
-
Еще одно интервью Тодда. Есть несколько интересных моментов, но снова ничего определенного.
-
Хм. У меня что-то подобное нашлось, но не знаю, с каких это вообще времен.http://ifolder.ru/18915599
-
Environment-mapped bump-mapping, говоря научным языком.Тут есть практически все, что нужно о нем знать на первых порах.
-
Скорее просто стимпанкер, хех.
-
Ну, попробуй 512*512, и посмотри в игре, заметна ли разница. Если предмет такой небольшой, можно и 256*256 попробовать.
-
Хех. Имхо, это, скорее, двемерская урна.Исчезноевние гномов, хех?
-
Топик "небольшой совет".
-
Ну да, для такого - много.
-
Смотря для чего текстура предназначается.