Перейти к содержанию

Арсинис

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арсинис

  1. Появились сканы хорошего качества, на них кусок текста, которого раньше не было. Мы вновь играем за заключенного! Черт...
  2. Ну как же? Zenimax купила Arkane. Потом в блоге Bethesda года пол назад писалось о совместной работе Arkane и Bethesda над новым неаносированным проектом. Надежда умирает последней.
  3. Так так и в ком-то до сих пор теплится надежда? Выглядит конечно красиво, но с другой стороны не такой графический прорыв, как в обле. А там где школы изображены это такой инвентарь намечается? Ох...
  4. Неважно как это выглядит для игрока, Обливион претендует на роль эдакого пафосного и героического эпоса. И там кругом попытка на пафос, избранный герой-молодец, ужасный черн красный четырехрукий властелин, самопожертвование во имя спасения мира. Пафос тоже бывает разным, но 1. От пафоса о спасении мира от ужасного чудовища, уже тошно. 2. Бетесда уже 7 лет не делала ни одной игры с хорошим пафосом. Я не хочу загадывать, но как-то новости об Альдуине лишают надежды. Вселенная очень разнообразна и выбрать можно было кого-нибудь более... интересного. В целом я не против подождать и почитать еще новости. Может все и не так плохо.
  5. Не улавливаю хода твоих мыслей. По моему в Обле насмотрелись на "пафос". Вся эта героика, от нее только тошно становится.
  6. Почти согласен с Ежом, что ждет нас очередной фейл. Альдуин, как то это слишком пафосно и ожидаемо. Плохое предчувствие.
  7. Расшифровали уже. [buspoiler]Dragonborn, Dragonborn by his honor is sworn, to keep evil forever at bay. And the fiercest foes rout when they hear triumph's shout, Dragonborn for your blessing we pray. And the scrolls have fortold of black wings in the cold, that when brothers wage war, come unfurled. Alduin, bane of kings, ancient shadow unbound, with a hunger to swallow the world.[/buspoiler] Альдуин...
  8. Еще интереснее будет послушать их аргументацию на замечания о трусах и снегах.
  9. В Море разве не тоже самое? И в Обле?
  10. Да сколько должны эту игру делать то? 10 лет? Торговая марка Скайрим была зарегана Бетесдой еще в 2006, сразу после выхода Обливиона, а значит игра в разработке уже минимум 3-4 года, а выйдет лишь через год. Итого она в разработке 4-5 лет. Мало? Будем ждать ТЕС 5 до скончания веков? О каких багах речь, все тесы делались примерно столько же, и учитывая их размер багов там с гулькин нос.
  11. Тем боле, что в Бладмуне были не норды, а лишь похожие на них Скаалы. Настоящий же Скайрим куда суровее.
  12. Дата может и измениться, главное в день анонса красивую выставить, да и блин эту чертову игру 5 лет делали, куда уж больше?
  13. Меня радует тоже в целом. Это лучше Сиродиила, Скайрим древний, древний, а значит там полно тайн, загадок и всякого разного. Да и идея возвращения старого врага по концепции ближе к Морру. Интересно кто будет представлять Септимов в этой части? Тайбер Септим? В какой из форм.
  14. Хм, как мне еще написать? Неужели так сложно ПОЛНОСТЬЮ читать описание?)
  15. Арсинис

    Arcanum

    Dungeon crawl тогда уж. Но он абсолютно недоразвит в ТЕС.
  16. Арсинис

    Arcanum

    Автор статьи дурачок. Словно школьник описал все свои несбывшиеся мечты. Игра признана шедевром, это факт. Повторить ее никто не смог, лучшего представителя стимпанка не было.
  17. Для понимания целостной картины сюжета не обязательно знать, что там за каждым поворотом, что в книге, что в игре. Только не вижу, какое это имеет отношение к предмету спора. Поясните мысль? Не обязательно, далеко не все персонажи от чьего имени в некоторых главах ведется повествование являются главными героями. К тому же, я считаю, что в конце концов всегда есть, лишь 1 главный герой, хотя бывает, что его почти невозможно определить.
  18. А если брать книги, где раскрывается история нескольких героев одновременно, то бишь эта глава раскрывает историю одного героя, следующая глава раскрывает историю иного героя, при этом таких героев например пять и они друг с другом абсолютно не связаны, но все же при достаточно усердии можно выбрать среди них главного героя. И тогда по аналогии, сюжет этого гг будет MQ. Следуя вышеупомянутому подходу, мы можем не воспринимать историю остальных героев, даже не читать ее и судить о сюжете книги в целом, лишь по истории гг.
  19. Тогда, почти вся классика жанра rpg при таком подходе уныла и не достойна упоминания.
  20. Спорный момент на мой взгляд. Я даже их бы не сравнивал. В Морре мы имеем, конечно не гениальный сюжет, однако у главных действующих лиц, есть какой никакой бэкраунд за спиной и на все происходящее имеются причины и в итоге следствие. Слабым сюжет не назвать, слабая лишь составляющая сюжета относящаяся к гг, то бишь само пророчество, однако, пророчества они всегда такие, о дядьках\тетька которым суждено прикончить злобную редиску. Я например не считаю, что сюжет игры и есть это самое пророчество. Как по мне сюжет это самая история трудных и непонятных взаимоотношений между действующими лицами, причем в их круг попадает Неревар, но никак не Нереварин. И убиение Дагот Ура, пророчество Азуры, это на мой взгляд, лишь эпилог сюжетной линии. А в обле мы имеем весь сюжет построенный по типу этого прорчества, только без пророчества.
  21. После альфа протокола, всякие надежды на Обсидиан заметно уменьшились. Ролик неплох,но представляет собой сплошной fps. Надеюсь игра будет не целиком из него состоять. Как бе хотелось побольше диалогов\квестов\чернухи. Все же надежд на годный проект мало.
  22. Весьма интересная теория, но что более интересно, как это будет соответствовать действительности на практике. Если конечно эта практика, когда нибудь наступит.) Однако да, познания автора в ЛОРе впечатляют.
  23. Хм, мне наоборот концовка очень понравилась, она была достаточно неожиданной и необычной. Игра хороша, Ривеллон один из любимейших сеттингов. Фирменный юмор на месте, локации хороши, исследовать мир интересно, некоторые интересные геймплейные фичи (чтение мыслей, превращение в дракона) довольно большой выбор квестов. Легкая и ненапряжная боевка. Отличый дизайн, архитектура и все такое. Но недостатки тоже есть. Сюжет вроде ничего, он немножко выше среднего. Однако мотивация персонажей сильно страдает, а их поступки временами притянуты за уши, то бишь специально, чтобы история гг получила развитие. Слабая графика. Мир достаточно большой и интересный. Но в сравнении с Divine Divinity он намного меньше и свободы меньше. Хотя исследование интересно, оно фактически неизбежно. Легкая и ненапряжная боевка, временами слишком легкая, только знай, что глотать зелья, да барабанить по кнопке мышки. Весьма скромный выбор навыков. 50% навыков на мой взгляд бесполезны. Очень мало действительно интересных персонажей в сравнении с 1-й частью. Юмор - это и плюс и минус, сейчас очень мало игр с хорошим юмором и дивинити отлично выглядит на их фоне, юмор из первой части серии остался на месте. В чем подвох? Первая часть была более сбалансирована на этот счет, да там было много юмора, но было и не меньше серьезных ситуаций. В Эго Драконис, кажется, что юмора чересчур много, он на каждом шагу. Все же юмора как раз столько, сколько надо, но серьезных ситуаций стало значительно меньше. Однако это можно простить, юмор просто шикарен. Некая мультяшность графики, этот стиль на мой взгляд не подходит Ривеллону. Техническая часть тоже весьма слаба. Да список минусов вышел намного больше плюсов. Но я например рад, что поиграл в эту игру, мне она очень понравилась. При некоторой сыроватости проекта и при большом количестве минусов у игры, ее плюсы это черт возьми действительно достоинства. Я могу сказать с уверенностью, что сейчас такие проекты мало, кто делает. Я играл в Драгон Эйдж и Дивинити: Эго Драконис почти одновременно. Хотя явно видно, что Дивинити уступает по бюджету ДА. В ней есть душа, которой почти нет в детище Биоваров. Игра чем-то неуловимо напоминает творения Black Isle Studios и молодых Bioware. Почему-то во время игры у меня возникало стойкое впечатление, что в разработке принимал участие Брайан Фарго. И хотя это на деле не так, однако юмор весьма схож с юмором из Bard's Tale.
  24. Даже не знаю, что конкретно назвать главным недостатком Облы. Возможно скучный мир, где нечего исследовать, однотипные подземелья с однотипными врагами? С другой стороны почему бы не назвать главным недостатком унылейший геймплей, уровневых врагов, очень скромный выбор навыков, малое количество снаряжение, недоразвитую магическую систему? Может все дело в самой стилистике Сиродиила, получилось такое банальнейшее средневековье, хотя по информации из прошлых игр серии... это должно было быть нечто совсем иное, во всяком случае я представлял себе его иначе. Возможно дело в полном отсутствии атмосферы, если попытаться выразиться точнее, хм...на примере... в Морровинде чувствовалось во всем: в диалогах npc, в стилистике мира, в сюжете, в происходящем вокруг нечто предвещающее события, которые изменят мир, привычный уклад жизни, это чувствовалось само по себе, без подталкивания и развития событий со стороны разработчиков. И ведь по существу события происходящие в Обливионе по эпичности (в теории) не уступают, а то и превосходят события происходившие в Морровинде. По всему Тамриэлю открываются врата Обливиона, порталы в Мертвые Земли, Дагон начал полномасштабное наступление на мир смертных и хоть он терпит в конце поражение, однако, победа смертных весьма сомнительна, империя в руинах, Император мертв, конец 3й эры. Это правда эпичо черт возьми. Но как же это все убого выглядит в игре, как же все это убого реализовано. И возвращаясь к атмосфере, да все эти события они словно существуют лишь на бумаге, игрок никак не ощущает происходящего, если не идет по совершенно прямым рельсам сюжета, но даже так, все сводится к беготне от врат к вратам и главному бою в конце, по теории между прочим одной из грандиознейших схваток, когда либо происходивших. События никак не отражаются на мире (только парочка кровавых шипов тут и там в лесах и около городов, да разрушенный храмовый район, подтверждают, что да таки вот на наших глазах, произошло в общем-то одно из величайших событий в истории Нирна). Но как же это отразилось на Чемпионе? Драконьи доспехи! Минусов слишком много, чтобы их перечислять. До, конечно минусы они всегда есть, даже в шедевре. Только на мой взгляд, тут минусы перевешивают плюсы, а плюсов к тому же очень мало.
  25. Ух, Bethesda жиреет не по дням, а по часам. Покупка Id Software Продажи Fallout Выступают в роли издателя для Brink, Hunted, Rage... Это новости за ноябрь месяц 2008 года (первая-вторая неделя продаж), сколько с тех пор еще проадлось. Не вижу абсолютно никаких предпосылок к развалу студии. Скорее тут зреет новая ЕА, Активижен.
×
×
  • Создать...