Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Нормальная практика в программировании. Lua же. Операторы напомнили мне помесь Pascal и C. Для остального достаточно знать английский язык, чтобы понять, о чем речь. Шанс реализован криво, кстати. Если на персонаже висели большие штрафы к атаке или противник очень ловкий и со светочем, то от заклинания на +100 пунктов автоматического попадания не появится. Мне кажется, там стоит улучшить механику с blind'ом. Чтобы ослепленный персонаж получал не только штраф к атаке (как в ванили), но и штраф к защите. Хотя, лучше выпилить этот блок полностью, потому что минус к атаке за слепоту уже учитывается в дефолтной формуле.
  2. Мне интересно, как это на производительности скажется. Потому что можно и улучшенный AI запилить, и боевую систему переработать (хотя не в корне). Хороший вопрос. Тем более, в OpenMW тоже планируют вынести игровую логику в lua скрипты.
  3. Окей, был неправ. Полазил по списку функций -- выглядит действительно любопытно. О возможности отслеживать начало/конец боя давно мечтали.
  4. Функция. Я писал по памяти, забыл, как она правильно называется.
  5. Блок лишний. Проверка GetPCCell "Sotha Sil" затрагивает все локации, название которых начинается с "Sotha Sil". Скрипт amuletTelFyrScript подвешивает игру, кстати. Это пофикшено в GFM?
  6. Нет, невозможно. Прописано в движке и, частично, в GMST. В GMST есть айди призываемых существ. Разработчики оставили пустыми эффекты SummonCreature01-05 и через GMST можно заставить эти эффекты работать.
  7. Ну, там вся империя нордов в этот момент распалась. Или вы именно про то, что бретонские отряды отправились в Ресдайн? В "Неревар Луна-и-Звезда" и "Святой Неревар" этот момент просто не рассматривается. Впрочем, скорее дело в том, что это не слишком серьезные исследования, а не в том, что у авторов другое мнение насчет Думака.
  8. Если не помер, то исчез вместе с остальными двемерами. А смысл переписывать? Диалоги отражают не максимально гладкую версию, а мнение персонажей. Прошло почти 4000 лет, источников дошло до нас мало, причем значительная часть источников ученым просто недоступна. Не пускает Храм к секретной информации любого желающего.
  9. С нордами сражались долго. В 240 1Э они подчинили Ресдайн, в 416 1Э союз двемеров и кимеров наконец смог выгнать нордов. Неревар и Думак тогда были друзьями. Они рассорились лишь в Войну Первого Совета, около 667 1Э. Впрочем, есть фрагменты, в которых Думак и Неревар были союзниками даже во время этой войны. В ней норды тоже участвовали, но, скорее всего, безрезультатно для себя. И сложно сказать, на чьей стороне.
  10. Да. Около 416 1Э кимеры и двемеры выгнали нордов и получили независимость.
  11. Ну, судя по тому, что в Скайриме норды еще живут, а двемеры давно исчезли, таки нет.
  12. В Даггере при силе 100 ГГ поднимает 200 кг. Если 500 фунтов грубо перевести в 200 кг, то в данном случае цифры сойдутся. Но у предметов тогда будет совершенно нереалистичный вес, да. То есть очень вряд ли, что это фунты.
  13. Этим могли заморочиться при Тайбере. В теории. Фунты в одном рецепте в TESO упоминаются. Но вообще да, про единицы измерения разработчики не написали почти ничего.
  14. И в Арене. Но, может, это сделано только для удобства игрока, но не является частью вселенной?
  15. В проповедях Вивека упоминаются, вроде как. Но только там.
  16. Написал или описал? Вообще, с этим дневником можно спокойно идти к ближайшему легионеру и сдавать Требониуса. Деньги хорошо было бы тоже расписать, как вы расписали гирьки. Общая масса исследователю мало чем пригодится.
  17. Ну, еще Азура дает советы Нибани Месе (с которой, внезапно, тусит Нереварин). Во-вторых, в пещере Азуры мы берем Луну-и-Звезду. В-третьих, получаем задание на становление Наставником/Нереварином. Почему Мефала и Боэта себя никак не проявили -- вопрос любопытный. Ужаса клана уже разбирали. Clann может быть устаревшим заимствованным словом с [почти] тем же значением. Впрочем, есть еще несколько вариантов.
  18. В целом, шаг вперед и шаг назад. Ядро механики осталось Обливионское: выбивай здоровье кусочками. Зональность повреждений, направления для атаки, полноценное парирование (а не глухой блок), раны (мешающие сражаться), разные виды урона, возможность держать противника на расстоянии, возможность полностью защититься от урона (ценой прочности оружия, щита, доспеха), обезоруживание (кстати, в Обливионе оно было, а в Скайриме не припомню) -- ничего этого нету. Цифры подкрутили, чтобы бои были быстрей, но суть осталась та же самая. На высоких уровнях от подкрутки цифр эффект не заметен. P.S. Обливионское ядро в плане разделения атак на обычную и сильную и активного блока. "Примитивные" хиты есть во всех ТЕС.
  19. Мы ж не про строевой бой говорим, а про поединки (или толпу против ГГ). Правильное перемещение играет огромную роль. И влияет, в том числе, и на силу удара. Правда, Беседка это совершенно не учитывает. Игрок еще может получить какие-то преимущества за счет hit-and-run, но неписи про такое просто не знают. Это уж не говоря про разнообразие оружия, стоек, направлений для удара и боевых приемов.
×
×
  • Создать...