-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Из недавних вроде только двемерский ретекстур от Xander, но не айс. Свежий ретекстур городских и рекламных баннеров от Swiveller: http://mw.modhistory.com/download-56-6938 (скриншот). Из баннеров торговцев мне не все понравились, а вот городские выглядят классно. Однако же они тут тканевые, тогда как в оригинале они явно нарисованны на коже. И, все никак не было случая ссылку приткнуть - товарищ Saint_Jiub (это автор того самого ретекстура доспехов, среди прочего) недавно завязал с моддингом, и выложил все свои наработки - в том числе есть и вполне законченные текстуры, которые можно для реплейса использовать. Лежит здесь - http://www.4shared.com/archive/tSIIfqCR/WIP.html (однако 4Shared с недавних пор скатился в [cebzured] [cenzured], и требудет регистрации для скачивания). И, еще - Bahamut ныне работает над переделкой Better Bodies, и альфа-версию меша уже можно заценить: https://www.dropbox.com/s/7sh1titqq3exdvy/rbb_alpha.7z
-
Или импортировать и заскинить заново, или хотя бы разбивать проблемные вертексы перед скиннингом.
-
Ну так в оригинале (и, если не ошибаюсь, даже в литературном первоисточнике) именно в этом вся и соль. И, да, если не будет трехгрудой марсианки, то ремейк - само собой - будет фейлом.
-
А была тема с этой же проблемой, кстати. http://fullrest.ru/f...a-pri-animacii/ Надо скиннинг править, иначе никак. Объединил со старой темой. S-F
-
Главное, что б в клюкву не скатились - а так выглядит интересно.
-
Вестимо, это индивидуально. Меня вот безымянные бесконечные облоскайримские бандиты - и скайримские к тому же рандомные мирные неписи - при долгой игре на порядки превосходящие обычное, именованное население провинции, своей крайне очевидной статистностью и ярко выраженной декоративной функцией раздражают куда больше, чем все объективные недостатки неписей в Морровинде.
-
Местоположение? Нет, привычки и образ жизни. В Скайриме вся "индивидуальность" неписей заключается в том, что у них есть своя индивидуальная реплика (если у них вообще есть эта реплика) про какие-то события, будть то казнь в Солитьюде или сама гражданская война. При том всегда одна и та же - ей-богу, неписи Морровинда, всегда говотые рассказать рандомную сплетню и то живее выглядят. Ну и расписания, которые появились в Обливионе и, по сути, представляют из себя тоже самое месторасположение, только продвинутое.
-
Я могу сказать, напрмер, что Хул любит ошиваться около южных балморских ворот.А с Гальдебир по итогам ее вражду Аджирой можно вообще психологический портрет писать.
-
Ага, в виде засилья копипастных охотников, фермеров, ассасинов, бандитов, грабителей, редгардов, пушеров и прочей шушеры.
-
А, тут всегда так. Для метательного и древкового тактика тоже нужна. А клейморы и молоты - это для силовых классов, им так и должно быть. Да, еще один. И что? А запаску по-любому надо носить.Это, кстати, еще одна ниша применения коротких клинков, как запасное оружие. Даэдрических дай-катан с собой мешок таскать не удобно, а стеклянный кинжал-другой проблем не создаст. То есть еще более бытрое укатывание противника зачарованием. Причем энчат-то бьет вне зависимости от замаха. Но скорость "уставания" при этом меньше. А израсходовать весь запас сил за три-четыре удара - черевато (особенно если ни разу при этом не попасть). Ритуальный кинжал - не менее исконное оружие магов.Булава или клинок - это для баттлмагов; для чистых магов - тяжело и неудобно. Посохи, по идее, следовало бы вообще в отдельную категорию вывести, а то их принадлежность к дробящему - конфуз какой-то. Да, и, закругляясь, характеристики даэдрической катаны (одноручной) по твоей формуле убийства ординатора: 3*((3*3)*1,5/(3+233))~~0,17 - без замаха; (44*44)*1,5/(44+233)~~10,5 - полный замах. В полном замахе - всего в два раза лучше чем вакидзаши (при этом в полтора раза медленнее), без замаха - вообще сосет. Не столь сложно ей завладеть, сколь сложно ее освоить. У новоиспеченного Нереварина эта дайкатана займет весь инвентарь и сожрет весь запас сил, а врагов убивать особо легче не будет.
-
Атронахи и дреморы, кстати, вполне себе труъ-шные. Съанимировать бы их еще только...Проблема в том, что Вестли и близко не собирается это все релизить в ближайшее время. В еденичном экземпляре в любом случае не повредит.
-
То есть противники, для победы над которыми надо применять изобретательность и нестандартную тактику. А что, это плохо? И какие еще бои с ординаторами? Ординатора надо, емнип, одного прирезать по сюжету, плюс еще Гаэнор в эбоните, может еще пара человек - а основную массу противников составляют именно кричеры (гоблины, друзорги, нежить, анимункули и фабриканты) и всякие канализационные голодранцы (Темное Братство и Черный Дротик). Хотя вообще к Трибуналу возможно уже пару-тройку боевых навыков полностью прокачать. Но если есть даэдрическая дайкатана, все это невостребованно. Я уже говорил - малый вес, высокая скорость, меньшая нагрузка на персонажа, и так далее.И надо еще не забывать, что короткие клинки - это удел не силовых и\или скоростных классов, типа мага или вора. Стандартный маг пресловутую дайкатану и поднимет-то с трудом, тем более - махать ею.
-
А я - с кинжалом. С клейморой-то особо не погебаешь, пока не раскачаешься. А что кроме двуручных-то? Ты же упорно их с даэдрической дайкатаной сравниваешь. Понятное дело - наскакиваешь с кинжалом на тяжелобронированного противника.Все правильно - IRL такое заканчивается тоже печально. Однако это почему-то не помешало развитию короткоклинкового оружия в той же RL. В общем-то твои доводы доказывают не то, что кинжалы лишние, а что единственное нелишние оружие - это даэдрическая дайкатана.
-
Змеи как-то все больше у южных культур присуствуют - редгарды, маормеры, цаэски... А фото в профиль есть?
-
То есть, короткими клинками довольно-таки неплохо работать по кричерам. Насчет радиуса атаки неверно - в оригинале только у дробящего и древкового радиус больше еденицы - хотя это и явный баг. И даже если бы это было не так, то малый радиус атаки кинжалов отчасти компенсировался бы их малым весом (за счет чего скорость персонажа выше), а малый вес - значительно компенсируется меньшим расходом запаса сил при их использовании. Это не вспоминая про количество носимого лута, возможность использовать щиты, и так далее.
-
Только вот сокращение площади тоже в ущерб много чему получается. Да ладно, вполне себе драйвово. И зачем обязательно даэдрик? Хм, то есть удар саблей без замаха практически равен по урону удару кинжалом. И это притом, что кинжал еще и быстрее.
-
А чего ж тогда все в них играют, как бешенные? Их не сливать надо было, а наоборот - раграничить полностью, что бы короткие клинки реальной альтернативой были. Вон в Скуриме у кинжалов и то своя ниша появилась, хотя уже поздно. Оно-то понятно, только к чему все это? Так и ожидаемое через две-три части урезание навыков до "магия", "боевка", "стелс" объяснить можно. Метательное оружие тоже жаль. И духовые трубки - тоже. Само собой, и никакого парадокса здесь нет. Навскидку - все квесты Двух Ламп, вроде, позволяют рабов по адресу сдать, не только Рабинну. Квест на сватовство что в Вивеке, что в Морнхолде предоставляет выбор. Кальдерская ветка квестов Курио, тоже. И по мелочи, типа кому рассказать про заброшенную шахту. "Ненапряжно" и "интересно" плохо сочетаются.
-
Ну это уже сугубо надуманные придирки. Там, конечно, есть крюк небольшой - если идти как нормальный человек по дороге, а не лезть сломя голову через гору - но он от силы в два раза путь увеличивает, никак не в десять. Лабиринты те, да, есть в эшлендских фоядах - однако непреодолимых лабиринтов нет в принципе. Всегда можно вылевитировать или выкарабкаться или прокачать акробатику и выкарабкаться. В этом открытость мира и заключается.
-
В мае оттуда ушел APY - тамошний бессменный админ; ну а IGN, которому нынче принадлежит FilePlanet, на PES по большей части наплевать. Поэтому перспективы были весьма туманные.На данный момент вроде как APY нашел несколько человек себе на замену, но активность все равно снизалась.