Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Собрал в одну кучу все исправленные модели (щели и нестыковки с другими) и добавил улучшенные модели бочек от Tarius. Получился небольшой отдельный плаг Correct_Meshes_1C.
  2. Обновил реплейсер деревьев. Добавил несколько текстур для Bloodmoon, в том числе и Tx_Wood.dds Эту текстуру движок берет из bsa блада, а иногда из морки. Цвет дорожек у тельвани получается то коричневый, то зеленый.
  3. Fritz делает 6.0 которую хочет накатить на 5.5 так что она должна в себя влючить все, но только для МТВ.
  4. Сделал новую GFM 5.5 Добавил туда два фикса позиций объектов: "arvisrend's Morrowind fixes" от arvisrend и "Ebonheart Fix v 1.0" от Kid77 Еще исправлена связь части объектов в форте Пелагиад с соседней ячейкой, в результате которого исчезали стены при подходе/отходе к нему. Ну и прочая мелочь...
  5. В папке Fonts лежат 4 типа шрифта, а в Morrowind.ini прописаны: [Fonts] Font 0=magic_cards_regular Font 1=century_gothic_font_regular Font 2=daedric_font В книгах указывается шрифт и размер: " Не знаю как в ангельской морке, но в руской у меня новые шрифты не подключаются и размер не меняется. Можно заменить шрифт из обливы, но тогда буквы будут большие во всех менюшках, диалогах и вылезут за пределы. Могу посоветовать сделать четкий шрифт: http://ХочуВБан.ru/file/better-font/
  6. Немного обновил звуки горького берега. Добавил еще камышинки поправил позиции флоры. И как бонус добавил исправление Odirniran и Kudanat.
  7. Судя по предыдущему посту, у тебя возникла проблема с сохранялкой при подключении/отключении мастер-файлов. Морка это очень не любит... Где-то в старых описаниях гфм говорится: если вы играли с бладом и решили подключить триб, то придется начать новую игру. Происходит это потому, что для всех сохраненных вещей указывается НОМЕР мастера. Морка грузит мастера по их датам изменения и в результате блад (который был вторым) становится третьим и движок по номеру ничего не находит. Даже если при этом игра не вылетит, то сохранялка станет не рабочей (много что пропадет). Аналогично и с другими мастерами... ГФМ сделан мастером для максимальной совместимости, чтоб грузился первым и не портил другие плаги. Если у тебя были подключены другие мастера (кроме триба и блада), и ты добавляешь гфм, то он сдвинет их нумерацию со всеми вытекающими последствиями... Если не хочется начинать игру заново, то можно попробовать установить дату изменения гфм больше самого нового из подключенных мастеров. При удалении зависимости от мастера тоже возникнут проблемы. В этом случае лучше его заменить пустым мастером с той же датой.
  8. У автора видимо ни разу блада небыло. От того и дорожки цвета детской неожиданности. tx_wood.dds - старая от морки...
  9. Это некое подобие Correct_UV_rocks только для экстерьера телвани. Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps. Так что нет причин от них отказываться. На стандартных текстурах то же заметно, но меньше. А вот исправление недоделанных ступеней лестниц заметно и без текстур. У них меняется еще и форма (смотри там Stair.jpg). За одно у лестниц поправил коллизию (кто-то жаловался, что иногда на них цепляется).
  10. Вся ВВ одежда занимает освобожденные левые слоты ноги: Left Foot - Used for sandals and anything else that covers the feet Left Ankle - Used for shirts and anything else that covers the upper body Left Upper Leg - Used for pants, skirts, or anything covering the lower body Left Knee - Miscellaneous slot (jewelry, accessories, etc.) Skirt - Miscellaneous slot Если, к примеру, на Left Ankle будет надет бюстгальтер, то он не будет мешать ожерелью на Left Knee.
  11. Добавил UV корректор для экстерьера Телвани. Похоже, что в морке некоторые лестницы остались недоделанными заготовками.
  12. Согласно рекомендации ВВ нужно использовать 'Left Knee' для драгоценностей и прочего.
  13. Я незнаю как в оригинале и в других подобных плагах, а в этом: Ожерелье занимет слот правой перчатки, но замещает слот шеи (Neck). Соответственно, если одеть любую рубашку и это ожерелье, то шея исчезнет.
  14. Не надо бросаться в крайности... золото, гончие, better heads и т.д. > а смысл сливать моды с перчатками, поножами... Лучше иметь один плаг, чем несколько несовместимых и потом выбирать, что оставить. Изначально для совместимости была добавлена эбонитовая броня (там полный комплект), и за одно исправил 'Сапоги легкой походки', чтоб не делать отдельный супер-плаг на 2 kb. Потом был добавлен 'Complete Armor Joints' который то же конфликтует. Вот так оно и слилось помаленьку... > переименуйте в ArmorFix, чего людей смущать? Название и автор остались старыми, поскольку этот мод является его продолжением и полностью его заменяет. Я не меняю оригинальных названий для их соответствия. Например, в базе ФР я хрен что могу найти даже из своих версий. Если учесть, что поиск по 'olol' дает всего 6 плагов, а новые названия могут быть всякими разными. > Но зачем к реплейсеру свитков добавлять возможность варки скуумы? Давно это было... уже ~4 года назад. Тогда еще для многих 1 mb для плага был большим. Я хотел ее добавить в Potion_Upgrade, но там уже было 1.5 mb Могу только сказать, что за это время, до сих пор, ни у кого небыло замечаний по этому поводу. А что, сильно много плагов со скумоварением ?
  15. > Исправлены модели 'Сапоги легкой походки' от Deathruler. это ещё в версии 2.8, что же тогда нового в 2.9? Исправлена она в 2.0 (он ее там разрезал на две части), а в 2.9: - Заменена модель у 'Сапог легкой походки' на более качественную от Deathruler. Это цельная высокополигонная модель. > А какое отношение сапоги имеют к перчаткам? > Может не стоит все валить в кучу а сделать для подобных исправлений отдельный мод? ГФМ, например. Ага. Это так и было сделано, все в отдельных модах: - 'Left Gloves' от Lurlock - 'Left Gloves Addon' от Alaisiagae - 'BM Wolf Greaves Fix' от Aedroth - 'EbonyArmorFixes' от Sapphron - 'Complete Armor Joints' от Kahkahra - 'Better Fitting Gloves' от Wildman - 'Soldier Belts Fix' от Alaisiagae При желании можно нашинковать еще на более мелкие части: Наплечники, наручники, перчатки... Этот мод их объединяет, чтоб не ставить кучу мелких. К тому же устраняет несовместимость для Complete Armor. А по поводу ГФМ обращайся к Виктору. Это он хочет туда все свалить как в отстой даже Ring_Texture_Fix, потому и делает абсолют или финал фиксы... Я разрезал на части только BI для возможности выбора (там нет есп). А гфм исправляет только ошибки, без добавления нового, для максимальной совместимости. > исправлен эффект sc_TranasasSpellTrap_en Я согласен что, по хорошему, это нужно занести в гфм. Но пока мне некогда делать новую версию. А что, из-за этого плаг свитков стал хуже ? > Варка скуумы Это и так есть отдельно 'Skooma Cooking 1C' от MobileBlack ~4 кб. Только я не гонюсь за количеством, многих как раз волнует наоборот, слияние плагов.
  16. Обновился плаг: Left_Gloves_2.9_1C Заменил модель у 'Сапог легкой походки' на более качественную от Deathruler.
  17. Морке пофигу на порядок записи в ини-файле, разве что для крЫсАты... Движок грузит плаги: сначала мастера и в порядке дат изменений. Например: GMST-Fix_1C.esp - изменен 3 ноября 2025 г., 22:24:41 так что он будет (и должен) грузиться самым последним.
  18. Шкаф можно и не трогать. Сундук и на нижней полке нормально смотрится (кроме бутылок). Внешних ячеек гфм не меняет, только ошибки позиций вещей. При желании автор конечно и здесь может сделать несовместимость... Типа: подложить под висячий в воздухе сундук книжку и тогда он закроет ее. А ему что, трудно подключить гфм ? тогда даже и таких проблем небудет. > "Unique Banners and Signs" я немного ошибся, это другой плаг, но несовместимость та-же. лечится исправлением даты плага, но вот с 1.4 банеры в вивеке могут висеть в воздухе. А что, здесь список совместимых с 1.4 ? она уже вышла ?
  19. И как это он обнаружен ? Там уровень поднимается автоматически, не нужно спать. И при чем тут СХ ? Это полная чушь... > Совместимость: > ============== > Для максимальной совместимости мод не меняет поверхность ландшафта. Это баг СХ, потому что в него включили сигнпост, причем самый старый. Чтоб заработал, нужно у RealSignPosts_1C.esp поставить дату новее чем у СХ. Гы, гы... Ты бы указал эти мелочи, чтоб другие могли тоже поржать... А что, автор не хочет убрать бутылки с нижней полки, чтоб они не торчали из сундука ?
  20. If ( OnPCHitMe == 1 ) - это проверка на атаку игроком, а если она сама нападает, то не сработает... нужна другая проверка: if ( GetTarget, Player == 1 ) Journal "MV_LostRing" 40 Set doneBait To -1 Set doneHighSign To -1 endif
  21. GFM_1C.txt для Morrowind + Tribunal + Bloodmoon но не требует наличия дополнений Установка: В папке 'Other' находятся 'esm' для вариантов: M, MT и MB, которыми необходимо заменить основной GFM_1C.esm в случае отсутствия соответствующих дополнений. Я предлогал использовать обозначение: M(TB) но это посчитали ненужным.
  22. > что можно сказать про фикс уровня воды берешь тестол, чистишь плаг и от него остается только одна ячейка Abaelun Mine с уровнем воды -99999 (хорошо, что он в ней отключен). > зачем несколько раз добавлять уже существующий у игрока топик? Да хоть сотню раз. Это делается во всех диалогах и скриптах. > Глобальный скрипт и локальный дублируют друг друга безо всякой надобности А в чем дубль ? Они проверяют разные ID. Если перенести проверку в глобальный, то он просто будет делать ТРИ проверки, причем постоянно, пока не сработает. К тому же указанный скрипт будет запускаться каждый раз и останавливаться только если в инвентаре будет статуя. На кой ляд нужно таскать с собой статую чтоб останавливать этот скрипт ? (вообще-то мог бы посмотреть мой скрипт в потионобдейт). > вариант нескольких статуй не исключен... ничего уникального. Если у них нет признака оригинальности, то это еще ничего не значит. Эти статуи используются в квестах и будет забавно выполнить их принеся совсем другие статуи :)
  23. > Кстати, насчет сапог Легкой Походки - может быть попробовать починить привязку на модели ? Если сделать одной моделью, то будет лучше, но большинство игроков не увидят разницы. > P.P.S. Я только не воткнул зачем вы на остальных двух видах (уникальных) статуи старый скрипт оставили? А что, тебе хочется сделать несколько уникальных статуй, и чтоб они складывались ? > многие исправления дают проблемы с совместимостью Да никаких проблем, просто укажи, что для гфм необходимо отключить все сторонние плагины, иначе работоспособность не гарантируется :) P.S. Нет четкой границы между исправлением ошибок и улучшениями, нужно научиться отделять мух от котлет. У каждого овоща свой срок. Вот quorn решил делать дальнейшие исправления отдельно. Хотя притензии к умп всеравно уже останутся. Лично я стараюсь обеспечить МАКСИМАЛЬНУЮ совместимость с ЛЮБЫМИ плагами. До сих пор к гфм небыло особых нареканий, кроме некоторых (не критичных), которые будут устранены.
  24. Сколько юзверей - столько будет и мнений. > работы Thepal и Quorn вместе в 5 раз больше GFM. Это просто гиганский объем исправлений ошибок синтаксиса в книгах и диалогах, а также большие/малые буквы и запятые. (Виктор этим тоже немного страдает). Игра от этого не станет намного лучше. Подавляющее большинство их даже просто не заметит. Критичными являются те, что влияют на саму игру, типа пропадающие стены в Пелагиате или возможные проблемы с квестами. В умп начиная с 6.3 внесено много лишнего типа: добавлен красный колвианский шлем, а так же кучка статиков, только все это не используется. При большом объеме исправлений всяко не обойтись без глюков и спорных вещей. Даже в исправлениях от Thepal есть ошибки, а после quorn там их еще больше. Я не против исправлений, но только на это нужно много времени. Лучше я его потрачу на что-нибудь более ценное и интересное. P.S. Ангельское название Аргонцев я уберу (много нареканий на это), а щлем кровавого червя останется в 5.хх
  25. Испоганивание работ случаются редко, хотя даже на ФР повальное увлечение доработкой модов при тестировании иногда приводило к порче плага. Но в основном ведь меняются забугорные работы которые нуждаются в руссификации. Такие моды используются только у нас и там не представляют большого интереса. Завышенная самооценка и претензии возникают у тех, кто сам сделал всего пару плагов и чуствует себя пупом земли. Например валити7 не умеет делать модели и писать скрипты (в описании сказано, что это сделали ему другие). Да и дизайн интерьера у него не блещет (на уровне - это мой первый плагин в КС). Зато гонору хоть отбавляй. Если он оценивает получасовой труд на уровне всей своей жизни, то наверно она этого и стоит. По мне так, в случае подобных притензий просто удалить или заменить эти вещи. Отечественные плаги используются в основном в сборках без доработки. Если плаг хороший, то мало кто возьмется его улучшать.
×
×
  • Создать...