Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > Я и замену тоже сделал Не пугай других. Ты исправил в top-файле, а не в cel-файле. В данном случае замена в top-файле ни на что не влияет. > Q_ssMonthFix - Я его удалил. Тогда укажи, что GFM 6.0 МТВ больше не будет исправлять месяцы и для этого необходим кодепатч последней версии. > Вы все еще член гильдии? Вопросы синтаксиса и пунктуации - не ко мне. Если как вопрос, то можно: Разве Вы член гильдии? либо твое, но без вопроса.
  2. > Ты так не думаешь? Я считаю, что моды должны делаться для игроков, а не для собственных амбиций. Потому беру все лучшее у других и не возражаю против использования моего. Но наверно я чего-то недопонимаю... Особо одаренный - это такой комплимент ? > Если есть желание обсудить это - моя ICQ тебе известна. Нет уж, спасибо. В прошлый раз ты своей манерой общения вывел меня из себя. Больше этого не повторится. На форуме ты будешь держать себя в рамках о которых сам же говоришь. И, может, хватит об этом. > Как то невнятно разве? Архив называется GFM_6.0 и Readme_6.0 даже тема GFM 6.0 здесь и на руморе. > Есть другой вариант? Я тебе уже несколько раз давал эти два варианта, но они тебя не устраивают. 1 - Можно сделать замену в cel-файле, но в этом случае нарушается порядок в журнале. 2 - Или, по крайней мере, не удалять старый топик для совместимости. Он ни кому не мешает, просто вместо него будет другой. > исправление месяцев в 5.5 сделано только глобальным скриптом? Это сделано уже черт знает когда: Ver 4.03 - В соответствии с модом "Month Bugfix v 2.0" от Zennorious добавлен скрипт который устраняет ошибку месяца "Утренней Звезды" и делает года високосными. Я тебе уже не меньше пяти раз об этом говорил: Все в стартовом скрипте: Q_ssMonthFix > Тема чертежи... это вся ГМ так спрашивает? Не понял вопроса. Там у всех диалогов этого топика стоит ID: edwinna elbert > Если нет проверки MG_Bethamez Нет. Потому, что в предыдущей строке стоит MG_Bethamez>=100
  3. Я специально сделал GFM мастером с минимальной датой для МАКСИМАЛЬНОЙ совместимости с ЛЮБЫМИ плагами. Даже в Сердце Хаоса, который конфликтует со всем, чем может, GFM стоит в списке совместимых модов. И старался не заносить спорные (геймплейные) исправления. Вот цитата от Hamster, прошу ее не коментировать: > похоже, не все авторы понимают, что мухи должны быть отдельно, а котлеты > отдельно - не стоит мешать в одном моде и исправления, и добавления. > Добавления могут и не прийтись к чьему-то двору, но его хозяин имеет такие > же права на исправления - не стоит лишать его свободы выбора. Каждый это понимает по-своему. Я с трудом уговорил Виктора не давать GFM номер 5.хх для исключения путаницы, по сколько принято: Версии v1.xx - для Morrowind Версии v2.xx - для Morrowind + Tribunal Версии v3.xx - для Morrowind + Bloodmoon Версии v4.xx - для Morrowind + Tribunal + Bloodmoon Я сделал 5.хх для совмещенной версии включающей в себя сразу все. У него версия только для МТВ и он согласился назвать ее GFM_6.0_МТВ, но видимо опять забыл добавить МТВ, просто для него других не существует. По поводу совместимости Все же должно быть не так уж и плохо Исправьте дату у GFM_Update_Final_1.33.esp на 2005 а после слияния в esm конфликты должы еще уменьшиться.
  4. > для особо одаренного есть ридми > Следовательно запись в журнале (а не диалоге) удалена. Действительно, я не учел, что ты подобные вещи правишь удалением. А это дополнительная возможность конфликта с другими модами. > Прошу писать про GFM А вопросы совместимости для тебя "не по делу вовсе". Так я их не для тебя пишу, а для тех, кого это интересует. Ты здесь не один и пожалуйста не отвечай на них. > Про скрипт для одаренного Взял мои скрипты, модели, исправления и патч хочешь на GFM 5.5 накатить... Я конечно не валити7 и у меня нет ограничений на ЛЮБОЕ использование МОИХ ресурсов для ВСЕХ, но зачем так хамить ? > Про ролик - я без спасибо делаю У меня давно есть оба варианта от Hircine_Rus_Jeka А спасибо тебе пусть скажут те, кому ты предлагаешь качать для теста вместо 1 мб - 25 мб. > делаю ХОТЬ ЧТО ТО Я имел в виду что-то законченное, а не тестовый вариант. Что-то типа http://rumor.ru/forum/index.php?topic=270.0 P.S. Не смотря ни на что, я все-таки действительно рад, что получается неплохой фикс, а не очередной абсолют или финал.
  5. > Если есть что писать про GFM - на здоровье А я и писал про гфм и то, что тебе нужен готовый скрипт. В результате, тебе его дали, или он уже не нужен ? > ...чтобы не заменять существ в обсерватории. Про возможность конфликта я уже сказал. Укажи в описании к GFM, что для совместимости нужно отключить все сторонние плагины. > не можешь себя контролировать...уподобляться тебе... >...высмеивать чушь, которую делаешь и выписываешь ты. Не ошибается только тот, кто никогда не ошибается. Для этого нужно хотя бы что-то сделать самоиу. Мельком посмотрел 6.0 За видео 24,5 мб тебе наверно спасибо скажут. Если честно, то не ожидал. Я думал, что будет совсем плохо. Из запоротых ссылок в диалогах с ходу нашел лишь одну: @Аэнгот Ювелир# сказал, что Гильдия Магов в @Альд'руне# пуста, и сейчас самое время завладеть @Танто Черт Анаререна#.
  6. Он хочет повесить этот скрипт на всех Паровых центурионах. А это значит, что любой 'грязный' плаг или меняющий их параметры просто автоматически его удалит. Виктору глубоко начехать на совместимость, а мне - нет. По тому я и не дал ему готовый скрипт. Твой вариант рабочий, но реально он еще проще: Begin Centurion_Fix if ( GetPCCell "Galom Daeus, Observatory" ) if ( player->GetSpell "Vampire Berne Specials" ) setfight 30 else setfight 90 endif endif End Centurion_Fix
  7. Название: Begin Centurion_Fix говорит о том, что это не стандартный скрипт, а попытка написать свой, копируя куски из других. Товаришь не понимает значение строк: short, set, setdisposition и прочего. Объяснять бесполезно, я уже пробывал. Ему просто нужен готовый скрипт. P.S. Может я плохой объяснялщик, но когда я отвечал на вопросы Moorindal, по исправлению ошибок в СХ, он меня всегда правильно понимал. P.S.S. Заранее прошу прощение если опять чем-то обидел.
  8. > на UESP ... продолжает спрашивать про кинжал А в GFM_1C это давно исправлено в версии 2.02 Скрипт и правда сделан коряво, но работает. Ты для русской или английской версии делаешь мод ?
  9. Еще раз обновил Correct_Meshes_1С - Немного поправил пол кораблей и убрал щели у заднего бортика. - Заменил Стандартную текстуру палубы для совместимости с ретекстурами мебели.
  10. если точнее, то в 2.01
  11. > ...перепутаны левый и правый адамантиновый наплечник. > ...(кстати это же делает и General Fixes Mod); Все подобные проблемы из-за того, что моды делаются без изменений GFM, а потом находятся ошибки, которые уже давным-давно исправлены. Ну, в данном случае, в ангельском плаге просто не мог быть учтен GFM_1C.
  12. Обновил Correct_Meshes_1С Добавил кораблики: поправил текстуру, паруса и провалы 'носов'. Бочки от тариуса перенес в Better_Meshes_1C.
  13. Менора предлагала хорошее решение: Объединить в один плаг, но разложить по папочкам. Тогда и плаг будет один и свобода выбора останется... Но разложенные по папочкам, ты ведь не бросишь их одним пакетом. Прийдется кидать их из каждой папочки, так же как из отдельных плагов. Кроме того, при каждом добавлении новой модели или текстуры нужно будет все скачивать заново. Хотя у меня полный объем реплейсов всего ~16 мб. По сегодняшним меркам - это мизер, но сделаны они еще со времен, когда 1 мб был ОГРОМНЫМ. Я не вижу большой разницы между: скачать один большой или несколько мелких. Другое дело, что на ФР я сам с трудом могу найти свои плаги, но ведь не ФР единым... У меня же указано, где их все можно взять без поиска.
  14. > А нельзя ли все безЕСПшные корректоры мешей собрать в один меш-пак? конечно можно, но зачем ? Я даже итемы специально порезал на части, чтоб была свобода выбора. Используй сюиты ежа, там все вместе, от посуды до мебели... Другое дело с есп, вот их нужно объединять, чтоб не мешали друг другу.
  15. Обработал плаг моделей от тариуса. Это вам не "Mesh Improvements". Здесь нет тысячи полигонов на плоскости ровного стола. Хотя текстурка кое-где исказилась, но я поправил.
  16. Я против каши в гфм, но хозяин-барин... Вот исправленная карта камней блада:
  17. Обложки из обливы, куда еще лорней, кроме одной от рулера для антологии. У него сейчас есть и другие (из дагера), но только у меня все руки не как не дойдут... до ног...
  18. Мало того, они еще исправлены и в gfm_m_1c... На тесоле выложили Missing Books исправляющий тексты книг, но все эти исправления давным-давно есть в гфм.
  19. Этот плаг не имеет ни чего общего с MeshImprovements. У меня для итемов сделаны отдельные плаги. Он исправляет модели интерьера и экстерьера. Когда исправлял в гфм 'висячие' объекты, то заметил щели в полу и торчащие элементы.
  20. Собрал в одну кучу все исправленные модели (щели и нестыковки с другими) и добавил улучшенные модели бочек от Tarius. Получился небольшой отдельный плаг Correct_Meshes_1C.
  21. Обновил реплейсер деревьев. Добавил несколько текстур для Bloodmoon, в том числе и Tx_Wood.dds Эту текстуру движок берет из bsa блада, а иногда из морки. Цвет дорожек у тельвани получается то коричневый, то зеленый.
  22. Fritz делает 6.0 которую хочет накатить на 5.5 так что она должна в себя влючить все, но только для МТВ.
  23. Сделал новую GFM 5.5 Добавил туда два фикса позиций объектов: "arvisrend's Morrowind fixes" от arvisrend и "Ebonheart Fix v 1.0" от Kid77 Еще исправлена связь части объектов в форте Пелагиад с соседней ячейкой, в результате которого исчезали стены при подходе/отходе к нему. Ну и прочая мелочь...
  24. В папке Fonts лежат 4 типа шрифта, а в Morrowind.ini прописаны: [Fonts] Font 0=magic_cards_regular Font 1=century_gothic_font_regular Font 2=daedric_font В книгах указывается шрифт и размер: " Не знаю как в ангельской морке, но в руской у меня новые шрифты не подключаются и размер не меняется. Можно заменить шрифт из обливы, но тогда буквы будут большие во всех менюшках, диалогах и вылезут за пределы. Могу посоветовать сделать четкий шрифт: http://ХочуВБан.ru/file/better-font/
  25. Немного обновил звуки горького берега. Добавил еще камышинки поправил позиции флоры. И как бонус добавил исправление Odirniran и Kudanat.
×
×
  • Создать...