Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Ссылка таки есть - вот тут; и ведет вот сюда.
  2. Из квази-кристаллических морфолитов, способных накапливать и сохранять магическую энергию.А вот что такое "квази-кристаллические морфолиты" - не знает никто, хех. Известно, что камни душ были впервые созданы как-то при участии Молаг Бала. А вообще, см. тут.
  3. Портал - дело другое, хех. Когда Нереварин проходит через него и попадает в Чернобыль - это одно. Когда сталкеры из него расселяются в течении многих лет по Морровинду, а никто о этом ни сном, ни духом - это другое. Для этого надо предложить лору как минимум не худшую альтернативу. Справишься, хех?
  4. Сумникс, третий раз о мультипосте предупреждаю. Дальше будут плюшки, хех. "Похожи" - не значит, что это одно и то же. Огримы - даэдра, слуги Малаката. Тролли - они тролли и есть.К тому же в Нирне тоже тролли водятся. Они не только в игре, хех. Да хватит и тех, что в игре - их там одних диалогов десять мегабайт, а значит, надо написать как минимум столько же. Это, скажем так, очень навряд ли. Достаточно знать историю изобретения этого автомата, что бы понять, откуда у него такой облик.Так, саму концепцию подобного оружия изобрел Федоров за полвека до Калашникова. То, что АК - плагиат с немецкого Шушпангевера - конечно, бред, но то, что именно появление автоматического оружия под промежуточный патрон у немцев послужило толчком к появлению подобного оружия у нас - довольно таки факт. Многие технические решения Калашников взял тоже не на пустом месте. Так что у двемеров кроме изобретателя Калашникова должны были быть еще изобретатели Федеров, Шмайсер, Гранд, и еще тысячи их. И у двемеров должны были быть конфликты, по масштабам сопоставимые с ВМВ. А для этого у них должны были быть государства, сопоставимые с Германией, СССР, Штатами, Британией, и так далее. А всего этого у двемеров не было. Завуалированный мат - это не круто. За него тоже можно предупреждения получить.И никто не оскорбляет тебя или твой мод. Видишь ли, большинство игроков интересуют по большей части лорные моды, то есть не ломающие внутреннию логику игры. Создать такой мод, добавляя в него то, что ты перечислил - очень сложно, практически невозможно. Вот и не оффтопьте, семпай. Хех. Пока у нас в базе есть такой параметр оценки плагина, как "TES lore", обсуждения лорности оффтопом не будут. Насколько я помню, Озон отказался от идеи "добавлять прогресс в Морровинд" и вроде как делает Эмбу как паралельный мир, слабо связанный с оригинальным Морровиндом. Хотя я могу и ошибаться.
  5. Ээ... Это, вообще-то, хорошо известно.А оргимов в Мории никогда не было. Это, в общем-то, очень хорошо. Но надо уметь делать это так, что бы не противоречить уже известным сведениям, а на этом многие авторы погорели. Что бы сделать Калашников, надо быть Калашниковым. Или, на худой конец, Шмайссером Галом.
  6. Разве что кирасу. Ну, может, шлем чуть-чуть. В остальном же - все отлично выглядит.
  7. А что бы нам... ...не вынести это в отдельную тему, хех? Стимпанк же. Вообще, особо не следил, но на оффоруме наблюдал развитие проекта. Наблюдал, надо сказать, с несколько смешанными чувствами - с одной стороны, сомнительно в плане лора, местами действительно спорно в плане левел-дизайна; с другой стороны - стимпанк рулит, хех. Ну и опять-таки в плане левел-дизайна некоторые вещи выглядели оч-чень впечатляюще. Так что да, надо пробовать, хех.
  8. А что, самое то для древней стали. Не то, что какой-то непонятный полулед из известного реплейсера.Единствееное что - герб на кирасе не слишком хорошо подходит для древнего эльфийского воина, имхо.
  9. Шармат его знает...Судя по тому, что упонимается Империя и встречается имперское обмундирование - в период одной из Империй, скорее всего - третьей. Но надо еще посмотреть. Занятно, кстати, что там и хитиновая кираса имеет место быть, хех. Ну да норды любят данмерские доспехи к себе таскать. Я бы сказал еще неизвестно, где неточностей больше. Я до сих пор не понимаю, зачем надо было передовать оригинальные названия точной фонетической записью, особенно в тех случаях, когда они и в оригинале пишутся не так, как читаются. Ага, я давно о этом говорю, хех. С "дейдра", кстати, интереснее - альтмеры (и все остальные вслед за ними) говорят [дейдра], а данмеры вроде как - [дидра], потому что разные смыслы вкладываются.
  10. Ну, в более-менее приличной Империи без этого никак, хех.Космополитичным общество Тамриэля стало даже не в начале Третьей Эры - и то не везде; и вопрос еще, сколько этого космополитизма осталось в эре четвертой. Думаю, на альтмера в Киродиле реакция нынче была бы куда более напряженной. Да кто его знает ...данмеры нынче могут быть в Чернотопье на тех же правах, что аргониане были в Морровинде, хе-хе.
  11. Да вроде так к чему-то определенному и не пришли. Но я лично собираюсь использовать таки "Киродиил" (хотя против редакторских правок и не возражаю, хех) - по крайней мере, пока мы не начнем сирилицей писать, хех. Ага, точно.Только не понятно все-таки, артефакт это или какой-то сорт заклинания. Эх, надо бы пройти игрушку все-таки... Еще интересно - вроде как там используются вместо свитков какие-то руны. А свитки, похоже, для изучения заклинаний, а не для кастования... Говоря о скайримских магах, нельзя не вспомнить более-менее известного из тех, что предстают все-таки в классическом образе мага. Впрочем, про архимагуса Шалидора известно очень мало; он построил в Скайриме Лабиринтиум, он сражался с двемерским кланом Руркен, и его имя носит известное заклинание "зеркало Шалидора". Однако, мы даже не знаем, был ли он нордом: да, он поселился в Ледяной Крепости и построил Лабиринтиум, но это еще не доказательство его расовой или культурной принадлежности. По легенде, он спрятал в Лабиринтиуме некий "Секрет Жизни", названный эльфийским - именно эльфийским - термином "Гламорилл". Титул "архимагус" тоже наводит на мысли скорее о Хрустальной Башне (напоминаю, Гильдия Магов тогда не то, что не дошла до Скайрима, а не существовала вовсе). С другой стороны, "архимагусом" могли назвать его и позднее. Зеркало Шалидора до сих пор используется магами, как сильное отражающее заклинания. Бесспорно, оно составленно по всей науке академического чароплетения, но сложно сказать, действительно ли это разработка самого Шалидора. Интереснее с этой точки зрения щит "Разрушитель Заклинаний" двемерской работы, созданный, якобы, кланом Руркен специально для войны с Шалидором. Он, безусловно, является грозой любого мага, но будет ли он столь же эффективен против Ту'умов, риписываемых нордским короляд-Языкам?
  12. Однако судя по всему такой возможности за те самые сорок лет не представилось. Да и в тамриэльском обществе о островах Тельванни что-то ничего особо не слыхать. Так что все-таки первый вариант, к сожалению, видится более вероятным. До Траса-то далеко, хех. И совсем не по пути.А вот островные государства в Падомаиковском Океане - вполне возможно. Или, опять-таки, Солстхейм. Да, по книге "остатки данмеров рассеяны, и большая часть из них на Солстхейме". То есть другая часть все-таки где-то на континенте. Вообще, в начале книги, там, где Аннаиг с Глимом выслеживают верекрокодила, они встречают "предположительно данмера". Точно не видно было в слабом свете, фигура просто выглядела темнее остальных, но суть не в этом - получается, данмеров все-таки можно встретить даже в аргонианских городах.Хотя в книге всего три героя данмерской национальности, и только Сул из них действует в Тамриэле (в Киродииле и Эльсвейре, конкретно), реакция окружающих на него вполне обычная. Никто не разбегается с криками "ааа, чорт серомордый"; ну а так как за сорок лет после Красного Года народилось уже новое поколение - то, думается, данмеры в этих провинциях - зрелище все-таки довольно привычное.
  13. Хе-хе. Надо бы подправить, хех. Хоага - вероятно, Хоаг Меркиллер, сын Кьорика Белого, Вождь Скайрима (1Э 478 - 1Э 482), предшественник на этом посту Вульфхарта. Он, впрчем, был Языком, но из описания Вивека это не слишком-то следует.Впрочем, может быть, конечно, Хоага и не Хоаг, хех - так, он родился скорее всего уже после того, как нордов вытеснили из Морровинда (Хоаг где-то одного возраста с Риславом Праведным должен быть, плюс-минус пять-десять лет - они встречались на знаменитой коронации императора Гориеуса в 1Э 461 - это там, где и Неревар с Думаком были). Впрочем, про Вульфхарта\Исмира тоже самое можно сказать - он, как уже сказанно, был переемником Хоага. Тут либо дело в вольном обращении с хронологией в летописях (очевидно, военные столкновения Скайрима и Ресдании тянулись довольно продолжительные время, хотя и описываются зачастую только несколькими битвами), либо в магической нелинейности времени тех событий. Умер Хоаг тоже не в Морровинде, а с другой стороны континента, сражаясь с аллесианской армией - но так у Вивека и сказанно, что Хоага всего лишь "повернул назад". Еще вот есть интересный пример - но его включать пока рано, надо проверять. Это из "Анталогии" с Летописей, а там зачастую встречаются неточности и откровенные ошибки. Игра Dawnstar.
  14. Сделать проверку на журнальную запись\глобальную переменную?
  15. На мой взгляд, цирк какой-то у Димы Бюргера получился. С конями, хех.Не знаю уж почему, но меня эти оркестровки наводят на мысли именно о цирковой арене - смертельный номер, танцы с саблями, и все такое. А Тхерион, пожалуй, похож на что угодно, только не на Тхероин, хех.
  16. По крайней мере, если использовать только прямую замену моделей - то несовместимости не должно быть в принципе.
  17. Рапортую: на 23\М.О.\10 Э2 преступность в городе полностью уничтожена. Массовые расстрелы и зачистки наконец-то принесли свои плоды. Ура, товарищи! *зачехляет верный пулемет* Конечно, в будующем ожидаются незначительные подъемы уровня преступности в нелегком процессе восстановления народного хозяйства, но в наших же интересах не допускать возвращения к прежней криминогенной обстановке. Теперь же нам осталось создать рабочие места, восстановить транспортную сеть и ликвидировать нанесенный этими мерами ущерб окружающей среде. Даешь пятилетку в три года!
  18. Может, попробовать стилизовать под исторические прототипы пузырей, которые имели форму разных свитков или листов бумаги? Как здесь.
  19. C BSD тогда уж. Или муждумордие имеется в виду? Так там они постоянно все друг у друга тянут. Речь вообще-то идет совсем не о том, что бы "конвертировать Морр под Линукс", а о переносе Морра на совсем новый движок. Открытый и кроссплатформенный. И, само собой, "без вайна".Конечно, программы-улучшители будут с новым движком несовместимы, но это в некоторой степени компенсируется его открытостью, так что можно будет их просто перепистаь уже как часть самого движка.
  20. Ну, не совсем. Далеко не совсем. Ну вот была, помню, информация, что патченные версии Морра под Вайном работают менее стабильно, чем не патченные. Опять-таки всякие шаманства со внешними програмами, думаю, требуют больше усилий для запуска под линуксами. Суть не в этом, впрочем. Изначальная кроссплатформенность в любом случае имеет свои преимущества перед портированиями, эмулированиями или альтернативными реализациями программных интерфейсов.
  21. Это таки довольно неглубокое исследование ...то есть, я-то не возражаю, понятное дело, но подправить было бы чем сильнее, тем лучше, хех.Впрочем, на безрыбье там сойдет.
  22. А. Ну, попробовать можно, но я не припомню, что бы у нас тут кто-то увлекался соционикой, так что не знаю, получится ли дискуссия, хех. Ну, скажем, какие школы больше подходят какому-то типу? Будет ли этик способен более абсорбировать заклинания, нежели логик? Различаются ли заклинания, скажем, поиска ключа в восприятии у сенсорного и интуитивного типа?Впрочем, это бред, наверное - я-то в соционике не разбирался, и сужу тупо по названиям, хех. Хм. Вопрос интересный, хех. Вообще, магия у нордов, как бы не слишком в почете, как и пологается суровым варварам. К Умным Людям отношение вроде как несколько настороженное; Джунала, бога логики, они вообще из пантеона выкинули. Но это касается скорее "академической" магии - типа как у имперцев, где те ходят по университетам в мантиях и день и ночь колдуют разные колдовства, хех. Ну или маршируют с легионами в капюшонах с четко определенной функцией - тут файерболлом вдарить, а там и порубиться в рукопашку. С другой стороны, магии на поле боя в общем-то норды тоже не чужды: В войнах между Нордлингами и Кимерами северные шаманы постоянно использовали искусство вызывания бури перед битвой, чтобы напугать воинов Кимеров. ("Искусство боевой магии"). Хотя тут может тоже Ту'ум подразумеваться. Или, например, вот: Величайшие демоны ледяного запада перечислены ниже, и пятеро их. ХОАГА, Пасть Грязи, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой дышать землей. На полях сражений этого демона часто видят с краю, жадно поедающим почву. Когда его люди погибают, Хоага снова тела их наполняет, и снова они вступают в бой, хоть и медленнее. Есть у него тайное имя, Фения, и уничтожил он семнадцать кимерийских деревень и две двемерских твердыни, пока не повернул назад. ЧЕМУА, Бродячий Голод, являющийся в виде конного воина в шлеме, владеет силами Сердечного Рева и Отрыжки Небес. Он пожрал кимерийского героя, Дреза Кхизумет-е, и отослал его дух назад к Провозвестнику в качестве убийцы. Иногда называемый Первым Вредителем, Чемуа может напускать на противников боль в животе и превращать дождь Велота в желчь. Он уничтожил шесть кимерийских деревень, прежде чем был убит Вивеком и Провозвестником. БХАГ, Дву-Язычный, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой Поручительства и Изменения Формы. Войско его было размером не велико, но в бешенстве носилось по землям Запада, и убило многих следопытов и охотников Велоти. Он много спорил с Вивеком, ибо лишь один воин-поэт понимал речь северянина, хотя АЛЬМСИВИ оставался невидимым во время спора. БАРФОК, Дева Планов, являющаяся в виде крылатого человека с покрытым слюной копьем, обладает силами Исхода Событий. Все битвы, в которых принимала участие Барфок, всегда заканчивались ее победой, потому что она могла пением изменять грядущее. Четыре кимерийских деревни и две двемерских твердыни были уничтожены ее волей. Вивеку пришлось заткнуть ей рот пальцем, чтобы помешать обратить Велот в руины. ИСМИР, Дракон Севера, всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, темным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море. Провозвестник сражался с ним один на один, и рукой своей схватил Дракона и держал, пока из горла у него не хлынула кровь. А Вивек заключил рев дракона в эбонитовую рамку, и разместил ее на голове у Исмира, отчего тот обезумел и бежал. ("Проповедь 9") Тут как минимум два "демона" - реальные исторические фигуры, и как минимум про Исмира можно предположить, что Вивек не сильно приукрасил его возвожности. Тоже просматриваются черты какой-то магии, хотя часть опять можно отнести к разным Ту'умам. Или вот: "И даже несмотря на то, что я бросал древние щиты из моих кишок как крутящиеся диски, которые убили первый их ряд, а Эриксдоттер станцевал танец занавеси из сосулек и убил их второй ряд, а Брога пукнул как гора и уничтожил их третий и четвертый ряды (это было смешно), а Вьевака выкинул благоприятные числа на рунических костях, убив пятый ряд, а Халийор... [далее Херкел перечисляет деяния каждого из "шести сотен с мелочью" собравшихся нордских воинов]". ("Семь Битв Алдудагги"). С другой стороны, из "Пяти песен короля Вульфхарта": "И тогда Дагот Ур, который также сильно желал смерти гномам, как и Трибунал, пошел к Когорану и призвал под свои знамена его чап"тхилов, его гончих, его волшебников, лучников, и его железных воинов. И пошел Вулфхарт, седой Исмир, и заключил мир с Орками. Они дали много воинов, но ни одного волшебника". Обратите внимание - подчеркивается, что орки не дали волшебников; видимо, в армиях нордов их некоторый дефецит был, если уж и оркские шаманы сгодились бы. Это, впрочем, все дозаветные времена, а в новой истории особой информации про скайримские армии нет. В войде Бенд'р Мака каких-то особых случаев использования магии я не припомню; в войне Красного Алмаза, правда, Потема вовсю магичила, причем самым некрасивым образом, но я бы не стал тут утверждать о какой-то скайримской специфике (хотя тут можно усмотореть аналогии с вивековскими описанииями "северных демонов"). Разумеется, сейчас в Скайриме наверняка есть и армии, построенные по имперскому образцу, и гильдии, обучающие баттлмагов в классическом понимании, и наверняка в особенности оно имеет место в больших армиях скайримских королевств; но я бы сказал, что в нордической традиции боевая магия - это, скорее шаманизм, ведьмачество (известно название "witch-warriors of Skyrim"), берсеркерство - в общем, использование в магической практике скорее сил природы и ресурсов организма, нежели самой магической энергии в качестве инструмента разрушения.
  23. Что-то вроде: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7898 Вот еще что-то, но под MWSE: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=387026&id=8355
×
×
  • Создать...