Перейти к содержанию

Арсинис

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арсинис

  1. Потому что мне пофиг на него
  2. Я не числюсь в Бетесда и не знаю почему они не могут заставить его нормально работать с подобными вещами. Значит есть причина. Как видим из скринов, проблема в этой части свитков не решилась.
  3. Ну, спроси у шарящих моделлеров, разбирающихся в .nif и глубже во всем этом копавшихся. Они ответят тебе не непроверенной информацией, что .nif не умеет вообще работать с шейдером волос, вот не умеет и все, вот ты летать не умеешь, а в .nif не предусмотрена работа с подобными шейдерами, как и с кучей других вещей. Я тебе говорю, что не умеет он работать, а ты от меня требуешь каких-то доказательств. Слово пионера! Не умеет. Если бы умел, то у мамонтов обязательно была бы шерсть получше.\ Накаркали!
  4. И то и то) Если серьезно, то хотя игр на геймбрио не так уж и много, но ни в одной из них нет нормальной реализации волос/шерсти, что намекает. А во вторых, прилепить подобную технологи это не нечто сверхкрутое, маленькие, молодые студии справляются с этим. Так что я ставлю на то, что сам геймбрио кривой и они не смогли его достаточно модернизировать. А почему не смогли, это уже другой вопрос. И не смотря на "супер красивые" кровеносные сосуды Тодд советует играть от 3-го лица. Заставляет задуматься.
  5. DX 11 и реализация натурального внешнего вида шерсти слабо связаны. Приведи пример конкретной игры, где в консольной версии были волосы и шерсть реализованы, как в том же обливионе, скайриме, фаллауте, а в пк версии и дх 11, были реализованы натурально и современно. Таких игр нет, потому что реализация естественной шерсти и волос весьма старая фича, которая появилась в играх, года так 3-4 назад. Она весьма слабо влияет на производительность и консоли ее спокойно тянут. Если ее нет на консолхя, то ее нет вообще и не будет ни в одной из версий. Кстати у мамонтов 4 бивня, интересная порода...
  6. Глупые вопросы. Во первых gamebryo и формат .nif не умеют нормально работать с шейдером волос/шерсти. У нас тут некая производная от Gamebryo и все тот же .nif (гарантирую). Во вторых если бы был шейдер волос/шерсти или еще что-то делающее внешний вид шерсти более натуральным, то это было бы и на x-box, даже не вдаваясь в технические подробности, можно логически понять, что лучшая реализация шерсти и волос на консолях была и можно вспомнить парочку игр, где именно она была (да практически везде). Потом, Говард сказал, что графически Скайрим на ПК будет не сильно отличаться от икс-бокс, так что нам подкинут текстурки покруче и настроек графики побольше. Этих аргументов достаточно. Никто не будет ковырять двигло и проделывать кучу работы, чтобы шерсть выглядела более натурально, ради убогой ПК платформы. Я не могу вспомнить ни одной игры, где такая вот вещь отличалась в ПК версии от консольной.
  7. А это ни на что, собственно говоря, не влияет. Никто не будет для ПК прикручивать всякие шейдеры шерсти и вообще реализовать шерсть на совершенно ином уровне технологий. Так что гелевый хаер у мамонтов будет и на супер низких настройках и на супер высоких настройка на ПК.
  8. Думаю да. Не отдельную же ему текстуру лица рисовали и уникальные глаза вставляли. Еще важно узнать, не дай бог, в фейсгене снова будут ползунки. Я повешусь. У мамонтов такой хаер на голове, интересно, что за гель в Скайриме.
  9. Ниче так, мордасик хорош. Не толстощекий уродец из Облы.
  10. Если фаллаут и станции, то зачем тогда лошадей сделали? Так что сомневаюсь насчет фаллаут 3 и станций метро. (После добавления оригинала) Беру свои слова обратно. Оригинал, на мой взгляд русская версия смягчена.
  11. Не знаю, я не видел английского оригинала. Надо бы погуглить
  12. В 3 раза больше чем в Oblivion. Само собой намного меньше чем в Morrowind. Но, в 3 раза больше с учетом того, что автогенератор квестов, сколько этих диалогов мы можем услышать на деле за 1 игру. И каково качество этих подставляющихся диалогов.
  13. Ну скажем так, лично мне доставлял процесс изготовления вейпона в готике и еще больше доставлял процесс изготовления в Арксе (ох, Аркс сам по себе доставляющий весь). Но вот черт возьми, я абсолютно уверен, что тут это будет реализовано самым убогим способом из самых убогих способов, причем с намеком на "игроки вы же дебилы, как мы могли сделать для вас действо, которое не умещается в нажатие одной кнопки. Насчет долгоиграющих фенечек то снова же все зависит от способов применения. Если кузнеческий навык сведется к изготовлению железного/стального арсенала, то та ну... В принципе можно и эбонитовое клепать угу, только вот тут вся загвоздка в том, сколько этого эбонита, если на всю игру мы сможем выковать 1-2 комплекта + 1-2 найти и учесть, что выковать эбонит можно раньше, то это еще куда ни шло, а если к этому еще добавить, например, починку артефактов или ковку просто эксклюзивных (и полезных черт возьми!) вундервафлей, то чудесно. А если же (да так и будет!)ковка сведется к выковыванию и так везде разбросанного мусора (смотри даэдрический/стеклянный/эбонитовый арсенал в Oblivion)то ну, я не удивлюсь, с какой стати мне удивляться? Насчет подземелий, ага первая половина 15 минут унылых "пострелушек" с очень умными (ну как всегда) врагами, а вторая половина аж целых 20 минут зачистки унылых кишечек. Гарантирую, что подземелья, которые на 2 часа, изначально мэйн квестовые, их не более 3 и они не на 2 часа, а на час, но для Говарда что час, что два, главное пЕар!
  14. Небольшой вброс. Про подземелья доставляет.
  15. Я бы поспорил, что лучше в графическом плане TW 1 или Oblvion. По моему очевидно, что обла будет получше в открытых пространствах, ну знаменитые леса хотя бы. TW 2 красивый, кто-то спорит? Правда там больше ничего нет и игра говно, но это так пустяки. А вот сравнивать все же будем после релиза Скурима. Скриншоты и реальность могут расходиться в две противоположно разные стороны. Сейчас апрель, игра должна быть готова примерно в сентябре-октябре, есть еще минимум 5 месяцев на допил. Этого с головой, если правильно распорядиться временем. Угу, ага, TW2 тоже прям блещет огромным арсеналом, особенно доспехов, как вспомню бесконечные ретекстуры. Кстати замечу, что если мы уж говорим о современной графике, то TW2 та еще архаичность. Я веду к тому, требуйте же настоящей современной графики! А не пережиток прошлого четырехлетней давности вместо пятилетнего. Даешь игры плавящие видео!
  16. Рожи нормальные. Претензий к графике вообще не догоняю, ладно там пк эксклюзив и крики в стиле "Крузис говно, мы сделаем круче в 100500 раз!". По моему сразу дали понять, что игра кросплатформер, она попытается выглядеть как можно лучше, но при этом будет в теории выглядеть почти одинаково на всех трех платформах, что уже как бе намекает нам, что ожидать какой-то там графики абсолютно глупое занятие. Тем более игрушка Open world c ультрасовременной графикой попрожорливее будет, чем коридоры с такой же графикой. Вы когда последний раз видели опен ворлд с современной графикой? Разве что во время выхода облома, который совпал с выходом нового поколения консолей (Ну и типа Крузис 1, многие в него смогли сыграть во время релиза). Повезло тогда. Я уж промолчу, что уже года так 4 нет ни одной игры в которой была бы современная графика. А Крузис 2 говно коробочное и выглядящее под стать. Господи, да сейчас более 70% игр выглядит хуже представленного на скринах, даже если там коридоры. Я тоже хочу графу как в CG мувиках. Только это все будет очень дорого, очень требовательно к железу, пк продаж не делает совсем, а коробки не тянут. А вообще пофиг, я игру не жду.
  17. Ну из последнего, этого тут кажется не было. Как то становится жутко сложно судить о игре, что тут правда, а что ложь (хотя, ложь это все что звучит хорош, правда это все что звучит плохо). Новости противоречат друг другу. Непонятно, как исходя из выше написанного, теперь относиться ранее рассказаному о этой системе. Такое ощущение, что игру начали только только делать и теперь разрабы сильно сильно напрягают мозг и пытаются быстренько придумать хоть насколько то удобоваримый рецепт будущей игры.
  18. Плохая русская озвучка вносит не меньшую дисгармонию. А иной сейчас почти и не делают.
  19. Дык никто и не спорит, что армией управлять можно шепотом. Речь о том, что как уже сказано, Ту'ум можно частично использовать и шепотом говоря.
  20. Ну так говорили же, что некоторые слова силы надо произносить шепотом. Нигде же не говорится, что он использовал весь возможный арсенал кличей для ведения войны, может он управился с помощью тех кличей, что можно шепотом произносить.
  21. Да да, вообще не особо радует или впечатляет сама идея. Драконы имо не обосновано приплетены. Перевод: http://ХочуВБан.ru/news/164/ Седобородые владеют Голосом, но драконорожденные намного круче это делают. Седобородые лишь учат драконорожденных азам владения. Иначе, драугры тоже драконорожденные, раз владеют Голосом.
  22. В общем вот перевод http://ХочуВБан.ru/news/160/ Кстати это ведь наверное и есть двемерская крепость?
  23. Позволь не согласится в 4-м ролике начиная с 2:50 мотив намного намного ближе к Морровинду, а не Обливиону. Я бы даже сказал, что с Обливионом вообще ничего общего. А уж я наслушался его достаточно, впрочем как и Морровинда.
×
×
  • Создать...