

Арсинис
Граждане-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арсинис
-
Хочу играть за Нереварина, согласен даже на завязку с амнезией(
-
Интересно, а где Нереварин на это раз шляется... Хотя вряд ли скажут, небось большая часть населения уже его полностью за миф считает.
-
Прошу не путаться. 5 лет разработки для рпг это вполне ОК. Можно и быстрее. Но и 5 лет для большой рпг это не долгострой. 12 лет для экшена это не ОК. Это уже долгострой, а раз долгострой, значит игру никто не делает по нормальному. А Дюк наверное самый долгий долгострой в мире. Долгострои в 99.99% не бывают ОК. Квестовая линия может быть по разному нелинейной. Я лично не люблю наличие разных концовок. Типа вот добрая концовка, вот злая. А потом следующая часть и одна из концовок неканонична. Я скорее за то, чтобы конец был всегда один, но добраться к нему можно было разными способами. Например, как в Planescape. К тому же как по мне, такой подход лишь способствует хорошему сюжету (если конечно у разрабов руки не из...). Да даже в Морре, грубо говоря, можно было добраться до концовки разными способами, хотя и нечестными с точки зрения повествования.
-
Ты не прав Кейн. Я могу взять недавний пример Dragon Age 2. Как его пиарили все издания, как пиарили разработчики, как пиарили рецензии, все оценки как на подбор выше 80. А игра то была [не метрись на форуме]. http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii и пипл сказал свое слово, поставив игре 4.2 из 10. Разработчики негодовали, кричали, что пипл не понимает шедевральности. Кричали о больших продажах и что всем игра нравится. А потом, как то незаметно, стали зазывать бесплатным Масс Эффектом 2 при покупке Драгон Эйж 2. Потом цены на игру стали падать. Почему-то при больших продажа игры, разработчики отказались от кучи постоянных dlc. Ну а потом и сами сознались, что да, таки игра наша [не метрись на форуме]. Так что да, пипл хавает, но и тут есть свои в конце концов рамки. И если игра действительно [не метрись на форуме], ни одна реклама и зазывалово и даже имя эту игру не спасает. Хотя редактор главное оружие тес продаж.
-
Я надеюсь, что Skyrim таки провалится в продажах. И тогда кто-нибудь сверху крепко возьмет Тодда за задницу и все хорошенько объяснит.
-
Хм, не соглашусь. По моим впечатлениям (Во всяком случае таким было все что я видел в последние годы на эту и близкие темы) в основном сейчас викинги это эдакие американо-комиксовые герои, сражающиеся с монстрами. Но я совсем не хотел викингов. Я лично вообще представлял Скайрим эдаким ледяным адом, где действительно сверххолодно, во всяком случае, именно такими должны были быть холодные регионы, на мой взгляд. Норды в моем представлении были не столько викингами, сколько именно "варварами", ну... (близжайший пример: Ледяная пустошь и племена варваров за стеной в цикле "Песнь Льда и Пламени" Джорджа Р.Р. Мартина). А у Бетесда вышла какая-то образцовая "Финляндия", что ли. В то время, как холода Скайрима... сам Скайрим не должен быть похож ни на что в реальном мире. Скайрим должен был быть гипертрофировано-фентезийным-невозможным, фентезийная ледяная пустошь (ну и другие не столь холодные территории), а не обычная. А вышло... Не знаю, может это у меня неправильные представления о Скайриме.
-
Таки не совсем понятно, что они делали 5 лет. В команде их около 100 человек. В отличие от модмейкеров, работающих в реале и делающих мод в свободное время, для бетесдовцев это и есть основная работа. Далее, с момента выхода фаллаута 2008 год, по их же словам, они бросили все силы на Скайрим. Скайрим так или иначе делается НЕ с 0, мы видим лишь развитие НЕКОТОРЫХ аспектов Обливиона, но далеко не всех (тот же конный бой и думаю еще много чего, что не показали)По моему за 5 лет работы над игрой можно сделать куда больше, чем мы видим. В смысле, мне почему-то Скайрим напоминает какой-нибудь фейловый Dragon Age 2, только вот драгон эйдж 2 делался 1.5 года и его фейловость в различных аспектах таки можно списать на короткие сроки разработки для рпг. Но 5 лет это не короткие сроки, почему же я вижу те же синдромы. Боевка - дали игроку во вторую руку пушку, добавили добивания и переписали анимацию. Лошади - переделали модель(на такую же кривую) и переписали анимацию. Заклинания - теперь можно колдовать каждой рукой в отдельности. АИ - шедевральности не замечено, он так же туп. Инвентарь - из огня да в полымя Квесты - теперь у нас какой-то их автогенератор. Левелинг - снова же это не нечто новое и хорошее, они просто взяли левелинг фаллаута. Стилистика игры/провинции - не какой-то уникальный скайрим с уникальной стилистикой и вообще вах вах (как например Морра), стилистика банально в ключе эдакого массового/общего представления о викинге и севере. И т.д В принципе да, нельзя сказать что изменений нет. Но я веду к тому, что их как то чертовски МАЛО, и большая их часть лишь развитие уже существующих и реализованых идей или же чистое копирование идей из фаллаута. Я бы сказал, что все нормально, если бы игра делалась 2-3 года, тогда да, изменений внесено как раз на такой срок. Но в игре, разрабатывающейся 5 лет, изменений должно быть больше и в первую очередь там должно быть больше новых, оригинальных идей. В Скайриме почему-то не видно оригинальных идей или хотя бы не сильно затасканых. И я повторю, это бы логично смотрелось, разрабатывайся игра 2-3 года, это было бы обычно для современного геймдава. Но 5 лет и ни одной новой именно для ТЕС идеи, чего то такого необычного, чтобы твое сердце усиленно забилось. Просто махач с драконами. Начинаем ждать ТЕС 6, может быть у бетесды шедевр приходится через кажды три игры в серии. 1. Арена - ну так 2. Даггер - автогенератор, куча навыков 3. Морровинд - шедевр 4. Обливион - ну так 5. Скайрим - автогенератор, - куча навыков, + куча перков 6. Нечто - Шедевр?
-
Там было тоже самое, что и вчера и позавчера. Думаю, больше ничего нового пока что об игре не скажут. Инфы и так достаточно много.
-
Уже есть новое видео и новые скриншоты. Видео лучше прошлого намного, на мой вкус ясное дело.
-
Очнись, на дворе 2011, слишком дорого делать такие игры. Может и выходит нечто подобное, но раз в год в два. И в этом году явно не Скайрим.
-
Как то все же много косяков для шестиминутного видео.
-
Как говорится увидим кто прав. Я считаю, что тут говорится о "постепенной" подгрузке локации, а не "полной" как в Обле. Я не вижу способа тебе это доказать. Так что считай как хочешь.
-
1. Я же говорил, тебе читать еще учиться и учиться, о младшекласс... А у нас как то не принято других пользователей оскорблять, да еще и так настойчиво. +60%. Цернон 2. You know, more speed would allow you to always put more detail, put more people on the screen, we won’t, we wouldn't have to make as many choices between, how many polygons or memory we would put in the environment vs the people, so our bigger cities, still have walls, that load you, so that if you know, we were on a next-gen system, that might be something you wouldn’t have to do, memory-wise, you know, to section that off. But at the end, the experience is kind of the same. You would be just walking smoothly into that city, as opposed to clicking the door, waiting for the load, and then going in.
-
1. ID уж слишком давно не выпускали хороших игр. Doom 3 посредственный. Да и скорее будем судить не столько по качеству игры, сколько по качеству и востребованности ID Tech 5, они же движки ваяют в первую очередь, а не игры. А дерьмовыми я назвал MachineGames, Tango Gameworks. Так что попрошу, читать внимательнее! 2. Таки могу подтвердить, что его слова правда и такие новости были.
-
Бетесда и Зенимакс суть одно и тоже. Не стоит их разделять, у них общее руководство и основатель. И Аркейн не дерьмовая студия, они очень хороши их стоит ценить хотя бы из-за Аркс Фаталиса. А об ID Software будем судить после выхода Rage. Таки стоит понимать, что игровой звук был сильно приглушен, чтобы слова Тодда было слышно. И таки Довакин сильно орал и особенно хорошо было слышно в конце самом, когда Довакин поглощал душу и показывали ведущую. И кстати он клево достаточно орал. О погоде будем судить, когда поиграем или получим более качественное видео. Ты сравниваешь свои впечатления от морки, в которую назадротил килотонны часов, с впечатлением от мелкого отрывка из некачественного видео.
-
Приобрела следующие студии: MachineGames, Tango Gameworks. А еще их фейловая издательская деятельность. Brink - фейл, Haunted:DF - фейл.
-
А об Аркейнах и речи не было. Потому собственно и сказано "В общем количестве". Но кроме Аркейнов Бетесда накупила того еще дерьма.
-
Да уж, лучше бы они побольше денег в ТЕС вкинули, а не скупали всякие в общем количестве дерьмовые студии.
-
Хм,итоги по видео у кого какие? На мой взгляд AI NPC чрезвычайно туп, бандит тупо стоит и смотрит на мертвую подружку... 0 активности, он не ищет убийцу, не оглядывается, даже от трупа не отпрыгнул. HUD на данный момент убог во всем. Это даже хуже Обливиона. Поздравляю, Тодд. Графика, ну... графика ни о чем, она не плохая, ни хорошая, она совершенно обычная и фиг с ней. Красиво с высоты падают только драконы. Скрипты? На гиганта при падении никакая физика не действует явно и никакого изменения ландшафта, типа разлетающихся камней, не наблюдается. Враги следуют традиции Обливиона и остаются безымянными болванчиками, вв стиле бандит-мародер. Уникальные npc с именами так и не вернулись. Боевка слегка сумбурная.
-
Сделал ссылкой, перейди по ней и перемотай.
-
http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/e3-live.html Перемотай на 2:17.
-
Да, подхваченный драконом гигант, падал потом просто ужасно убого. Как полено. А так все выглядит очень кроуто!
-
Потому что огнестрельным оружием можно вооружить любого, обучение использованию огнестрельного оружия займет меньше времени, чем обучение магии. Каждый третий это скорее игровая условность, чем действительность в мире. Использование огнестрела не отнимает столько сил, сколько использование магии. Огнестрелом можно вооружить крестьян, быстро показав им, как пользоваться оружием, и тогда они будут наравне со средним магом и рыцарем. А вообще, эта тема хорошо раскрыта в Аркануме, например. Не появляется огнестрел в тес, лишь потому, что так хочется разработчикам. Это в конце концов выдуманная вселенная, которую держат в нужных авторам рамках.
-
Твои слова да Тоду в уши. Дай Тод, чтобы Скайрим был настолько хорош, чтобы я потом что-то с ним сравнивал. К сожалению, ситуация такова, что за последние 7-8 лет ничего не вышло, что я мог бы назвать шедевром.
-
От такое вот время творческой импотенции среди разработчиков. Знаете, возможно, даже хорошо, что вот в эту эпоху говноигр, убиения уникальности вселенных, так сказать повального упрощения, так вот, возможно, хорошо, что под раздачу попал Скайрим, а не Чернотопье, Эльсвейр, Саммерсет или не дай бог Акавир. И остается только молиться, что когда попадут они под раздачу в геймдеве будет абсолютно противоположная ситуация.