Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Лучше, чтобы оказывались в инвентаре неписей, а не просто пропадали.
  2. Прекрасный способ избавиться от лишнего веса. А через lua можно убрать паузу в инвентаре/диалогах?
  3. Принципы работы морроувиндских центурионов. Почему вы считаете, что описанного на самом деле не случалось?
  4. Ну, у меня ваши скрипты работают именно таким образом. Ну если не должно, то о чем вы говорили? Очевидно, да.
  5. Нет. Подставьте вместо Equip другую команду, она будет работать. А Equip работает со скрипом.
  6. Ну тогда он будет работать так же, как если бы его повесили на непися. Проблема-то все равно не в запуске скрипта.
  7. Никакой разницы со скриптом повешенным через свитчер не будет. Но я ж уже сказал, попробуйте. Мало ли какой шаманизм вам поможет.
  8. А что вы имели в виду тут? Во время тестов я этого не заметил.
  9. Кроме Equip, там все работает. Но лучше потыкайте olol'а, он вам скрипт писал. Попробуйте. Endif не требует никаких аргументов. Что вы имели в виду? Можете попробовать в начало вставить if ( MenuMode == 1 ) return endif
  10. У меня они вообще не работают. Теперь я тоже не понимаю. Хотя нет, понимаю. Мы это уже обсуждали. Equip глючит при использовании в бою.
  11. Может, в AI_Using_Potion1? Там все команды работают только если таймер больше 0, но он изначально 0 и нигде не меняется.
  12. Ну, тоже верно. А Солстхейм с елочками (7) и Солстхейм заснеженный (9) можно засчитать?
  13. А если команду event.register("exerciseSkill", onExerciseSkill) запихнуть в конец функции OnDamage(e), ничего не поменяется?
  14. На Вварденфелле тоже. А значит, Хаммерфелл будет ремейком Морроувинда.
  15. Ну, конфликт между Венценосными и Предшественниками тоже не всегда можно назвать гражданской войной. Просто они друг друга сильно не любят. Так же как Эшлендеры не любят Великие Дома. Соглашусь. По крайней мере, с т.з. рядовых неписей Нереварин(ы) -- воплощение(я) того самого Неревара, который герой-святой-бог. В плане социальных взаимодействий тот же самый сюжет, что и про Хундинга. А можно подробней про еще не воплощался? Увы. ИМХО дело уже не в новизне темы. Нормально они не потянут ни Лиг, ни Хай Рок, ни Хаммерфелл.
  16. Просто посмотрим на то, как сеттинг гипотетической игры в Хаммерфелле соотносится с сеттингом третьей части «Древних Свитков»: Протагонист попадает в провинцию с суровым негостеприимным климатом — пепельными пустынями (на Вварденфелле) и пустынями (в Хаммерфелле).Названия регионов подозрительно схожи между собой: Вварденфелл и Хаммерфелл.Эти земли населяет столь же суровый и мрачный народ — данмеры (на Вварденфелле) и редгарды (в Хаммерфелле).Этот народ делится на оседлую и кочевую ветви: данмеры Великих Домов и Эшлендеры (на Вварденфелле), жители городов и кочевники Алик'Р (в Хаммерфелле).Когда-то этот народ раскололся и ведёт гражданскую войну между сторонниками Империи и теми, кто желает независимости — три Великих Дома и Шестой Дом (на Вварденфелле) и Предшественники и Венценосцы (в Хаммерфелле).Среди этого народа ходят легенды о древнем мистическом воинском искусстве — это достижение небес насилием (в Морроувинде) и шехай (в Хаммерфелле).Жители этой страны глубоко чтят своего древнего бога-героя, неоднократно воплощавшегося в Тамриэле — Неревара (на Вварденфелле) и ХунДинга (в Хаммерфелле).Так что если в шестой части «Древних Свитков» местом действия будет выбран Хаммерфелл — то мы получим римейк (в композиционном плане — хотя, и в сюжетном тоже) «Морроувинда». Даже в плане сюжета, скорее всего будет выбрана концепция «Протагонист, являясь аватарой Неревара, легко достигает божественности и противостоит Шармату, желающему разрушить мир». Но это уже было. Да и пустынные пейзажи (Вварденфелл по большей части состоит из пепельных пустынь) однообразны — там очень сложно было сделать что-то интересное. А ведь на изнанке Древних Свитков есть провинция с богатым (и, что немаловажно — толком и не раскрытым) лором и очень оригинальными и разнообразными пейзажами. Нет, Лиг как место действия будет намного лучше и органичнее Хаммерфелла. Малоизвестный факт, но Лиг был придуман еще при разработке «The Elder Scrolls: Morrowind». А по словам Майкла Киркбрайда, Лиг состоит из идей, отброшенных при создании мира ТЕС. Ни разу не предполагалось или не говорилось, что события будут происходить в Лиге. Но Лиг идеально подходит для местоположения игры -- разрушенные постапокалиптические пейзажи можно сделать очень красивыми (благо, идеи можно тянуть откуда угодно, мы ведь не знаем, что там в Лиге в этой кальпе), а сам Лиг когда-то был миром дреугов. И в плане сюжета есть где развернуться -- именно в Лиге создан принц разрушения Мехрун Дагон, а феодальные интриги между дреугской аристократией можно сделать очень интересными. Что же касается тамриэльского и тесовского лора -- то он уже практически весь как таковой был использован в серии «The Elder Scrolls» и прилагавшемся к отдельным играм Путеводителям по Империи. Использовать какие-то новые концепции (которые бы не входили в противоречие со старыми, но и не являлись повторением этих самых старых концепций по второму кругу) в такой ситуации очень сложно. Напоминаю, игры серии решили делать именно потому, что у нее был очень богатый, но толком так и не раскрытый лор.
  17. Хм, тут без костылей никак. Можно через развитие навыка, других способов я не вижу.
  18. Тип брони определяется даже стандартными средствами. Направление для атаки ловится через Action Data. Дык выше же рабочий вариант. Формулу можно прикрутить любую.
  19. Хм, включил отладочную информацию, все работает, как надо. Просто из-за высокого навыка штраф почти полностью компенсируется бонусами.
×
×
  • Создать...