Просто посмотрим на то, как сеттинг гипотетической игры в Хаммерфелле соотносится с сеттингом третьей части «Древних Свитков»: Протагонист попадает в провинцию с суровым негостеприимным климатом — пепельными пустынями (на Вварденфелле) и пустынями (в Хаммерфелле).Названия регионов подозрительно схожи между собой: Вварденфелл и Хаммерфелл.Эти земли населяет столь же суровый и мрачный народ — данмеры (на Вварденфелле) и редгарды (в Хаммерфелле).Этот народ делится на оседлую и кочевую ветви: данмеры Великих Домов и Эшлендеры (на Вварденфелле), жители городов и кочевники Алик'Р (в Хаммерфелле).Когда-то этот народ раскололся и ведёт гражданскую войну между сторонниками Империи и теми, кто желает независимости — три Великих Дома и Шестой Дом (на Вварденфелле) и Предшественники и Венценосцы (в Хаммерфелле).Среди этого народа ходят легенды о древнем мистическом воинском искусстве — это достижение небес насилием (в Морроувинде) и шехай (в Хаммерфелле).Жители этой страны глубоко чтят своего древнего бога-героя, неоднократно воплощавшегося в Тамриэле — Неревара (на Вварденфелле) и ХунДинга (в Хаммерфелле).Так что если в шестой части «Древних Свитков» местом действия будет выбран Хаммерфелл — то мы получим римейк (в композиционном плане — хотя, и в сюжетном тоже) «Морроувинда». Даже в плане сюжета, скорее всего будет выбрана концепция «Протагонист, являясь аватарой Неревара, легко достигает божественности и противостоит Шармату, желающему разрушить мир». Но это уже было. Да и пустынные пейзажи (Вварденфелл по большей части состоит из пепельных пустынь) однообразны — там очень сложно было сделать что-то интересное. А ведь на изнанке Древних Свитков есть провинция с богатым (и, что немаловажно — толком и не раскрытым) лором и очень оригинальными и разнообразными пейзажами. Нет, Лиг как место действия будет намного лучше и органичнее Хаммерфелла. Малоизвестный факт, но Лиг был придуман еще при разработке «The Elder Scrolls: Morrowind». А по словам Майкла Киркбрайда, Лиг состоит из идей, отброшенных при создании мира ТЕС. Ни разу не предполагалось или не говорилось, что события будут происходить в Лиге. Но Лиг идеально подходит для местоположения игры -- разрушенные постапокалиптические пейзажи можно сделать очень красивыми (благо, идеи можно тянуть откуда угодно, мы ведь не знаем, что там в Лиге в этой кальпе), а сам Лиг когда-то был миром дреугов. И в плане сюжета есть где развернуться -- именно в Лиге создан принц разрушения Мехрун Дагон, а феодальные интриги между дреугской аристократией можно сделать очень интересными. Что же касается тамриэльского и тесовского лора -- то он уже практически весь как таковой был использован в серии «The Elder Scrolls» и прилагавшемся к отдельным играм Путеводителям по Империи. Использовать какие-то новые концепции (которые бы не входили в противоречие со старыми, но и не являлись повторением этих самых старых концепций по второму кругу) в такой ситуации очень сложно. Напоминаю, игры серии решили делать именно потому, что у нее был очень богатый, но толком так и не раскрытый лор.