Перейти к содержанию

Арсинис

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арсинис

  1. Куплены все дома, все улучшения, 59 уровень и ежеуровневые тренировки, шмот максимальный. Ковка, зачаровалка, алхимия прокачены до 100. Деньги тратить некуда, так что вот не надо.
  2. У меня наиграно 223 часа, но последние 20 часов наиграны, чтобы лишь бы допройти уже все и забить.
  3. Скайрим не поглощает такую же прорву времени, как Морровинд.
  4. Разработкой игры занимается Виктори Геймс, которая только на бумажке, да на словах менеджеров из ЕА теперь одна из студий Биовейров, как раз стала перед анонсом нового КнК, то есть игра делалась еще задолго до этого присоединения. Таким образом, люди, занимавшиеся в Биовейр разработкой рпг все последние лет так 15, не имеют никакого отношения к разработке стратегии ни до ни после, так как эти люди принадлежат к совершенно иным студиям Биовейр. Так что нет никакой смены жанра, есть желание менеджеров к игре из скатившейся в гуано серии прилепить логотип популярного разработчика, чтобы продать под ним очередное гуано.
  5. Разок пройти вполне можно. Игра не настолько плохая. Сюжет не гениален, но для подобного рода игр он более чем неплох, к тому же разные концовки. И да, это ниразу не слэшер.
  6. Новая франшиза биотварей такая новая. Новее не придумаешь. Печальное зрелище.
  7. Это лишь опция, которую можно включить было и в 3.1, вероятно можно и в 3.2 включить.
  8. Тодд, который Говард, не слышал ни о каких гигантах Атморы. Ему просто нужен был эпик про драконов и угнетенных людей.
  9. Кнопки "Наверх" и "Жалоба" вылезли за пределы форума и частично находятся на бэкграунде.
  10. Добавьте в меню редактора сообщений иконку с тегом спойлера, наравне с иконкой цитаты и твиттера, а то лазить за тегом все дальше и дальше приходится.
  11. Алдуин - мясо, просто мясо.
  12. Суть в том, что сюжетец бред полный и бессвязный. Искать здесь смысл дело неблагодарное, история успевает противоречить сама себе по нескольку раз в пределах одной игры. Короче говоря, Алдуин не более чем большой, толстый и самый старый дракон.
  13. 131. Даже после смерти хаджиты виляют хвостом.
  14. Да, нет, я вел к тому, что искать в действиях и мотивах Шео какую-то значимую логику занятие неблагодарное, он у нас скорее всего действует, полагаясь только на сиюминутные желания, порожденные его извращенным умом.
  15. Найдено всего монет около 900 000. При себе около 160 000. В сундуке дома валяется зелий еще на пару миллионов, ибо торговцы кругом нищие, продавать на такие суммы некому, бегать по всем городам утомительно, да и не нужны деньги высокоуровневому персонажу.
  16. 1. Там после того, как купишь у него все, надо вновь завести с ним диалог и вновь заговорить о покупке, тогда квест завершится. 2. Ну, можно качать магические навыки, поджаривая и исцеляя узников.
  17. Несомненно, ты прав. Дело лишь в том, что Скайрим надоедает очень неожиданно для тебя самого и гораздо раньше, чем должен бы. И можно сказать, что это лишь мое мнение, да вот только со сколькими людьми я общаюсь из тех, кто играет в Скайрим, у многих произошло тоже самое в какой-то момент, они играл, играли, получали удовольствие и тут бац, их рубануло, им банально надоела игра, хотя при этом могут быть не пройдены все гильдии и даже мэйн квест, истинно странно, даже с Обливионом такого не было. Так что в Скайриме есть какой-то необьяснимый недочет, сильно портящий интересность игры, а может быть совокупность более мелких недочетов.
  18. Ты просто недостаточно поиграл. Скайрим игра хорошая, но у нее есть необьяснимая черта в какой-то момент жутко надоедать. В некий момент понимание однотипности убивает всякий интерес, бесконечные рэндом квесты от одних и тех же персонажей злят, вытаскивание задниц всего населения из одних и тех же проблем по одним и тем же рендом квестам из одинаковых туннельных кишок. И вроде мир руками сделан и пещеры внешне красивы, хотя красивы, то красивы, а вот с точки зрения планировки стало еще хуже, чем во времена Обливиона, та и не найти ничего в этих пещерах нужного. Да и нафиг нужен какой-то там лут? Если я на 20 получаю даэдрик собственного производства. А за 100 монет я могу купить у торговца ингредиенты и создать из них зелья на десять тысяч, щелканьем одной кнопки у алхимического стола. Легкодоступность всего и вся убивают игру, совсем не надо упираться, чтобы что-то получить. Не надо упираться, чтобы полностью найти и исследовать все локации, ибо находятся они все элементарно, все помечены на компасе или туда обязательно ведет рэндом квест или просто фиговый обычный, да и исследовать эти пещеры / руины внутри не так уж сложно, на самом деле, совсем легко, бежишь вперед и все, не стоит бояться, что пропустишь какой нибудь уникальный предмет, там нет уникальных предметов, а если случилось такое, что есть, то не парься, какой-нибудь говноквест обязательно ведет к нему, тут ко всем уникальным предметам ведут говноквесты.
  19. Но заставка весьма четко говорит, что драугры - это люди при жизни, поклонявшиеся драконам, а потому не нашедшие покоя в смерти. Весьма конкретное описание того, кто такие драугры и чем они отличаются от обычных зомби. Так что таки грубый ляп самих разработчиков, зачем-то строго приписавших драуграм драконопоклонничество. Не в первый раз они сами себе создают проблемы и противоречат, пытаясь переиначить уже сформировавшихся существ со своей историей под какой-то новый сюжетек очередной игры, почему-то не желая следовать старой концепции и расширять ее НОВЫМ наполнением соответствующим их идеям, а пытаясь переделывать старое под свои идеи, а в итоге выходит не очень.
  20. Все даэдрические артефакты намного слабее обычных даэдрических вещей, при этом для улучшения до легендарного уровня они требуют куда большего навыка, чем обычные вещи, таким образом обычный даэдрический меч всегда будет сильнее Сияния Рассвета Меридии (и в обычном состоянии и в прокаченном до легендарного). Помимо того в игре присутствует перк, увеличивающий показатель защиты, если на персонаже одет комплект однотипной брони, из чего следует, что мало того, что вся даэдрическая артефактная броня слабее обычной даэдрической, так подобные шмотки еще нарушат эффект от однотипности комплекта, что еще больше снизит показатель защиты. Зачарование же артефактов весьма посредственное. Так зачем же нужны эти артефакты? Только для низкоуровневых персонажей, помчавшихся их собирать стремглав, пока они не успели собрать сэт обычной даэдрической брони? Однотипность врагов, в любом подземелье на первом уровне мы можем встретить разбойников к примеру, но на втором или третьем уровне двемерских руин обязательно будут фалмеры, а в нордских гробницах обязательно будут драугры. Во всяком случае подобное в 95% подземелий. Драугры самый распространенный тип нежити, как неоднократно нам сообщат в загрузочных экранах, драугры это древние драконопоклонники, лишенные покоя после смерти и вынужденные шататься по гробницам. Однако, драугров можно встретить в абсолютно любых гробницах, и не только в гробницах. А так же в местах, где никак не могли быть трупы драконопоклонников, ибо к тому времени все драконы (почти все) давным давно исчезли. Таким образом разработчики противоречат сами себе. Либо же нас намерено дезинформируют, убеждая в том, что все драугры это драконопоклонники, хотя сие не так на деле. Практически весь лут в подземельях сплошь автогенерируемый, исключением является только лут с драконьих жрецов, там будет обязательно маска и посох, хотя возникают сомнения можно ли считать это исключением. Подземелья красивые и при этом они все однотипные что ли, и неинтересные, историй, связанных с подземельями на самом деле очень мало, большая часть подземелий это красивая кишка с автогенерируемым наполнением в которой ничего интересного не найти. Черт, если в Обле бросалась общая копипастность мест действий, то в Скайриме бросается общая автогенерация содержимого этих мест, хотя подобное было и в Обле, что однако не оправдывает Скайрим.
  21. Кстати, мне вот тут вспомнилось. Вроде бы, в самом начале релиза Ская, Тодд клятвенно заверял, что можно сжечь городскую мельницу , после чего цены на зерно в городе вырастут. Что-то я поиграл, поиграл, но ничего подобного не нашел. Мне изменяет память или же Тодд.... (барабанная дробь)... солгал?
  22. Ну, если вы читали дневник алхимика Синдериона, то могли заметить, что алхимик купил красный корень нирна у авантюриста, который был в составе одного из отрядов, совершавшем экспедицию в Черный Предел. Так что выходит, что Черный Предел это не какое-то тайное место, о нем весьма неплохо осведомлены и всякие приключенцы частенько туда бегают за сокровищами. Так что, вероятно, фалмерские прислужники те самые бывшие авантюристы, которым хорошенько прочистили мозги каким-то образом.
×
×
  • Создать...