

Арсинис
Граждане-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арсинис
-
Бесплатный Heartfire, такой бесплатный.
-
Кстати, кому надо, вот последняя версия фикса графики http://blog.metaclassofnil.com/?p=131 Я прохожу игру, уже дошел до Анор Лондо, и надо сказать, игровой процесс - чистейший эпик. Просто гениальная игра с затягивающий геймплеем. А атмосфера какая, самое настоящее dark fantasy, которого в играх я уже минимум 10 лет не видел. Что касается первого босса, то при первой встречи с ним убегай, потом когда окажешься на балконе над ним, прыгай на него и бей, а потом держись у него за спиной и отпрыгивай, когда он взлетает.
-
Если мне не изменяет память, то знатный лжец и девственник Тодд Говард лично обещал, что все dlc к Скайриму будут крупными и сюжетными, по размеру ненамного превосходя dlc к Фаллаут 3 (где все они были квестовыми и с новыми территориями). Чтоб у Тодда мельница сгорела и цены выросли за очередной поток брехни, ах да и чтоб он всю жизнь прожил с умным нпс, под управлением Радиант АИ.
-
Неплохая игра, но не без утомляющих моментов. Подземелья и загадки.... ммм... слегка затянуты бывают и это действительно раздражает.
-
Поставил фикс на настоящую поддержку широкоформатных разрешений (а не апскейл), а также добавление нормального AF, так что картинка стала вменяема, понизил скорость камеры, она конечно хорошей не стала, но вполне терпимо. Спокойно играю на клаве+мышь. Завалил уже кучку боссов, собираюсь в Сады корней, для чего нафармил 20 000 душ, чтобы купить символ нужный у кузнеца. http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0825/s_1345858625_3781885_60302d9255.jpeg Порт конечно далеко неидеальный, но он играбельный, лучше того же DMC 3 к примеру. Единственная незадачи с разрешениями (исправлено), камерой (не так уж и страшно на деле), то что управление взято с xbox контроллера и отображается в виде кнопок контроллера, поначалу приходится перебирать кнопки и угадывать, какая кнопка на клавиатуре является показываемым стикером (не знаю, как лучше объяснить), но определить и запомнить - дело 10 минут.
-
Не кажется. C Just Cause вообще ничего общего за исключением опен ворлда, но тогда и Морровинд не отличается от Just Cause, тоже можно идти в любую сторону, кого угодно убивать, угонять силт страйдеров. С Saint row у них просто один жанр, вот жанр такой и все, но в таком случае можно придти к выводу, что BG есмь клон Фаллаута. Нет, Спящие псы просто офигенной игрой оказалась, впервые на моей памяти в игре подобного жанра такой просто таки удивительно интересный сюжет и геймплей. Получил настоящее удовольствие от игры. Я уж молчу о сеттинге: Гонконг, азия, триады, кунг-фу.
-
Кстати, Соул Каирн, если забыть о лоре, о его внешнем виде, соответствии лору, несоответствии лору и так далее, а просто сосредоточиться на самой структуре локации - вызывает крайне негативные впечатления. Это громадная поляна с кучей похожих архитектурных сооружений и без карты, в смысле там конечно есть карта местности черно-белая, но пользы от нее никакой, в итоге тратишь кучу времени на бесцельные блуждания в разные стороны, дали бы хоть какую-то карту с большим масштабом, а найти все записи Джиуба тоже тот еще мазохизм, на лицо искусственное затягивание прохождения данной локации, если хочется выполнить в ней все квесты. О кристаллах Жнеца я вообще лучше промолчу. Соул Каирн мне понравился цветовой гаммой, молниями и стоячими камнями, но это абсолютно почти полностью пустая и непроработанная локация с какими-то бессмысленными строениями, не несущими никакой пользы, лучше бы сделали 1 захватывающий и интересный данжон, чем вот эти огрызки.
-
Хмрф, к сожалению, Radiant AI здесь не причем, там вообще нет никаких случайных переменных. Иначе говоря, это все создавалось вручную, от чего печально конечно становится.
-
4 новых вида нежити в Соул Каирне, летающий корус + 1 его подтип, 1 новый подтип фалмера, непонятный жук, гончая смерти, волкихары, костяной ястреб, ледяной великан, 2 новых вида дракона + 1 уникальный дракон из Соул Каирна, Жнец. Я считаю, вполне себе для не такого уж и большого аддона В играх их не было, а то так можно сказать, что и Морровинд куда более вторичен, ведь он был в Арене, Фууу, Морровинд вторичная поделка с небольшими вливаниями нового лора (еще небось и текстуры с моделями использовали те же самые :sarcasm). Считаю, что так нельзя. Упоминания в лоре != полноценно виденное в игре. Ну почему же, конкретно данный квест минимум дает бэк некоторым руинам, ранее его лишенного, по моему, уже неплохо. Да и новая двемерская технология с кинетическим замком того стоит, двемерских технологий никогда не бывает много. Вы считаете лор в dawnguard некачественным? Я соглашусь насчет волкихар, они вышли слишком уж, как бы это сказать, "попсовыми". Но тут скорее прицел на современную аудиторию, которая не поняла бы настоящих Волкихар. Господи, Волкихары не похожи на героя Сумерек и то уже хорошо. А ведь могли! Но лор про Ауриэля и фалмеров, соул каирн весьма нормален, отличие dawnguard от kotn в том, что первый понемножку затрагивает несколько разных тем, не относящихся друг к другу, а KotN сосредоточен на рыцарях Девяти. Не пойму, ты причисляешь лор от Майкла Киркбрайда в заслуги KotoN? Это как-то неправильно. В таких случаях легче ориентироваться сразу на западную цену, так как снгшная имеет мало общего с реалиями, там игра стоит что-то около 60 долларов, а дополнение значит где-то в 3 раза дешевле. Да ни в одном ТЕСе нет действительно нормальных вампиров, иначе, придется создавать Vampire: The Elder Scrolls – Bloodlines, но тут им по крайней мере дали ветку талантов, они все равно говно, но уже прогресс! Кстати, сейчас писал и вдруг подумалось. А вам не кажется, что сначала в аддоне не было вообще никаких волкихар и он был полностью про фалмеров? Ведь, если поглядеть, то в аддоне куда больше фалмерской темы, чем волкихар, словно начали делать себе аддон про фалмеров, а потом на 1/3 работы пришел большой босс, сказал, что все это фигня и сейчас в моде роматичные вампиры (спутница на это намекает). Вот и пришлось достать с полки волкихар и превратить их в героев андерворлда. Сюжет слегка какой-то рваный, героя носит из стороны в сторону. Если все это было изначально про волкихар, то зачем туда вообще влепили фалмеров? В итоге уделили внимание всем понемножку, но никого не раскрыли от и до.
-
Кстати, я от смеха чуть со стула не упал, когда Харкон решил покрасоваться перед моим героем, так сказать, показать бедному норду в даэдрической броне все величие и могущество тру вОмпира, после чего превратился в общипанную бледную курицу с непропорциональной большой головой, тонкими ножками, жирком на животике и в набедренной повязочке. Да и вообще, что-то в Бетесда непонятно кто отвечает за визуальный стиль, если архитектура, природа и всякое такое - весьма красивая штука в Dawnguard, то внешний вид различных предметов одежды, оружия, персонажей разочаровывает очень сильно. Оружие из драконьей кости отдельная песня, некоторые работы фанатов на эту тему мне показались куда интереснее.
-
Тут уже приводили в пример KotN, как дополнение более качественно и более масштабное, что сюжетно, что по количеству лора. Так вот, это в KotN больше лора? Правда? Или качество лора в KotN выше, чем в Dawnguard? Я кстати не являюсь ярым поклонником Скайрима, но извольте, проявляйте хотя бы немножко объективности. В KotN почти что ничего и не было толком рассказано, там сплошное собирательство и небольшой унылый махач под конец. Dawnguard выше KotN на десять голов по содержанию, может быть, разве что там сюжет уныл и неэпичен. Kalian Его нельзя сравнивать ни с Бладмуном, ни с Трибуналом, принципиально разные вещи. Dawnguard - это сторидрайвен приключение, сравнимое с KotN или дополнениями к Фаллауту, а Трибунал и Бладмун - это небольшие песочницы, аддоны в старом смысле этого слова, когда делали 1-2 дополнения, но огромных, и выпускали на дисках по цене игры, сейчас же выпускают много мелких дополнений по небольшой стоимости. И ожидать от небольших дополнений по небольшой стоимости того же, что в крупном дополнении по стоимости игры - это маразм.
-
Потому что так было в фанатском переводе, оригинал я не глядел, и потому что там синяя каменюка. Лора гораздо больше, чем в тех же Рыцарях Девяти. Если для вас пополнения бестиария новыми существами - не новые знания о мире, то с вами будет трудно общаться. У меня уже создалось впечатление (извините, если ошибочное), что вам не лора мало, у вас просто какая-то неприязнь конкретно к Dawnguard/Skyrim. И чтобы вы там не говорили, про снежных эльфов и Соул Каирн было0 много чего показано нового, все это относится к Dawnguard, добавляющему приключение, на манер Рыцарей Девяти (на мой взгляд Стражи даже выглядят куда более побочным квестом, чем Рыцари), а не новую территорию на манер Бладмуна и Дрожащих Островов.
-
Таки в дополнении и правда достаточно лора. [buspoiler]Нормальные снежные эльфы, некоторые новые факты и подтверждение теорией о деградировавших фалмерах, письменность снежных эльфов, их архитектура и скульптура, также их обряды, снаряжение, внешность, способности. Эйтерий - новый материал из которого можно создать удивительные вещи (раньше я об эйтерии не слышал), присутствуют новые двемерские технологии, например, кинетические запоры и кузница эйтерия, руины с системой освещения, реагирующей на приближение живого существа. Всякие разные новые монстры: летающие корусы, ледяные гиганты, костяные ястребы, гончие смерти, какой-то непонятный пассивный жук, которого нельзя убить, иначе, как киркой, при этом добывается особый хитин. Целых 2 новых древних свитка, причем показан процесс прочтения и кое что новое о способах прочтения свитков. Соул Каирн - не новость, но интересен процесс попадания в него и походить по нему, посмотреть на те виды нежити, которые там обитают, к тому же, некоторые персонажи высказывают свои мысли о совершенных повелителях (кажется, так их зовут, а то из памяти вылетело). Позабавил процесс изобретения велосипеда на примере арбалетов, хм, то убирают их из вселенной, то добавляют вновь с видом "супер новая вундервафля во вселенной". Фалмерские порталы тоже довольно занятная штука.[/buspoiler]
-
Снова же, дело не в левел-дизайне, ИГ может быть убог с точки зрения масштаба и левел-дизайна, но он стал символом четвертой части свитков, Вспоминая Обливион, ты моментально вспоминаешь ИГ, это, можно сказать, синонимы. В Скайриме столь близких синонимов нет. Да, Черный Предел, Солитьюд, Колледж, Глотка, все это принадлежит к Скайриму и его неотрывные части и вспоминая Скайрим, можно и их вспомнить, но от этого эти вещи не становятся синонимами и символами, а иначе любая составляющая игры является ее символом. Единственным символом Скайрима является Довакин, что кстати в плане персонажа делает его ближе к Морровинду с Нереварином, чем Обливион, где герой абсолютно безликий и неинтересный.
-
Знаешь, создается очень сильное впечатление, что игру делали далеко не 4 года, ну или ее по-настоящему делали только последний год, а до того концепт-артики рисовали разве что. Эта сырость видна везде, большая часть словно сделана в огромной спешке и лишь для того, чтобы заткнуть дыры.
-
Между тем, до конца акции 7 часов, а проекту не хватает 70 000 долларов до суммы в 3 000 000.
-
Хм, что еще никто здесь это не сообщил? Ларри Лаффер на Кикстартере Прежде чем что-либо говорить и предполагать, предлагаю всем прочесть FAQ в конце страницы проекта.
-
Там у всех модов есть перевод на русский. Кстати, хм, надо бы поиграть, а то я все в оригинал, да оригинал.
-
Грандфикс правит уйму багов, но Арканум настолько забаган, что тут все не учтешь. Кстати, у кого есть твиттер? Спросите у Трента насчет Арканума, может у них есть и на него планы http://twitter.com/#!/trentoster
-
Та ученый, но хочется официального + остальное же.
-
Там красивая графика, Тормент вообще одна из красивейших 2д, но да, время идет и возникает техническая проблема с разрешением экрана и тут фанаты бессильны, вайдскрин мод это лишь полумера.
-
Про Арканум ничего не слышно, но вот там я бы и правда не отказался от улучшенного издания, ибо кол-во багов зашкаливает, да и контента вырезано было прилично.