Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Ну, как же.http://www.imperial-library.info/sites/default/files/tsorg_part10image13.jpghttp://www.imperial-library.info/sites/default/files/tsorg_part10image14.jpg И это не говоря уже о Ползуне.
  2. На климат, думаю, кроме широты влияет еще туча факторов, так что it's magic - только один из них, хотя и, безусловно, немаловажный в контексте Тамриэля.
  3. А, его же опубликовали недавно. Не у нас, слава Ктулху.
  4. Бамп сам по себе лору не противоречит - это только техника, как и остальные. Тот же Кемел-Зе, может еще в Редгерде что-то было ...везде подчеркивается устойчивость двемерских сплавов к воздействию времени. О абсолютной устойчивости ко старению, впрочем, не говорится. Где-то тут это обсуждалось - http://fullrest.ru/forum/topic/10174-steklo-abonit-daadaadrit/ - общая тема по материалам...
  5. Да вот как выглядят - так и выглядят. "Поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, я считаю, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, некое устройство, активное до сих пор, которое нейтрализует или контролирует временные изменения Костей Земли" © Баладас. С другой стороны, какие-то следы на внутриигровых текстурах таки видны, но учитывая что прошло уже четыре тысячи лет - это действительно "почти не видно".
  6. Определенно, весьма элегантное решение. По правде сказать, у меня никогда не было проблем с "неуязвимостью" - может, я неправильно раскачивался, но те же оборотни солстхеймовские запросто могли загрызть персонажа любой степени прокаченности. Но определенно плагин приму во внимание, хотя бы за восстановление необходимости обезвреживания ловушек, или, скажем, возвращение нужности зелий подводного дыхания. Одно плохо - герой вся Ввандерфелла загибается с одного-двух ударов, а об какого-нибудь гопника - хоть топор сломай. Повысить бы еще эффективность всего оружия, отчасти нивелировав заодно разницу в уроне между образцами разных ценовых категорий ...впрочем, это уже слегка оффтоп.
  7. Если только удовольствие не приносит убивание мозгов.*слушает Melechesh - Defeating the Gaints* Трэш-металл, впрочем, довольно милая музыка, доступная даже для стариков и малолетних детей, покуда не начитнает переходить в дэз\блэк.
  8. Хм, не уверен, что Гильдия Магов (в Морровинде) использует какие-то зачарованные порталы. По-моему, маги просто читают заклинания; рядом с ними есть какие-то огороженные площадки, но мне казалось всегда, что это просто для определения площади действия заклинания.В Киродиле - да, там такие порталы есть. Но если не ошибаюсь, порталы действительно дальнего действия - случай единичный (башня Фросткриг). Порталы же Имперского Города - сугубо "ближнего действия". Что-то вроде такого Тельванни делать умеют - см. их сокровищницу в Вивеке, где выходишь из двери совсем не в том месте, где входишь. Вообще, до времени "Обливиона" особых проблем с магическим перемещением у населения не было - выбор предлагаемых заклинаний был довольно широк. Возможно, кстати, что искуство создания пропильонов отошло в тень из-за укрепления власти Трибунала и появления дешевой альтернативы - вмешательства Альмсиви.
  9. Ну, нынче-то явно ими регулярно не пользуются. Да и раньше - не факт, учитывая, сколько всего меток сохранилось. Возможно, платформа пропильона (со своими спецэффектами) является каким-то магическим устройством-аккамулятором\генератором магической энергии. Да ладно, это Тельванни-то магическую гильдию ждали, что бы зачаровывать научиться?
  10. Некоее зачарование особого рода? Артефакты же от времени не портятся, скорее наоборот даже.
  11. Причем и тех, и этих - из Баттлспайра. Очень условно из Баттлспайра, конечно (особенно ксивлаев), но все-таки. Единственные действительно новые даэдра там - это аврорианцы из "Рыцарей Девяти". А, ну и, конечно, чуть менее, чем весь бестиарий Островов. Опять-таки - слуги Мефалы у Мехруна и в более ранних исторических случаях были. Ну и в "Разновидностях Даэдра" даэдроты, кланфиры, скампы и пауки уже упоминаются как "даэдрические животные", встречающиеся на разных Планах Обливиона. Думается, Планы все-таки составляют более связанную систему, чем предполагалось ранее.Возможно, и из шиогорадова зоопарка какие-то зверушки - только местные разновидности даэдрота. Таки бронелифчики они и в Морровинде носили. Ну и, по-моему, понятно, что "святоши" тут - название полуиздевательское. Как, впрочем, и "соблазнители" в данном контексте (а я сильно подозреваю, что Мазкен тем соблазнителям, что были в ранних играх, в лучшем случае оч-чень дальние родственники). Ну, как я уже сказал, действительно интересные даэдра появились только в дополнениях. А дополнения к пятой части неизвестно как будут реализовываться - Тодд с том последнем интервью говорил, что им не понравилась схема выпуска "Островов", и оказалась напряжной схема выпуска DLC к Фоллауту. Ко схеме выпуска нормальных аддонов, как в Морровинде, думаю они тоже возвращаться уже не будут.Плюс к этому едва ли пятая часть будет так же сильно завязана на Обливион, как четвертая. Так что не думаю, что мы увидим что-то особо новое в даэдрическом плане. Может будет разновидность-другая новых кричеров, скажем там, пикеносцы Бала или полосатые мыши из Аццкого Города, или какие-нибудь "даэдрические не-даэдра", навроде рыцарей порядка; но каких-то основопологающих изменений не будет, имхо.
  12. Ну, речь идет, как я понимаю, именно о управляемой добавленной музыке. Кстати, интересный мод на эту тему: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7899
  13. Одно другому ну никак не мешает, хех.
  14. Почему? Вполне может. Тлько через возню со скриптами\игровыми меню\MWSE\и тому подобными извращениями. Например, вот.Только вот смысла делать это плагином с учетом существования вышеназванных способов действительно нет.
  15. Поиск по слову "Kvatch" (а так же, на всякий случай, по сочетаниям букв "Kv" и "tch") в тексте книги выдает только один результат - в контексте рассказа о подвига капитана Иона: He’d heard that the gate at Kvatch had been closed somehow by entering it. So Ione went in with about half of his troops and left the rest here, to guard against anything else coming out Может быть, конечно, город каким-нибудь хитрым способом упоминается, но я не помню. В подборках спойлеров на TIL и ESN тоже, вроде, ничего такого нет.
  16. Хе-хе... У меня валяется, да. Эпический в масштабах ланшафт, на 0,01% стадии готовности. Кстати, самый старый и серьезный буржуйский проект по Средиземью, который мог действительно дойти до релиза, в свое время задушили копирасты. Еще, если память не подводит, вот это. В комплекте эльфийские кольца и некоторые топичные оружия, такие как Жало или леголасовские кинжалы.
  17. Кстати, на мой взгляд, оригинальная озвучка Oblivion\Falout3 не особо и шикарная вещь. Если среди сюжетных персонажей еще бывают более-менее неплохие образцы, то актеры "второго плана" - почти повсеместно перенедоигрывающая халтура. Хотя, может, в адаптации, как и положено, все еще хуже, не знаю.
  18. Да это просто перепевка старого бояна на новый лад. Очевидно, так: А Великих Домов больше нет, хотя Тельванни как раз, может, и остались. Хех.
  19. Если речь о битве в заливе Хандинга, то это конец второй эры. Если о вторжении Ра Гада ...а кто и как там порох использовал? Йокуданцы, конечно, знали даже атомную бомбу, хех, но использования порохового оружия я что-то не припомню.
  20. Смотри тут: http://fullrest.ru/forum/topic/2908-uslovija-dlja-og-oruzhija/ Или тут: http://fullrest.ru/forum/topic/13187-pomogite-naiti-oshibku/
  21. Увы.Есть мизерный шанс, что это смогут сделать в каком-нибудь код патче, но скорее всего такая возможность появится не раньше выхода OpenMW. На оригинальном движке максимум что - можно заменить анимации какого либо из дефолтных классов.
  22. А оно, кстати, влияет. Но ощутимо слабо. Разве что вот это.
  23. Отсюда: Но, тут, как всегда, старый вопрос о достоверности форумных и пре-релизных сведений. Хотя на мой взгляд, такое разделение имеет смысл. К сожалению, не нашел в Морровинде ни одного звукового файла, где бы говорилось о "даэдра"; а киродильские данмеры с этой точки зрения не считаются. Да по нему вроде и так все описанно в соответствующих источниках. Ну, можно еще заметки "Исторического общества похотливой аргонианской девы" приложить, что, например, норды категорически не считают Ту'ум магией (но не могут объяснить, почему) и так далее... Впрочем, их, заметки эти, вообще неплохо было бы перевести, хех.
×
×
  • Создать...