

Арсинис
Граждане-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арсинис
-
Из твиттера Трента Остера - он разработчик из Оверхаул Геймс, которые занимаются вот этим улучшенным изданием БГ. Даже не знаю, как следует отнестись к данному твитту, просто как к фантазии, или же как к плану, который возможно исполнится.
-
Мор статичен, но очень реалистично задезайнен, там есть инфраструктура провинции, города похожи на города, есть эшлендеры в юртах, есть великие дома, куча интриг, как больших, так и мелких, в Море куда лучше проработан быт персонажей, хотя они и статичны, да много чего там есть, те кто любят Морровинд, те поймут меня и сами вспомнят все. Скайрим же при наличие хорошей графы, кое какой динамики и нипов с расписанием, кажется куда более статичным и ненастоящим, скажем так, движущиеся декорации, но от того не становящиеся правдоподобными. Мор - это словно застывший настоящий мир (в том плане, что на другой планете мог бы существовать), а Скайрим скорее выдуманный, сказочный, игрушечный мир, пытающийся казаться живым. У меня вот такие впечатления возникают при игре, не то чтобы это упрек какой-либо игре, просто наблюдения и впечатления.
-
Шедевр про Гитлера еще не выкладывали? Осторожно, спойлеры! http://www.youtube.com/watch?v=px6OyVeVS_M
-
На рутрекере было написано о релизе через 6-9 месяцев. Почитал офф форум, похоже, проблема с мелким шрифтом - это баг, возникающий на твоем разрешении экрана.
-
1.5 лимона преодолено, почти 1 520 000 уже даже, а значит версия для лины и мака будет, должно дотянуть до 2 лимонов под конец акции.
-
Кстати, скриншоты с обновленной графикой, больше заметен интерфейс из БГ2 + его новые элементы.
-
1920х1080. Но у меня вообще мелкий шрифт никогда не вызывал дискомфорта. Игра должна быть потрясной, когда выйдет, если бы Винс еще и на Кикстартер заглянул.
-
В диалогах дофига проверок на разные навыки, а еще порадовало, как предыстория влияет на начало игры. Здорово. С мелким шрифтом проблем не возникало.
-
BGEE будет еще и на айпадиках.
-
Арг, ты ведь сам понимаешь, что ты не прав. тогда зачем? Лишь бы съязвить? По моему, в предоставленных мною данных выше четко видно, что улучшения куда глубже и глобальнее, а не просто вайдкрин мод, который, если уж откровенно говорить, совсем далек от совершенства, и мало кому нравится сидеть с лупой.
-
Тем кому не понравился финал, может понравится одна интересная теория о внушении. Вот ролик ее отлично описывающий
-
Так что все более чем хорошо. Есть повод и новичкам познакомиться и старичкам перепройти.
-
Надеешься на TES Online? Не понимаю, вам мало MMORPG, надо еще одну? Но она не будет ничем отличаться от других, потому что никто не знает, как сделать эту другую. А одним сеттингом игру не вытянешь, если геймплей однообразное, наскучившее говно. Если когда-либо выйдет TES Online, то он вскоре же и загнется. Яркий пример SW TOR, сколько пафосу, а что в итоге? Постоянная потеря подписчиков, а ведь это Звездные Войны, а не какой-то вшивый ТЕС. Хотя, данная новость - фейк, слишком много инфы слилось.
-
Покупал Скайрим в гамазавре за рубли, а так я в стиме рублями расплачиваться и не могу. Иными словами говоря, бетесдовский скайрим доступен нам только через издателя 1с, как то так, а у них уже заключен договор, dlc будут русифицированы, это несомненно. Аддоны выходят отдельно на дисках, dlc нет. SI, TB,BM - все это аддоны и все они вышли отдельными дисками или Пробуждение к DAO - это аддон, вышедший на отдельном диске. Shivering Isles позиционируется, как аддон, а броня для лошадей, как dlc. Разница в количестве контента.
-
Аддоны остались в прошлом, их сейчас мало кто выпускает, крупные компании, почти все, выпускают только dlc. И ф3 и у вегаса только dlc. У меня, я в Украине, позавчера в стиме стали доступны обла, мора, ф3, ф:нв и длц к ним, до этого эти игры не были доступны, а вот скайрим доступен не стал, но текстурный пак то доступен, тут роль играет цена контента, потому бетесдовые игры не доступны в стиме были скорее всего, у длц во всем мире цена будет одинаковая. Я сомневаюсь в правдивости слов насчет крупных аддонов, это же бетесда, запах денег и все такое. Но, как говорится, поживем увидим.
-
У нашей русской версии Скайрима в стиме тот же id, что и у мирового релиза, в отличие от нью вегаса, где у русской версии был отдельный id в стиме, в общем единый с миром id означает, что все дополнения для игры будут переводиться в день мирового релиза, если бы это было не так, то мы бы и патчей не увидели. У всех русских игр в стиме, чей id не отличен от мирового, дополнения сразу переводятся на русский при выходе.
-
Вот разве что половину, вторую половину с помощью КК скорее всего сделать невозможно. Интересно, что им мешало добавить копья, раз анимация была готова.
-
В том, что у локализаторов забрали вменяемый экспорт инфы исключительно из активного плагина, было в Обливионе (настраивалось редактированием ини) и в обоих Фаллаутах (изначально), сейчас при попытке экспорта он трогает инфу из есм. И полностью вырезали возможность импорта переведенных текстов обратно в есп. Переводить плагины прямо в редакторе и особенно обновлять большие плагины без экспорта и импорта, еще то удовольствие и извращение, привет Морровинд.
-
Редактор чертовски сырой, плохой, кривой, это шаг назад или даже на два, что-то на уровне морровинда или даже выше. Смерть локализаторам.
-
Та репа включена же по дефолту во все версии начиная с 3. Надо просто настроить все нормально, выставить ей режим, только положительная или только отрицательная или любая, и далее настроить группам то количество + и - которые они могут выставлять в сутки. По моему, проблему раздувают из ничего.