Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Но, похоже, эти заметки писал кто-то, кто не особо вникал в культуру орков.
  2. А этот скрипт перенесет вещи только из инвентаря или надетые тоже? А, все, разобрался. Только то, что не надето.
  3. В смысле, нормальным? К которому сопротивление у призраков? Так у даэдрического лука стоит ignore normal weapons resistance.
  4. По-моему, в этом скрипте прописаны айди тех предметов, которые автоматом не перекидываются в мешок. С MWSE это реализуемо, как отметили выше, без MWSE, в принципе, невозможно. Вернее, потенциально, можно написать десятки скриптов, которые учтут все ванильные вещи, но это то еще извращение. И, например, самопальные зелья, самопальное зачарование скрипты видеть не смогут.
  5. Не дадут. Попробуйте почистить сейв через Morrowind Enchanted Editor.
  6. А, прошу прощения, там действительно чары. Но само предложение нужно переделать или даже разбить на несколько простых, потому что сейчас совершенно непонятно, о чем идет речь.
  7. В CS. Числа -- положение ячейки на координатной сетке. За 0,0 взят центр фояды по пути к Призрачным Вратам или как-то так. Скиньте английский вариант?
  8. Ну, перевод очень машинный. Вы бы попробовали все комментарии написать, как если бы излагали вживую. А так, в целом, пойдет. В смысле, разделять? По-русски так не говорят. Тут, наоборот, будет ли список известных тем общим или у каждого игрока будет отдельный. Я вот не уверен, что в данном случае значит Bounty, но не награда ли за голову игрока? То есть штраф. Речь явно не про лут с тел существ/неписей. Просто общая карта. Ячейка. Или область. Или локация. Под местом подразумеваются конкретные координаты. В официальном переводе это "характеристики". Переводить "char" как чар отвратительно. В данном контексте сойдет "PC". Ну вообще ж не по-русски. При создании объектов с нуля необходимо заполнить записи: {дальше идут сами настройки} Из-за не совпадающих плагинов? "Своих" -- лишнее. Ячейки, скорее. Или просто "порядок сохранения таблиц в JSON".
  9. На рост навыка при успехе/провале убеждения. Еще вопросы?
  10. Фича ванили. Бред какой-то. В Character->Skills можно регулировать скорость прокачки каждого навыка отдельно.
  11. Я ж уже говорил: в Даггерфолле вампиры были слабее, если не ели. Можно считать нововведение возвращением к истокам.
  12. Что, кстати, полностью соответствует механике Даггерфолла. А идея-то хорошая! Учитывая, что Миссун Акин именно на Вварденфелле обретается.
  13. Отличное объяснение, не? В теории, механика ликантропии должна объясняться тем же образом. Потому что тоже даэдрическое проклятие. Но работает все же ровно наоборот.
  14. Ну, у оборотней в Морроувинде тоже регенерация не действует, пока кого-нибудь не съешь. Примерно та же механика.
  15. Вы точно сферы Боэты и Сангвина не путаете? Учитывая, что пожирала других именно она.
  16. Я спрашиваю не про велосипед, а про то, какой навык будет отвечать за топоры, если выиграет вариант "ванильные навыки + сохранение посохов".
  17. Учитывая, что посохи сделаны, емнип, из топоров, то куда пойдут топоры?
  18. Сделайте промежуточный ответ, в котором есть MessageBox, но нет слов непися. Но будет это все равно очень коряво, а сделать так, как вы хотите, по-моему, невозможно.
  19. Нужно смотреть .cel файлы. Но такие файлы подгружаются лишь для esm'ов. Если не планируете конвертить свой плагин в .esm, то, думаю, лучше переименовать ячейку сразу в CS. Переключать языки в консоли можно через Scroll Lock, если в angel.ini EnableConsole равно 1. Либо добавить в Morrowind.cel строку такого вида ID_Имя ячейки. Вместо подчеркивания -- табуляцию.
×
×
  • Создать...