Перейти к содержанию

Арсинис

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арсинис

  1. Из твиттера Трента Остера - он разработчик из Оверхаул Геймс, которые занимаются вот этим улучшенным изданием БГ. Даже не знаю, как следует отнестись к данному твитту, просто как к фантазии, или же как к плану, который возможно исполнится.
  2. Мор статичен, но очень реалистично задезайнен, там есть инфраструктура провинции, города похожи на города, есть эшлендеры в юртах, есть великие дома, куча интриг, как больших, так и мелких, в Море куда лучше проработан быт персонажей, хотя они и статичны, да много чего там есть, те кто любят Морровинд, те поймут меня и сами вспомнят все. Скайрим же при наличие хорошей графы, кое какой динамики и нипов с расписанием, кажется куда более статичным и ненастоящим, скажем так, движущиеся декорации, но от того не становящиеся правдоподобными. Мор - это словно застывший настоящий мир (в том плане, что на другой планете мог бы существовать), а Скайрим скорее выдуманный, сказочный, игрушечный мир, пытающийся казаться живым. У меня вот такие впечатления возникают при игре, не то чтобы это упрек какой-либо игре, просто наблюдения и впечатления.
  3. Шедевр про Гитлера еще не выкладывали? Осторожно, спойлеры! http://www.youtube.com/watch?v=px6OyVeVS_M
  4. На рутрекере было написано о релизе через 6-9 месяцев. Почитал офф форум, похоже, проблема с мелким шрифтом - это баг, возникающий на твоем разрешении экрана.
  5. Арсинис

    Wasteland 2

    1.5 лимона преодолено, почти 1 520 000 уже даже, а значит версия для лины и мака будет, должно дотянуть до 2 лимонов под конец акции.
  6. Кстати, скриншоты с обновленной графикой, больше заметен интерфейс из БГ2 + его новые элементы.
  7. 1920х1080. Но у меня вообще мелкий шрифт никогда не вызывал дискомфорта. Игра должна быть потрясной, когда выйдет, если бы Винс еще и на Кикстартер заглянул.
  8. В диалогах дофига проверок на разные навыки, а еще порадовало, как предыстория влияет на начало игры. Здорово. С мелким шрифтом проблем не возникало.
  9. BGEE будет еще и на айпадиках.
  10. Арг, ты ведь сам понимаешь, что ты не прав. тогда зачем? Лишь бы съязвить? По моему, в предоставленных мною данных выше четко видно, что улучшения куда глубже и глобальнее, а не просто вайдкрин мод, который, если уж откровенно говорить, совсем далек от совершенства, и мало кому нравится сидеть с лупой.
  11. Тем кому не понравился финал, может понравится одна интересная теория о внушении. Вот ролик ее отлично описывающий
  12. Так что все более чем хорошо. Есть повод и новичкам познакомиться и старичкам перепройти.
  13. Ненависть мой взор застила, уж слишком негодование велико. Прошу прощенья, Марк.
  14. Надеешься на TES Online? Не понимаю, вам мало MMORPG, надо еще одну? Но она не будет ничем отличаться от других, потому что никто не знает, как сделать эту другую. А одним сеттингом игру не вытянешь, если геймплей однообразное, наскучившее говно. Если когда-либо выйдет TES Online, то он вскоре же и загнется. Яркий пример SW TOR, сколько пафосу, а что в итоге? Постоянная потеря подписчиков, а ведь это Звездные Войны, а не какой-то вшивый ТЕС. Хотя, данная новость - фейк, слишком много инфы слилось.
  15. Еще смешнее, что таки 98 ставит 11 в разные интересные позы.
  16. Покупал Скайрим в гамазавре за рубли, а так я в стиме рублями расплачиваться и не могу. Иными словами говоря, бетесдовский скайрим доступен нам только через издателя 1с, как то так, а у них уже заключен договор, dlc будут русифицированы, это несомненно. Аддоны выходят отдельно на дисках, dlc нет. SI, TB,BM - все это аддоны и все они вышли отдельными дисками или Пробуждение к DAO - это аддон, вышедший на отдельном диске. Shivering Isles позиционируется, как аддон, а броня для лошадей, как dlc. Разница в количестве контента.
  17. Аддоны остались в прошлом, их сейчас мало кто выпускает, крупные компании, почти все, выпускают только dlc. И ф3 и у вегаса только dlc. У меня, я в Украине, позавчера в стиме стали доступны обла, мора, ф3, ф:нв и длц к ним, до этого эти игры не были доступны, а вот скайрим доступен не стал, но текстурный пак то доступен, тут роль играет цена контента, потому бетесдовые игры не доступны в стиме были скорее всего, у длц во всем мире цена будет одинаковая. Я сомневаюсь в правдивости слов насчет крупных аддонов, это же бетесда, запах денег и все такое. Но, как говорится, поживем увидим.
  18. У нашей русской версии Скайрима в стиме тот же id, что и у мирового релиза, в отличие от нью вегаса, где у русской версии был отдельный id в стиме, в общем единый с миром id означает, что все дополнения для игры будут переводиться в день мирового релиза, если бы это было не так, то мы бы и патчей не увидели. У всех русских игр в стиме, чей id не отличен от мирового, дополнения сразу переводятся на русский при выходе.
  19. Вот разве что половину, вторую половину с помощью КК скорее всего сделать невозможно. Интересно, что им мешало добавить копья, раз анимация была готова.
  20. В том, что у локализаторов забрали вменяемый экспорт инфы исключительно из активного плагина, было в Обливионе (настраивалось редактированием ини) и в обоих Фаллаутах (изначально), сейчас при попытке экспорта он трогает инфу из есм. И полностью вырезали возможность импорта переведенных текстов обратно в есп. Переводить плагины прямо в редакторе и особенно обновлять большие плагины без экспорта и импорта, еще то удовольствие и извращение, привет Морровинд.
  21. Редактор чертовски сырой, плохой, кривой, это шаг назад или даже на два, что-то на уровне морровинда или даже выше. Смерть локализаторам.
  22. Та репа включена же по дефолту во все версии начиная с 3. Надо просто настроить все нормально, выставить ей режим, только положительная или только отрицательная или любая, и далее настроить группам то количество + и - которые они могут выставлять в сутки. По моему, проблему раздувают из ничего.
×
×
  • Создать...