Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Для тех кого интересует вопрос с ВВ. Проблем нет ни каких, просто указал в реадми автора меши. Плаг заменил, но кто скачал уже, тем второй раз качать не нужно.
  2. Конечно, можно приложить пустой мастер ВВ_2.0, чтоб они хотя бы запускались. Но гораздо проще удалить эту зависимость из плагов в базе. Вывески я сделал уже давно и взял лучшее, что было на тот момент. Мне варлок предлогал заменить текстуры обливы с русскими названиями. Но на это нет времени, иначе я просто ничего другого не сделаю. Если у кого-то есть желание обновить какой-нибудь плаг, то я не возражаю. Помогу, проверю и подскажу что надо. Кстати, у дерекса хранятся все мои версии. Ему лень чистить базу. Но зато можно посмотреть всю мою историю. :)
  3. интерактиве мап А чем эта не устраивает ?
  4. калиан ведь просил не устраивать здесь споры и я с ним согласен. Подобная тема уже есть: пробуржуйские притензии. Там уже все сказано. Только доступ туда по моему не у всех. Я не вижу здесь ни каких проблем. Не надо ни кого оскорблять. Как он ответит - так и будет. Та тема кажется в разделе бета-теста или адаптаторов, увы доступ там не для всех. ~k-n~
  5. акавир Нет, не спрашивал, да и особого желания нет. Меня мало интересуют копирайты. Все мои ресурсы может использовать любой желающий по своему усмотрению. Я в свои версии модов прикладываю оригинальные реадми того, что использую. В них авторы указывают все, что им нужно (но у тебя небыло ни какого описания). Я делаю моды для себя, этого мне ни кто не запретит. А если кто-то против выкладывания их на сайтах, то это не проблема - чтоб исправить, добавить или вообще их убрать. Я раньше пробывал связываться с авторами, только часто пишут: ищите меня на форумах... Будто мне больше делать нечего с моим незнанием ангельского. Кому надо - тот сам напишет, к примеру валити7 :) Только таких - единицы и я не хочу этим замарачиваться. Я использовал одну часть гроин с текстуркой. Мне понравилась идея наложения двух текстур в одной шапе. Рваные жопы мне не нужны, а вот с текстурками пришлось повозиться. Фотошопом подбирал совмещение цвета с телами. У зверюшек я тоже взял только конечности с текстурками. Запарился совмещать их с ВВ телами. P.S. Если кто-то использует только все лицензионное, то должен огорчить. Мои моды сделаны на НЕ ЛИЦЕНЗИОННЫХ: мор + триб + блад, а так же: операционке с офисом, фотошопом и рочем прог.обеспечением. P.S.S. На счет выжить... В твоей версии мода: - испорченные гмст - требует ВВ_2.0 - используются старые текстуры - в моделях указан другой путь к файлам Плаг, что бы только посмотреть различие, но не для игры. Даже в случае хорошего плага игрокам прийдется выбирать: стандартные тела или кривые пальцы с женской деталировкой. Не лучше ли взять объединенную ?
  6. Да особых заморочек нет. Не больше чем в строительстве поместий. Можешь посмотреть скрипты в моей версии WG_3.4. Ошибки и пропущенные окошки у макса я исправил, а бойницы не подсвечивал - уж очень они узкие. Лень было возиться.
  7. А что у тебя стоит в ini файле ? DontThreadLoad=1 По умолчанию у моры задано НОЛЬ! Это значит, что комп на столько крут, что ему плевать на фпс и ждать загрузки файлов не нужно. Дергаться при переходе ячеек не будет, но и нужных текстурок может не загрузить.
  8. Вах... Давно уже выложил новые косточки на тест и забыл про них. Добавил их в первый пост для всех желающих.
  9. Давненько уже не писал... было много личных проблем... Появилась возможность по немногу продолжить начатое. Приатачил заготовку обливы объединенную с патчем (BSA+Path). За одно добавил и поправил некоторые модели. А то к первым линкам на них не у всех есть допуск. Теперь может их скачать любой желающий.
  10. А чем тебе моя версия окн не нравится ?
  11. Наконец доделал ящерку... Спасибо меноре за то, что первая нашла этих зверушек. А также спасобо акавиру, из-за которого собственно и задержался немного. Занес в первый пост. Случайно заметил лишние детали у ведра, ну и поправил маленько...
  12. В моей версии батлспаера есть :)
  13. Я тут немного поправил грибочки от макса и сделал все болота прозрачными. рулер - твое предложение полупрозрачности не подходит. Выглядит не плохо, но вещи выкладываются на воду. А если бросить под ноги, то их видно, а взять - ни как!!! (результат в первом посте)
  14. olol

    EJ-12

    Будь здоров, колючка.
  15. > 1)А будешь ещё выпускать GFM_5.5_1C? Пока нет времени, но постараюсь это учесть. > Ring_Texture_Fix_1C в ГФМ не входит. Зачем их объединять ? Мой вариант без 'еср' и так хорошо все исправляет. В балморе ей нужно сначала дать записку, а уж потом она спросит про подушки...
  16. Ring_Texture_Fix_1C в ГФМ не входит. Это просто реплейсер набора текстур и не вызывает ошибок в игре. Совместимость с СХ я не проверял, но должна быть. Я не вносил ни чего личного и конфликтного. 2)В ГФМ поправлены топики Альмалексия и Солтсхейм или ещё болтаются где не поподя? С этим я не разбирался. Так что - нет.
  17. Полностью совместимыми с бет.бодиес могут быть только ББ. Как меня достали эти задницы... Сил хватило только на кошку (в первом посте). P.S. Закон сохранения гласит: Если где-то чего-то убавилось, то значит что где-то чего-то уменьшилось.
  18. Зачем создавать ячейки ? Для этого их надо прописать в сел-файл. И совместимоть карт сохранится.
  19. Ну, вот, доделал храм акатоша и выложил в первый пост. Ни каких неписей и квестов там нет. Плаг и так получился не маленький. Уменьшил как мог.
  20. У меня нет такой версии. Новые модели требуют новую текстуру как у BB. Нельзя ей подсунуть старые. Можно только их все перекрасить. А любой плаг зверорас установленный последним без проблем заменит их. Но лапки и пальчики будут другими. Либо 'гуманоидные' с людскими конечностями, либо звериными немного оторванными.
  21. Не знаю как в максе, а в нифскопе нужно низбуфер добавить.
  22. Вот в глобальном скрипте можно спокойно добавлять/удалять с проверкой проклятия или хар-ки. То что у тебя было в первых постах. И костер не будет плеваться. if ( Player -> GetSpellEffects, "Firepit_bad_spell" == 0 ) Player -> AddSpell "Firepit_bad_spell" endif Интервал можно уменьшить до 1 сек. А глобальную переменную не задавай/обнуляй сразу, а увеличивай/уменьшай, скажем на +1,+3,+15 и -10. В локальном при увеличении, если скрипт не рунинг, то старт скрипт, а в глобальном - когда ноль стоп скрипт. Это сэкономит процессорное время.
  23. А зачем ? От этого что, игра вылетает ? Для настройки баланса игры есть другие плаги типа WGI... Еще хамстер писал: не путайте котлеты с мухами. Одному нужно побольше, другому поменьше, у всех вкусы разные. Не надо навязывать свое мнение другим. Я даже туда не стал включать исправленные модели. Вот кстати Broken von Skull на днях дал исправленную модель имперской кирасы. Так я ее включил не в гфм, а в Левые части.
  24. в Morrowind.ini есть настройки звука, освещения и теней, но в ГФМ оставлены стандартные установки без изменений.
  25. Действительно, пояс в мужской моделе прикреплен к паху. Только в GFM ей делать нечего. Там только важные ошибки. Твою модель я добавил к левым частям. Там исправлено много моделей. Одной будет больше. :) Плаг обновил в первом посте. Вот блин... Вчера у меня комп повис и я не ту модель добавил в архив. Архив исправил. Извеняюсь кого заставил зря скачать плаг. Можно его не качать, а просто взять модель в предыдущем посте. Других изменений там нет.
×
×
  • Создать...