-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Середина Второй Эры, точнее - 583-ий год.
-
Вообще-то нет. Прямо так уж все? Это откуда вообще? "...I have no doubt that the literal-minded among us will not hesitate to jump to the most obvious conclusions".
-
Надо будет - пойдет. Где бы был Тайбер без поддержки своих легионов? Где бы был Титус Мид? В "Разновидностях веры", где ж еще. Какой-то это очень странный способ мантлинга.Если он не этого самого Аркейна мантлил ...хотя про этого Аркейна вообще ничего не известно, кроме имени и зомбие, что может быть и фигурой речи. А по описанию вообще больше похоже то ли на Лорхана, то ли на какую-то из итераций Rebel\King. Скорее, Легион - подмастерье кузнеца, что раздувает мехи и бьет молотом по голове. А если кузнец будет мало платить - уйдет к другому кузнецу, или свою кузницу откроет. Тонг и братство, с другой стороны, организации более культовые, и собственную партию не образующие. Впрочем, это не значит, что у них нет собственных политических интересов. А к поколению Шора, отца Шора кто относится?
-
Идея, вообще-то, есть. Тяготы войны, тяжелые потери, героизм защитников, отступать некуда, позади Империал Сити, etc. Главное, чем рассказу не хватает - матчасти. Как в лоре, так и в описании военных действий как таковых.
-
Интересная мысль. По крайней мере, из Драгонстара нордов вроде как точно вышибли.С другой стороны, визуально границы провинции на картах не менялись. Да и кроме того, Маркарт не просто переместился на запад - он с Картвайстеном поменялся местами; на старых картах (в том числе и в Арене) Картвайстен был примерно там, где нынче Маркарт, а Маркарт - там, где нынче Картвайстен (кстати, они там назывались Картвайстен Холл и Маркарт Сайд). Возможно, все еще проще, и имеет место быть банальная ошибка картографов, либо смена или эволюция названий.
-
А, гм, да, там же обратный отсчет, с -2500 по 1. Другое дело, что до этого была Эра Рассвета, которая "не подчиняется смертному исчислению", и ее довольно сложно четко разделить от Меретийской Эры, срок основания Адамантиновой Бшни - довольно условное разделение. И так же сложно определить время возникновения тех или иных рас. Так, босмеры и каджииты, судя по всему, возникли еще в Рассветную Эру (и грубо говоря, там без "магического вмешательства" тоже не обошлось). Пиандонейцы, возможно, тоже.С другой стороны, различия айлейдов, кимеров, диренни и прочих альдмеров были скорее культурными, нежели физиологическими. Впрочем, если сравнивать Мерийскую Эру с Первой Эрой (которая длилась лишь чуть подольше), то в Первую Эру возникла раса данмеров, фалмеры превратились в грибных эльфов, айлейды из хартлендских высших эльфов стали дикими эльфами, атморская и йокуданская культуры породили нордскую и редгардскую, а в тамриэльском плавильном котле сформировались коловианская, нибенейская и бретонская нации. Тоже немало.
-
А он и есть чужеземец вне зависимости от расы. Даже если он данмер. А каким образом члены дома Индорил (имеющиеся на острове в количестве аж одного человека), никогда владений на Вварденфелле не имевшие, оказались там местными?
-
Да, только вот Альмалексия к этом времени "предпринимать" уже ничего не могла.Не говоря уж о такой мелочи, что это было тысячелетием после ТЕСОшных альянсов. Впрочем, тут все в кучу смешано - кони, люди. А вообще, кто ж такие городские стены строит, что на них можно всех защитников перестрелять?
-
Орки - это Аркай, но для нордов это вообще чужой, вражеский бог. Как и Малух, и Херма-Мора. Они в пантеоне были, но им все равно не поклонялись. Есть, кстати, мнение, что Цун скорее Тринимак. Ага.На Балфиере они не то, что бы высаживались, там диверсанты истребляли беженцев. А что такое "мощный кристалл магии" и "уплотненный поток магии"?Ну, для примера - Князь Даэдра может перемещать острова между планами. Есть оч-чень смутные сведения о коренном недийском населении региона. Хотя цивилизации у них скорее всего все равно не было. У лукайулов, цивилизованных - есть, и семьи, и родственные связи, и сроки их развития соответствуют человеческим, хотя насчет продолжительности жизни неизвестно.У диких - Шармат их знает, племенной уклад какой-нибудь. Все подряд, желудки-то луженые, не отравятся.Кроме того, что упоминалось в "Аргонианском Аккаунте" (тродхи, например) или в "Адскограде", ничего про аргонианскую кухню, вроде бы, не писалось. Сельское хозяйство, мелкое фермерство, выращивание ягод, фруктов, зерна. Охота, у наиболее примитивных - возможно, и собирательство. Ограбление корованов. А вот это Шармат его знает. Труъ - это какие? Если дикие имеются в виду, то тут как раз чем он более труъ, тем он менее цивилизован. Копьями. Копья производить - особых усилий не надо.Про броню ничего официального не слышал. То есть понятно, что в городах наверняка есть свои кузницы, которые куют броню для городской гвардии, стражи, и так далее, но в целом аргонианские кузнецы особым мастерством и древними традициями ремесла похвастаться не могут. Другое дело, что это им совершенно не мешает. В первой игре серии все города Тамриэля не особо друг ото друга отличались. Во второй - нельзя было, была игра из серии TES Travels, проходившая в Штормхолде, но она за рамки подземелий местной тюрьмы не выходила.Вообще, Штормхолд - айлейдский город, как и Гидеон, и можно предположить, что, как и Гидеон же, он нынче не особо от имперских городов отличается. UESP'у. Впрочем, не уверен, что и архейны - это племя, а не социальная каста. Люди. Никто не видел. Впрочем, не может же там одна сплошная топь на протяжении сотен квадратных километров быть? Или может?.. http://images.uesp.net/thumb/e/ed/OB-flora-Blackwood_Hist_Tree.jpg/800px-OB-flora-Blackwood_Hist_Tree.jpghttp://images.uesp.net/thumb/4/42/ON-concept-03.jpg/800px-ON-concept-03.jpg Про служителей не слыхал - был, впрочем, какой-то локальный Верховный Жрец-Король, но его кровавая гэбня расстреляла - но, судя по всему, обращение с деревьями сугубо ритуальное. Возможно, этим шаманы занимаются. Реальное. А истории эти - городские легенды, к слову. Ну, цивилизованные так и стараются действовать. А что, нам известна продолжительность Меретийской Эры? Это тоже далеко не факт.
-
Это же явно какая-то другая Кальпа, ну или Поломка очередная.
-
Из так и не разобранных заметок, может пригодится: Arena: Red wine Pilsner Grog Cider Stout Guttgeist Bitters White wine Lager Sulphurwater Mulled wine Tobacco Daggerfall: Ale Beer Mead Wine Indulcet (Индалсет) Sursum (Сарсам) Quaesto Vil (Квесто Вил) Aegrotat (Агротат) Морровинд. Мацт - пиво из соленого риса. Шейн - вино из коммуники. Грииф - бренди из коммуники. Cуджамма - очень крепкая горькая настойка (не ликер, как ошибчно указанно в переводе). Выдержанный бренди - вероятно, дорогая разновидность гриифа. Бренди Дагот - многовековой бренди, ассоциируемый с соответствующим Домом. Скайрим. Мед - напиток из сбродившего пчелиного меда. Язбейское вино - из уникального сорта винограда Джазбай, растущего только в вулканической долине Аальто на севере Скайрима. Валленвуд. Ягга - перебродившее свиное молоко. Ротмет - прогоркший, сильно обработанный мясной сок с обильным вложением специй. Валленвудское вино - нет данных, только несколько упоминаний. В частности, любимый напиток адмирала Ричтона. Гусеницы и личинки вместо табака. Эльсвейр. Торвальские вина - из описания города в Арене. Скуума. Лунный сахар. Аргония. Тейлул - крепкий напиток из сахарного тростника. Черное рисовое вино. Яд лунной гадюки - психоделик для аргониан, яд для остальных. Киродил. Эль. Пиво. Дешевое вино. Флин - киродильский виски Киродиильский бренди. Вино Изгнания Теней - продукт алхимика, который был также и виноделом; создан для дозорных солдат, дает возможность видеть в темноте. Виноделы: Тамика - владелица одной из двух знаменитых виноградников Скинграда. Готовит вино Западного вельда Тамики, коллекционными считаются урожаи 415-го года и, особенно, 399-го года. Братья Сурили, Гастон и Давид, владеют другим знаменитым скингардским виноградником, и выпускают вино братьев Сурили, особенно выделяются так же урожаи 415-го и 399-го годов. Ньюхейм - нордлинг-самогонцик, доки Анвила. Готовит особое варево Ньюхейма Эйджа - домоправительница особняка Розеторн, Скингард. Готовит мед Розеторна. Талан - брат Тамики, новый винодел замка Боевого рога. Был членом Имперского алхимического симпозиума, но был исключен за использование алхимии в практике виноделия. Готовит широкий спектр алхимических вин: Морозная роса - с добавлением листьев алоэ вера и шляпки хлороцибории зеленой. Восстанавливает здоровье и запас сил. Коловианский клич - со шляпкой болотной митрулы, шляпкой красного пикнопоруса и шляпкой желтого пикнопоруса. Повышает выносливость и придает эффект щита. Огонь Джулианоса - добавляет семена священного лотоса, листья лугового сердечника. Вино защищает от холода и повышает здоровья. Прохладный мед - с добавленем языка дракона и листьев лугового сердечника. Дает сопротивление огню, повышает здоровье. Легкая походка - маранта и семена льна. Повышает силы и облегчает носимый вес. Кровь Аргонии - добавляются семена бергамота, нектар наперстянки и белый стручок из золотарника. Дает сопротивление ядам, сопротивление болезни плюс водное дыхание. Искристая медовуха - росток лаванды и шляпка белого гриба. Повышает красноречие и привлекательность. Табак. Дрожащие Острова: Дождевое вино Бернис Летнее вино Бернис Садовое вино Бернис Феллмурское болотное вино Феллмурское красное вино Феллмурское споровое вино Феллдью Зеления пыльца Мертвые Земли: Даэдрический лавовый виски - добыт из царства Дагона знаменитым лучником Риндси.
-
А, после этого надо еще обновить массив - щелкнуть на Effects ПКМ и нажать Array -> Update.Или просто даблкликнуть на зеленые стрелочки напротив надписи Effects.
-
Сейчас попробовал - Num Children пересчитывается, Num Effects - нет.
-
Легче в нифоскопе. Просто удалить блок NiTextureEffect, и в деталях нода, к которому он был прикреплен, поставить Num Effects = 0.
-
Это другого автора, но да, тот реплейсер меча включен в состав этого плагина.Хотя, на мой вкус тот реплейсер как-то не очень. А вот Эльтонбранд действительно лучше вышел, даешь! И это правильно. "You may notice that this edition lacks the Dwemer armor textures that were included in the first release, this is because I am no longer supporting that part of the mod".А вот это он зря. Двемерик в первой версии хоть был и не фонтан, но у Ксандера откровенное УГ. Кость вышла неплохо, однако кожанные текстуры на костяных доспехах... Не самой хорошей идеей было рисовать их с диванной подушки. Солома на хитиновых доспехах тоже странно смотрится. Эбонит вышел неплохо, хотя текстура самой эбонитовой поверхности непривычна. Стекло, на самом деле, весьма посредственно. Как забил, так и вернулся. И слава Шору. Ну, это и есть позолоченная фольга. Но да, отстойно. Когда они уже поймут, что рефлект нельзя лепить тяп-ляп?Стекло, кстати, тоже с рефлектом, и тоже отстойно. Как минимум меш индорильскиого шлема ставить придется.
-
Уже давно как ничего не было слышно. А так как Коннери свалил не в лучшем настроении, очень может быть, что действительно загнулся. Тем временем: Реплейсер Умбры. Не меча, а самого орка. Реплейсер Эльтонбранда. Под соответствующий реплейсер Золотой Марки. Реплейсер раскрытого свитка. Врнее даже, не столько реплейсер, сколько полезная фишка ...для неофитов. Сам по себе он текстуру свитка не трогает, так что будет совместим с другими реплейсерами.
-
Судя по текстуре, там какие-то полуцилиндрические конструкции из шин, перпендикулярных шинам самого наголенника, и привязанных к нему тесемками. Возможно, для защиты стопы, которая сама по себе не забронирована?Истрических прототипов подобной фигни я не припоминаю, хотя я в японском доспехе вообще не шарю. Труъ.
-
Даешь валлпаперы!
-
Ну это не свосем так, нормально он полигоны переваривает, и моддированный Морровинд в среднем возможно и по-полигональнее оптимизированного под коробку Скайрима будет. Нетиммерс в основном на другом спотыкается - коллизии, ИИ, скрипты.Другое дело, что с полумиллиона трэйнглов на одном только персонаже мало какой движок не споткнется. А что до этих доспехов, то они просто криво сделаны. Человек, который их делал, использовал два модификатора в максе, а надо было руки использовать. К тому же, если это из Detailed and Reflecting Armors (а больше я такого безобразия не припомню нигде), то там еще и скиннинг на кирасах убит.
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Там A8R8G8B8 в основном. Он без потерь качества, в отличии от DXT, зато весит в полтора раза больше тарги. И не говори. Аж передергивает. Там и темная версия есть.Впрочем, все равно не очень, однако я подумываю попробовать применить эти текстуры только к Залу Совета и дреновским апартаментам.