Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Ну типа вот это инфа из ТЕС3. Bal -- Stone, Mora -- Forest. А насчет Альд'Руна Феникс формально прав.
  2. Из контекста ясно, что речь идет о варварстве, а не об отношении народов к данмерским духовным практикам. Тем более, в религиозных текстах, слово "просветление" редко используется. PSJJJ стремление есть, да.
  3. Enlightenment -- не только просветление, но и просвещение. В значении окультуривания.
  4. Да, это верно. Если смерть персонажа отмечена в дневнике и в глобальных переменных, то гораздо проще загрузить сейв.
  5. По-моему, их можно тоже. Но стадии квеста "бесследно" правятся даже через SetJournalIndex в консоли.
  6. Либо через Morrowind Enchanted Editor отредактировать информацию об убитых неписях.
  7. Черт, так тот еще и Modryn, а этот Mordrin. Но все равно различие не столь существенно, чтобы считать его нордом. Угу. На нордские обычаи не похоже. Да и исторический период уже не тот, чтобы норды были представителями Ашалмавии, Мелкашиши и Альд Соты.
  8. Учитывая, что в Обливионе есть Мордрин Орейн, можно предположить, что данмер кимер.
  9. Может, там из-за тонких стен причитания Шпака слышны были. Потому этот сюжет в сон и пролез. Но это достаточно скучное объяснение, конечно.
  10. В первой редакции. Во второй автор был вынужден приклеить концовку "это сон", чем сам был весьма недоволен?
  11. Курочить скайримский движок, чтобы воспроизвести TES3, все равно что забивать гвозди кирпичом.
  12. Влияет. Возможно, еще не реализовали в OpenMW, на котором основывается мультиплеер. Энивэй, скриптовыми средствами сделать высоту прыжка/навык обратно пропорциональными весу не получится. Команд, для определения загруженности, нету.
  13. Это уже реализовано в ванильной игре. Загруженные персонажи медленней тех, у кого вещей нет.
  14. Из примера со щитами видно, что новые опции не используются. Ну, для 2002 движок Морроувинда неплох. А Скайримский для 2011 так себе, не?
  15. Вопрос не в том, какой более ретроградский, а в том, какой смысл переходить на новый движок, если дополнительных опций не использовать. P.S. Более ретроградский -- Скайримский.
  16. Держал, уставал даже не от ростовых. Тем более, тут стражник еще в полном доспехе. А что?
  17. В Морроувинде-то ладно, но ни в Обливионе, ни в Скайриме я не помню, чтобы щит носили за спиной.
  18. А где вы там почетный караул разглядели? Ростовые щиты Хлаалу тяжеловаты, чтобы держать их непрерывно несколько часов. Впрочем, емнип, такая же нелогичность присутствует и в оригинальной игре (играх).
  19. В совсем темных помещениях игроки просто воспользуются кошачьим глазом/светом. Или даже прихватят факелы.
  20. Gameplay->Edit Start Scripts->Add Script. Либо на какой-нибудь объект в нужной локации.
  21. Ну-Хатта ничего не путает, учитывая, что Нумидиум строили двемеры в Первую Эру?
×
×
  • Создать...