Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Этот текст добавлен еще в GFM 4.0 или еще позже. А в толките он еще и озвучен.
  2. Маяк в Эбенгарде. Теперь их в морике будет в два раза больше чем в обливе. :)
  3. olol

    olol

    Спасибо всем. Я обычно не заглядываю в жилой квартал... все как-то времени нет. От меня будет вам подарочек, светить маячек в прямом смысле слова. Только еще раз его протестю...
  4. GCD отслеживает только свои уровни без учета влияния других. Он не будет востанавливать меняющиеся параметры. Тот кто снижает хар-ки, тот их и должен потом востановить. И все вернется на круги своя...
  5. Ни каких проблем быть не должно. В кратце, что там делается: GCD следит за реальным повышением навыков с вычетом влияния зачарований и увеличивает характеристики замедляя их рост по экспоненте. При этом, повышение навыка влияет сразу на несколько характеристик в разной степени. GCD увеличивает абсолютное значение параметров и это не влияет на действующие эффекты. Так что будь ты хоть трижды зачарован или проклят - это ни на что не отразится. При этом еще правильно учитывается режим оборотня. Кстати, про совместимость с Primary Needs и еще с другими вроде сказано в энг.реадми. Там же указано на игровую ошибку: когда повышение параметров "приростает" к игроку. Она исправлена в талки мор, или в тулсе с ним.
  6. >1) Ют галеры выполнен активатором, чтобы путешествовать. > Тогда зачем ребята-перевозчики в даэдрике? Если этих ребят шлепнуть, то в высокие залы не попадешь. Сделал скрипт для перелета, но надо было еще проверку на их живучесть добавить. > Да и "никуда" пишется вместе. Учту в новой версии... :) > 2) Вывеска "Высокий Собор". Что на ней делает эмблема ГМ? У магов, алхимиков, зачарователей в Киродиле на эмблемах есть глаз. Бэтлспаер был вотчиной лучших боевых магов империи. > Да и - имхо - не к месту там вообще эта вывеска. > Все ж не городская улица, где можно пройти и не заметить. Вообще-то спаер не ограничивался только парой строений. Это все, что от него осталось... > 3) Масляная лампа в мавзолее отчаянно мигает. То же учту. > 4) В модели собора в одном месте нет куска стены. Я эту модель использовал из адерграунда, а карл взял его с сайта ресурсов. В нем отсутствовала стенка в перегородке с право от статуи. У пола правого балкона - большая щель, куда сейчас воткнуты держатели стягов. И у стенок с дверными проходами было много мелких нестыковок в изгибах. Модель большая 4 мб. у меня на дохлом компе еле вертится. Возможно еще где-то не заметил. Посмотрю. > 5) Одни окна в соборе светятся, другие нет... как-то странно. У меня в соборе нет на окнах свечения. Это просто светлые и темные текстуры. Попробую выровнять яркость. > 6) При входе в мавзолей выдал ошибку - игра не нашла скелетовский ниф. У меня не выдает. Ну и как тут догадаться! Вот нет, чтобы записать какой именно или в warning.txt посмотри :) > 7) По винтовым лестницам в соборе трудно передвигаться. Я не модельер и на 3Dmax не работаю. Хотел укоротить высоту подъема нифскопой, но сил не хватило. Спасибо за замечания. Они помогут сделать плаг лучше.
  7. Добавил в Left_Gloves_2.8_1C модели из 'Soldier Belts Fix' от Alaisiagae. Имперский, Темпларский и Индорильский пояса. Извиняюсь за ошибку. Неправильно указал путь к новым иконкам. Архив заменил.
  8. Left_Gloves_2.7_1С - фиксит страж и не только. На тесоле или здесь: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=393020 > Неужели так трудно отзеркалить модельку? > Или что является камнем преткновения? Для статиков в этом нет проблем, а для пальцев рук нужна скин-привязка. К тому же она должа быть совместима со стандартным скелетом для анимации. Потому все известные мне забугорные фиксы режут ее на части и цепляют их к бипеду.
  9. Заменил ведро из "Mesh Improvements" от Armed_Defender.
  10. Делай, лишними не будут. Только по две модельки (в прямом и согнутом состоянии). Может у меня найдется время...
  11. Решил выложить свою версию камушков без лишних файлов. Кому нужны лишние десятки файлов. В надежде что может быть кто-нибудь, кода-нибудь, как-нибудь их использует.
  12. GCD расширяет до 200 и много чего еще делает полезного.
  13. Я не занимаюсь оформлением, хотя конечно было бы лучше. Но у того, что попало в базу ФР вроде должно быть оформление. :) Тут я выкладываю только новые версии, остальное на тесоле, там и краткое описание. Да и размер у них не большой. Можно скачать плаг и прочесть реадми. А если что-то еще интересует или там какие-то непонятки, то спрашивай.
  14. Наконец получил новые косточки. Всего доделал 4 модели, но как они меня достали... Особенно 10-ая.
  15. >> А ставить травник на 100 - имхо читерство. В оригинале ты со 100% собираешь ингредиенты. Только через пару десятков цветочков это так задолбает... Привязать умение к алхимии конечно можно, но не нужно. Потому что нельзя скриптом ее повысить частично (меньше единицы), а не повышать тоже глупо. Такой движок игры.
  16. Спасибо всем кто указывает на ошибки. Это учтется в будущем. Только сейчас у меня нет на это времени. Раньше все изменеия делались в отдельных модах, которые потом объединялись в гфм. И сейчас любой желающий может занести эти исправления в дополнительный патч и выложить его.
  17. Добавил Комплете армор в Лефт глов.
  18. Эка как ты загнул... да еще и без графики... :) Есть ресурсы имперских фортов (башни, стены и пр.), но вот чтоб здания разные... Есть еще ресурс подводного замка (в андеграунде используется). Может он сгодится, если перекрасить. У меня можешь взять храм акатоша с мавзолеем, если подойдет.
  19. Немного почистил модели из серебра.
  20. Только с помощью МВСЕ скриптов. Вроде можно в комбат енчанте. Там где можно отрубать руки. Только с он с ВВ не дружит. Точнее его отрубленные конечности.
  21. Для тех кого интересует вопрос с ВВ. Проблем нет ни каких, просто указал в реадми автора меши. Плаг заменил, но кто скачал уже, тем второй раз качать не нужно.
  22. Конечно, можно приложить пустой мастер ВВ_2.0, чтоб они хотя бы запускались. Но гораздо проще удалить эту зависимость из плагов в базе. Вывески я сделал уже давно и взял лучшее, что было на тот момент. Мне варлок предлогал заменить текстуры обливы с русскими названиями. Но на это нет времени, иначе я просто ничего другого не сделаю. Если у кого-то есть желание обновить какой-нибудь плаг, то я не возражаю. Помогу, проверю и подскажу что надо. Кстати, у дерекса хранятся все мои версии. Ему лень чистить базу. Но зато можно посмотреть всю мою историю. :)
  23. интерактиве мап А чем эта не устраивает ?
  24. калиан ведь просил не устраивать здесь споры и я с ним согласен. Подобная тема уже есть: пробуржуйские притензии. Там уже все сказано. Только доступ туда по моему не у всех. Я не вижу здесь ни каких проблем. Не надо ни кого оскорблять. Как он ответит - так и будет. Та тема кажется в разделе бета-теста или адаптаторов, увы доступ там не для всех. ~k-n~
  25. акавир Нет, не спрашивал, да и особого желания нет. Меня мало интересуют копирайты. Все мои ресурсы может использовать любой желающий по своему усмотрению. Я в свои версии модов прикладываю оригинальные реадми того, что использую. В них авторы указывают все, что им нужно (но у тебя небыло ни какого описания). Я делаю моды для себя, этого мне ни кто не запретит. А если кто-то против выкладывания их на сайтах, то это не проблема - чтоб исправить, добавить или вообще их убрать. Я раньше пробывал связываться с авторами, только часто пишут: ищите меня на форумах... Будто мне больше делать нечего с моим незнанием ангельского. Кому надо - тот сам напишет, к примеру валити7 :) Только таких - единицы и я не хочу этим замарачиваться. Я использовал одну часть гроин с текстуркой. Мне понравилась идея наложения двух текстур в одной шапе. Рваные жопы мне не нужны, а вот с текстурками пришлось повозиться. Фотошопом подбирал совмещение цвета с телами. У зверюшек я тоже взял только конечности с текстурками. Запарился совмещать их с ВВ телами. P.S. Если кто-то использует только все лицензионное, то должен огорчить. Мои моды сделаны на НЕ ЛИЦЕНЗИОННЫХ: мор + триб + блад, а так же: операционке с офисом, фотошопом и рочем прог.обеспечением. P.S.S. На счет выжить... В твоей версии мода: - испорченные гмст - требует ВВ_2.0 - используются старые текстуры - в моделях указан другой путь к файлам Плаг, что бы только посмотреть различие, но не для игры. Даже в случае хорошего плага игрокам прийдется выбирать: стандартные тела или кривые пальцы с женской деталировкой. Не лучше ли взять объединенную ?
×
×
  • Создать...