Арсинис
Граждане-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арсинис
-
Потому что мне пофиг на него
-
Я не числюсь в Бетесда и не знаю почему они не могут заставить его нормально работать с подобными вещами. Значит есть причина. Как видим из скринов, проблема в этой части свитков не решилась.
-
Ну, спроси у шарящих моделлеров, разбирающихся в .nif и глубже во всем этом копавшихся. Они ответят тебе не непроверенной информацией, что .nif не умеет вообще работать с шейдером волос, вот не умеет и все, вот ты летать не умеешь, а в .nif не предусмотрена работа с подобными шейдерами, как и с кучей других вещей. Я тебе говорю, что не умеет он работать, а ты от меня требуешь каких-то доказательств. Слово пионера! Не умеет. Если бы умел, то у мамонтов обязательно была бы шерсть получше.\ Накаркали!
-
И то и то) Если серьезно, то хотя игр на геймбрио не так уж и много, но ни в одной из них нет нормальной реализации волос/шерсти, что намекает. А во вторых, прилепить подобную технологи это не нечто сверхкрутое, маленькие, молодые студии справляются с этим. Так что я ставлю на то, что сам геймбрио кривой и они не смогли его достаточно модернизировать. А почему не смогли, это уже другой вопрос. И не смотря на "супер красивые" кровеносные сосуды Тодд советует играть от 3-го лица. Заставляет задуматься.
-
DX 11 и реализация натурального внешнего вида шерсти слабо связаны. Приведи пример конкретной игры, где в консольной версии были волосы и шерсть реализованы, как в том же обливионе, скайриме, фаллауте, а в пк версии и дх 11, были реализованы натурально и современно. Таких игр нет, потому что реализация естественной шерсти и волос весьма старая фича, которая появилась в играх, года так 3-4 назад. Она весьма слабо влияет на производительность и консоли ее спокойно тянут. Если ее нет на консолхя, то ее нет вообще и не будет ни в одной из версий. Кстати у мамонтов 4 бивня, интересная порода...
-
Глупые вопросы. Во первых gamebryo и формат .nif не умеют нормально работать с шейдером волос/шерсти. У нас тут некая производная от Gamebryo и все тот же .nif (гарантирую). Во вторых если бы был шейдер волос/шерсти или еще что-то делающее внешний вид шерсти более натуральным, то это было бы и на x-box, даже не вдаваясь в технические подробности, можно логически понять, что лучшая реализация шерсти и волос на консолях была и можно вспомнить парочку игр, где именно она была (да практически везде). Потом, Говард сказал, что графически Скайрим на ПК будет не сильно отличаться от икс-бокс, так что нам подкинут текстурки покруче и настроек графики побольше. Этих аргументов достаточно. Никто не будет ковырять двигло и проделывать кучу работы, чтобы шерсть выглядела более натурально, ради убогой ПК платформы. Я не могу вспомнить ни одной игры, где такая вот вещь отличалась в ПК версии от консольной.
-
А это ни на что, собственно говоря, не влияет. Никто не будет для ПК прикручивать всякие шейдеры шерсти и вообще реализовать шерсть на совершенно ином уровне технологий. Так что гелевый хаер у мамонтов будет и на супер низких настройках и на супер высоких настройка на ПК.
-
Думаю да. Не отдельную же ему текстуру лица рисовали и уникальные глаза вставляли. Еще важно узнать, не дай бог, в фейсгене снова будут ползунки. Я повешусь. У мамонтов такой хаер на голове, интересно, что за гель в Скайриме.
-
Ниче так, мордасик хорош. Не толстощекий уродец из Облы.
-
Если фаллаут и станции, то зачем тогда лошадей сделали? Так что сомневаюсь насчет фаллаут 3 и станций метро. (После добавления оригинала) Беру свои слова обратно. Оригинал, на мой взгляд русская версия смягчена.
-
Не знаю, я не видел английского оригинала. Надо бы погуглить
-
В 3 раза больше чем в Oblivion. Само собой намного меньше чем в Morrowind. Но, в 3 раза больше с учетом того, что автогенератор квестов, сколько этих диалогов мы можем услышать на деле за 1 игру. И каково качество этих подставляющихся диалогов.
-
Ну скажем так, лично мне доставлял процесс изготовления вейпона в готике и еще больше доставлял процесс изготовления в Арксе (ох, Аркс сам по себе доставляющий весь). Но вот черт возьми, я абсолютно уверен, что тут это будет реализовано самым убогим способом из самых убогих способов, причем с намеком на "игроки вы же дебилы, как мы могли сделать для вас действо, которое не умещается в нажатие одной кнопки. Насчет долгоиграющих фенечек то снова же все зависит от способов применения. Если кузнеческий навык сведется к изготовлению железного/стального арсенала, то та ну... В принципе можно и эбонитовое клепать угу, только вот тут вся загвоздка в том, сколько этого эбонита, если на всю игру мы сможем выковать 1-2 комплекта + 1-2 найти и учесть, что выковать эбонит можно раньше, то это еще куда ни шло, а если к этому еще добавить, например, починку артефактов или ковку просто эксклюзивных (и полезных черт возьми!) вундервафлей, то чудесно. А если же (да так и будет!)ковка сведется к выковыванию и так везде разбросанного мусора (смотри даэдрический/стеклянный/эбонитовый арсенал в Oblivion)то ну, я не удивлюсь, с какой стати мне удивляться? Насчет подземелий, ага первая половина 15 минут унылых "пострелушек" с очень умными (ну как всегда) врагами, а вторая половина аж целых 20 минут зачистки унылых кишечек. Гарантирую, что подземелья, которые на 2 часа, изначально мэйн квестовые, их не более 3 и они не на 2 часа, а на час, но для Говарда что час, что два, главное пЕар!
-
Небольшой вброс. Про подземелья доставляет.
-
Я бы поспорил, что лучше в графическом плане TW 1 или Oblvion. По моему очевидно, что обла будет получше в открытых пространствах, ну знаменитые леса хотя бы. TW 2 красивый, кто-то спорит? Правда там больше ничего нет и игра говно, но это так пустяки. А вот сравнивать все же будем после релиза Скурима. Скриншоты и реальность могут расходиться в две противоположно разные стороны. Сейчас апрель, игра должна быть готова примерно в сентябре-октябре, есть еще минимум 5 месяцев на допил. Этого с головой, если правильно распорядиться временем. Угу, ага, TW2 тоже прям блещет огромным арсеналом, особенно доспехов, как вспомню бесконечные ретекстуры. Кстати замечу, что если мы уж говорим о современной графике, то TW2 та еще архаичность. Я веду к тому, требуйте же настоящей современной графики! А не пережиток прошлого четырехлетней давности вместо пятилетнего. Даешь игры плавящие видео!
-
Рожи нормальные. Претензий к графике вообще не догоняю, ладно там пк эксклюзив и крики в стиле "Крузис говно, мы сделаем круче в 100500 раз!". По моему сразу дали понять, что игра кросплатформер, она попытается выглядеть как можно лучше, но при этом будет в теории выглядеть почти одинаково на всех трех платформах, что уже как бе намекает нам, что ожидать какой-то там графики абсолютно глупое занятие. Тем более игрушка Open world c ультрасовременной графикой попрожорливее будет, чем коридоры с такой же графикой. Вы когда последний раз видели опен ворлд с современной графикой? Разве что во время выхода облома, который совпал с выходом нового поколения консолей (Ну и типа Крузис 1, многие в него смогли сыграть во время релиза). Повезло тогда. Я уж промолчу, что уже года так 4 нет ни одной игры в которой была бы современная графика. А Крузис 2 говно коробочное и выглядящее под стать. Господи, да сейчас более 70% игр выглядит хуже представленного на скринах, даже если там коридоры. Я тоже хочу графу как в CG мувиках. Только это все будет очень дорого, очень требовательно к железу, пк продаж не делает совсем, а коробки не тянут. А вообще пофиг, я игру не жду.
-
Ну из последнего, этого тут кажется не было. Как то становится жутко сложно судить о игре, что тут правда, а что ложь (хотя, ложь это все что звучит хорош, правда это все что звучит плохо). Новости противоречат друг другу. Непонятно, как исходя из выше написанного, теперь относиться ранее рассказаному о этой системе. Такое ощущение, что игру начали только только делать и теперь разрабы сильно сильно напрягают мозг и пытаются быстренько придумать хоть насколько то удобоваримый рецепт будущей игры.
-
Ниче убирать я не буду.
-
Плохая русская озвучка вносит не меньшую дисгармонию. А иной сейчас почти и не делают.
-
Дык никто и не спорит, что армией управлять можно шепотом. Речь о том, что как уже сказано, Ту'ум можно частично использовать и шепотом говоря.
-
Ну так говорили же, что некоторые слова силы надо произносить шепотом. Нигде же не говорится, что он использовал весь возможный арсенал кличей для ведения войны, может он управился с помощью тех кличей, что можно шепотом произносить.
-
Да да, вообще не особо радует или впечатляет сама идея. Драконы имо не обосновано приплетены. Перевод: http://ХочуВБан.ru/news/164/ Седобородые владеют Голосом, но драконорожденные намного круче это делают. Седобородые лишь учат драконорожденных азам владения. Иначе, драугры тоже драконорожденные, раз владеют Голосом.
-
В общем вот перевод http://ХочуВБан.ru/news/160/ Кстати это ведь наверное и есть двемерская крепость?
-
Позволь не согласится в 4-м ролике начиная с 2:50 мотив намного намного ближе к Морровинду, а не Обливиону. Я бы даже сказал, что с Обливионом вообще ничего общего. А уж я наслушался его достаточно, впрочем как и Морровинда.