Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Если со стороны языка плагиат, а если по смыслу, то и то, и то.
  2. Даже если себе припишут. Уже воровство.
  3. 2) Тогда это получается соавторство. Тут я не против, но с указанием меня, как одного из авторов. 1) Именно. Особенно не указание автора этих ресурсов.
  4. 2)Взяли, скажем, мою ветку квестов. Все скрипты и диалоги готовы, но изменили ключевую фразу. Какую не знаю, нет ветки. Получается и свой плагин, сюжет изменился, можно автора не указывать, смысл плагинов разный, названия не проблема, а все скрипты мои. 1) Только с разрешения. Чтобы не воровали.
  5. 1) Только с моего согласия. 2) Если ошибки - пожалуйста, модификации или изменение сути - нет.
  6. Возможно тем, что это более подробно.
  7. Тогда либо NPC Enhanced, там для стандартных рас скрипт, только требует MWE. Или много скриптов на различные ID.
  8. Потому что Морроувинд читает .top файлы.
  9. На npc. Или глобальный. Begin Script short doonce float time if ( npc->getitemcount "предмет" > 0 ) if ( doonce == 0 );Чтобы не зацикливалось set doonce to 1 set time to ( gamehour + 1 ); через час удаляем endif endif if ( doonce == 1 ) if ( gamehour >= time ) set doonce to 2 npc->removeitem "предмет" 1 elseif ( gamehour >= 0 ) if ( time >= 24 ) set doonce to 2 removeitem "предмет" 1 endif endif endif;Если тело не уберут, то скрипт сработает и на трупе, а чтобы тело не убрали, надо в свойствах npc(там где respawn) поставить галочку corpses persist. end Script
  10. Ура!!!!!!!! Только top файл сохранился как txt, еле поправил. Если у кого-то также, то скачивайте.
  11. Begin Script short doonce float time if ( getitemcount "предмет" > 0 ) if ( doonce == 0 );Чтобы не зацикливалось set doonce to 1 set time to ( gamehour + 1 ); через час удаляем endif endif if ( doonce == 1 ) if ( gamehour >= time ) set doonce to 2 removeitem "предмет" 1 elseif ( gamehour >= 0 ) if ( time >= 24 ) set doonce to 2 removeitem "предмет" 1 endif endif endif;Если тело не уберут, то скрипт сработает и на трупе, а чтобы тело не убрали, надо в свойствах npc(там где respawn) поставить галочку corpses persist. end Script
  12. Кажется, что только вначале. Потом доезжаешь до форта и все. Убирать или задерживать их не надо, а просто опустить вниз, почистив потом через TESAME.
  13. Серьезно, одна из любимейших. Все, кроме мистерии Вестгейт. В ЛКИ для второго точно. Еще скидываю два, которые качал оттуда, а потом не мог найти страницу. Насколько я знаю эту систему, числа могут браться из класса и его специализации + уровень, который влияет на количество. Еще смотри тут. http://www.playground.ru/files/11825/
  14. Что Тайбер=Акатош я не уверен. Рыцари девяти(плагин к Обливиону), где были 8 и один(Талос) говорят, что он позже появился. Хотя после(перед) Акатош=Алдуин такое могло случиться.
  15. Speax=Speaks в каком-то там времени, говорящий, а гроза, как вариант Thunderstorm, буря с грозой
  16. AddItem "ID_Предмета". Если неписю то просто AddItem "ID_Предмета", если игроку, то player->AddItem "ID_Предмета".
  17. Читаю скриншоты из Вивека, вместо скриншоты из Вегаса.
  18. Не баг. Качай безопасность, отмычка наемника при высоком уровне работает. Свиток разбивателя замков Екаши. Дикий взлом, качаться надо, артефакты искать, а дикий взлом можно купить на первом уровне. Щуп или отмычка Грандмастера есть в счастливой тюряге.
  19. На... Эшлендерам баллисты, пусть и легкие. Их таскать, особенно кочуя, трудно.
  20. А юрты бросить? Беседа поленилась их переселять, поскольку юрты сделала статикой, а каждую заменять потом.
  21. Команда ResetActors, что выглядит как название проекта: RA
  22. Можно, но страж появится только снаружи. На персонажа штраф, выходишь, а там уже стража бесится.
  23. Skills режут. В Даггерфолле их много, в Морке нормально, в Обломе уже 21, а здесь только 18
×
×
  • Создать...