Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > Это никак не связано с официальными ББ. Если под связью понимается полное соответствие оригиналу, то тогда на ФР нет таких плагов. > Зверорас так минимум 3 реплейсера на выбор, а тут навязан один. Что значит навязан ? На ВВ2.7 можно спокойно установить любой другой реплейсер зверорасс, а при желании даже ВВ2.2 (для совместимости с ретекстурами). По-видимому, под тремя понимаются: – Slof's Better Beasts 1.0 от AlienSlof – Better Bodies for Beasts от Sabregirl – New Beast Bodies 3.3 от LizTail Есть “Цивилизованные Звери” – перекрашенные люди на подобие TES4 или с оторванными и блочными лапами. К тому же от AlienSlof они яркие как лягушки, их цвет не подходят к стандартным головам. У меня используются конечности из New Beast Bodies, но с телами из ВВ для большей совместимости с нижним бельем. С юбкой видно, что граница пояса у ВВ немного ниже. Вот только текстуры пришлось взять из старого плага для ВВ. > И ретекстуры для ББ на это не становятся. Моя версия получена задолго до их появления. Сделать их совместимыми – делов на пару минут, только мне они не нужны. Я не разглядываю родинки на попках. А мини-бикини мне даром не нужны. P.S. > Никому не рекомендую. Использовать мои версии моделей и при этом ругать мои плаги – не хорошо, однако.
  2. Футуризм – это не стандартный авторский взгляд на вещи не совпадающий с общепринятым. Ни кто не хочет обгадить твой труд и тем более унизить. Извини, если что-то прозвучало обидное. Но и не надо свой взгляд навязывать другим. Я хочу видеть морку такой, к которой привык, даже если я буду считаться отсталым от жизни. Бамп и прочее – это вещи не плохие, если делать все в меру. Вот только мера у всех разная и для всех не угодишь (да и не надо). Твори, как считаешь нужным. У каждого свои сторонники. > Да... а совсем недавно, "тащились как удавы по стекловате" от одной возможности > запаять карту отражений в морр, а про активацию бампа и говорить не приходится. > Или от "Гигантов" писались кипятком от радости - сколько новых моделек - ня!! Я помню, как рулер один из первых у нас стал делать бамп и прислал мне новые модели. На керамике это смотрелось здорово. Но у меня не было большого восторга от результата. Когда стандартную текстуру увеличивали до 1024 или 2048 и к ней еще прикладывались нормаль и глоу тех же габаритов… а “Гигантов” всегда считал убожеством. На сайте дерекса (давно уже) выкладывалась моя шутка тех времен: Компаньонка: – Это что за красавчик идет к нам на встречу ? Я хочу с ним познакомиться. Игрок: – Не тупи. Это корпусный калека, только с новыми текстурами и бампом. Так вот, я хочу узнавать вещи по внешнему виду, а не по надписи на них. Хотя тем, кто только начинает играть узнавать особо нечего. Теперь про яица… В оригинале яйца не похожи на яйцевый мешок квама (цифрами я указал количество точек в моделях). Так что перепелиный цвет – это мой элемент футуризма. Для меня он лучше подходит, чем голубой, но если Q_Kwama_Egge.dds заменить на tx_kwama_egge_00.dds то получится соответствие оригиналу. Если нужны другие цвета, то нижний ряд – это с текстурами из “ледяного дома”. А вот как выглядят в BI2 (первые два), по мне, так как пасхальные яйца. Потом со стандартной текстурой и в последнем получаются квадраты при использовании какого-либо рисунка.
  3. Корпусное мясо и муск - это модели рулера. Старый плаг, тогда еще не было BI2, да и потом, в него напихано все, что под руку подвернулось, а в BI4 - полный футуризм ежа. Делать по две картинки до/после, перечень вещей или мини плаг для просмотра в игре считаю лишним, хотя тогда не будет вопросов типа: "ЧО ЭТО ТАМ". На скриншоте даже без увеличения видно угловатость стандартной модели а других плагов меняющих муск – не знаю. Я лишь увеличил развертку на пузырях, чтоб не сливались с общим фоном. Для яиц есть несколько разных моделей, но у других испорченная развертка текстуры. Если использовать ванильную текстуру, то это незаметно, а с четким рисунком видна мазня и пятна. P.S. Хорошо/плохо определяется в сравнении. Если есть что-то лучше, то скажи, только без бампа и прочего, от которого вещи блестят как соплями измазанные.
  4. Это лучший реплейсер зверорас и полностью совместимый с оригинальными моделями, но только он немного не совместим с ВВ. Я свою версию для ВВ сделал из этих моделей.
  5. Если все обновляемые товары помещать скриптом в контейнер который принадлежит неписю, то можно задать и перечень предметов и период обновления. Только лучше для этого использовать новый контейнер, чтоб небыло конфликтов с имеющимися. И ставить их под полом или за стенкой (вне досигаемости), чтоб не мешали другим.
  6. Судя по количеству загрузок идет обсуждение красоты картинки. За которую поставили -1 репутации. Ну, пусть хоть это кому-то душу согреет. Этот плаг 2007 г (если не раньше). Я сейчас добавил только булку хлеба. Каждый берет то, что ему нравится, обсуждать картинку у меня нет желания, но вот вам муск: верхний ряд с текстурой из BC_Landscape_1C нижний ряд с дефолтовой текстурой. 1 - мой вариант 2 - BI2 3 - дефолтовая P.S. спасибо: -aL- скайрим посмотрю.
  7. да я все кораблики доделать не могу. хочу в корзины к ним фрукты добавить. а хлеб просто под руку подвернулся... скайримом еще не занимался. у меня пока даже нет распаковщика и просмотрщика. кинь ссылку, потом займусь.
  8. olol

    Real_Misc_Items_1C

    Набор улучшенных моделей от Макса. Real_Misc_Items_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Добавлена модель хлеба из 'TES IV: Oblivion'.
  9. У меня сечас нет времени заниматься GFM, но по возможности я постораюсь их учесть. Различные опечатки не влияют на прохождение, а проблемы с квестами посмотрю. Но большинство проблем возникает из-за плагинов. > баг с бездоспешным боем в GFM исправлен? Баги движка плагинами не правятся. Есть исправление в Text.dll v2.95: Пофикшен unarmored bug, включается в angel.ini, секция [Rules], fix_unarmored_bug=1 > Анасси не даёт книгу "О воровской чести", и у неё нет топика «поделиться заботой». Роман с Анаси только у противоположного пола, отношение >= 50 И книгу дает, если ты еще не член гильдии воров. Она в приветствии говорит о "мягкие движения" В них есть "Ее работа", а там уж она предложит дружбу "новый друг". > Гиндрала Хлеран не говорит мне о том, что в ее дом пробрался странный человек После убийства Дагота Гареса она говорит об этом в приветствии "странный человек". Ни каких других условий там нет. Либо испорчена ссылка "странный человек" или какой-нибудь другой диалог перебивает это приветствие. Причина может быть в любом из подключенных модов.
  10. Это общая тема для GFM. Из нее Fritz то же берет замечания. Пиши в зависимости, где ты хочешь получить исправления: в 5.хх или 6.хх-МТВ Просто у нас разные взгляды на то что считать ошибками, а что улучшением.
  11. Согласно описанию Text_dll_versions.txt в новой версии добавлено: v3.01 Исправлено отсутсвие сообщений при повышении уровня В нее включили вывод перечня сообщений из Morrowind.ini [Level Up] и в результате подключились дополнительные библиотеки работы со строками файлов. +40 кб - это не много. К тому же МСР то же правит этот баг (только не помню с какой версии). Но с GFM это ни как не связано.
  12. Text.dll не зависит от версии GFM. Возьми ее из GFM 5.4 В будущем я приложу оба файла.
  13. Можно спокойно заменить файлы, только при первой загрузке сохранения игра выдаст предупреждение о несоответствии версий. В GFM_1C.txt подробно (на русском) перечислены все изменения. Для GFM 5.5 в основном исправлены позиции объектов: висящие в воздухе камни и прочее или щели в полах и стенах. Почти все эти исправления просто отменятся. GFM сделан в виде мастера и со старой датой. Так что это обеспечивает максимальную совместимость с любыми плагами. До сих пор небыло замечено ни каких проблем с совместимостью. Даже в СХ он в перечне совместимых.
  14. Я занимался исправлением проблемы указанной в моде: > Issues: The biggest Issue is the floating animation, > it causes the Better Bodies mesh to distort dramatically around the groin, > Hips and buttocks of the mesh, this is an issue which is beyond my current abilities to resolve. Это было давно с v1.0 я не отслеживал его версии. Старый бог не понравился (это ведь не дед-мороз), а светящихся тогда вроде небыло. Вот здесь есть разные варианты: http://fullrest.ru/files/vivecgodreplacer > почему раздел называется TES III: Oblivion? Потому, что я хотел сначала собрать здесь все плагины связанные с Бэтлспаером и Обливионом, а так же перенос моделей и текстур из TES-IV. А потом в него перенесли все мои версии модов. Потом попрошу ежа переименовать тему, по аналогии с другими.
  15. Ты этот имеешь в виду ? http://ХочуВБан.ru/file/better-font/
  16. olol

    Vivec_God_Replacer_1C

    Этот мод заменяет модель и текстуры бога Трибунала Вивека на новую, сделанную на основе тел плагина "Better Bodies". Vivec_God_Replacer_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Заменил кончики пальцев из моделей от первого лица как у Better_Bodies_2.7_1C.
  17. > как насчет тех, кто считает многие твои плагины мастхэвом? Я не думаю, что кто-то бросится выкладывать его на ФР. Там не было ни одной моей версии и этот запрет - простая формальность. На ХочуВБан они выложены все в одном месте. И в моем разделе любой может взять последние версии модов. А на ФР выложена только часть и не все последние версии. Мне не нравится форма базы ФР, лично меня устраивает tesnexus.com, но за бугром все помешаны на копирайтах. Так что мой раздел – это маленькая копия нексуса. > принять высказанное мнение именно как частное мнение, а не как политику сайта. Я на ФР с 2005 г и времени было достаточно чтоб в этом разобраться. Дело в том, что нексус – это сайт для плагов. Там каждый может выкладывать свои плаги в том виде, котором считает нужным (кроме некоторых запретов). А на ФР – плаги для сайта, здесь их выкладывают в своем формате. Единственный сайт который так делает, хотя теперь здесь уже нет отдела тестирования. Не буду больше говорить об этом, а то забанят тему (было уже такое). P.S. Я не работаю с максом и правил модели в нифскопе. Все бросил и жутко муторно долбил точки целую неделю. До этого я раз пять брался за пальцы, но не хватало терпения. Спасибо конечно за ускоряющий пинок, но теперь я устал и злой как собака.
  18. olol

    Better_Bodies_1C

    Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда в том числе аргонцев и хаджитов на 'бесшовные'. Better_Bodies_3.0_1C.7z Ver 3.0 - У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).
  19. > Самый свежий GFM (6.0.42) У этого недоноска недоделки еще нет релиза. Если хочешь принять участие в тестировании, то качай. Это кастрированная урезанная версия, только для МТБ, но если у тебя все дополнения, то тогда нет проблем. Я ему объяснил как сделать, чтоб все мои изменения GFM вошли в его в его версию. До него хоть не сразу, но дошло понял после GFM 5.3. Так что теперь почти все изменения GFM 5.5 вошли в 6.0 Только тебе прийдется забыть в этой версии о высказывании Hamster: > похоже, не все авторы понимают, что мухи должны быть отдельно, а котлеты > отдельно - не стоит мешать в одном моде и исправления, и добавления. > Добавления могут и не прийтись к чьему-то двору, но его хозяин имеет такие > же права на исправления - не стоит лишать его свободы выбора. Так что сначала прочти англо-русский перечень изменений. Устроит ли он тебя. > А с чем свазано увеличение размера файла с 400 kb в 5.5 до 34 mb в 6.0? > А ты риадми внимательно почитай. Там включено еще несколько плагинов-фиксов. Если быть более точным, то в него включен плаг: Hircine_Rus_Jeka А еще точнее добавлено видео: bm_endgame.bik (24,5 mb) Для того, чтобы услышать русскую речь Гирцина в финальной заставке BloodMoon. Я пытался уговорить его выложить видео отдельно, но мои посты были удалены. > не думал, что на нем может быть что-то не самое новое. Ну, лично мои моды на ФР далеко не все и не самые последние. > хотел подключить GFM+GMST-Fix_1C+RealGMST1_1C GMST-Fix_1C - нужен только если ты используешь какой-нибудь 'грязный' плаг который портит настройки. Это можно заметить в меню торговли. Когда надпись: 'все деньги торговца' становится английской. Если она русская, то надобности в GMST-Fix_1C скорей всего нет. P.S. Исправил плохие слова на их аналоги. Просто у меня сейчас очень паршивое настроение. P.S.S. Зря поправил, вещи надо называть своими именами, ну да ладно.
  20. В старой версии говорится о необходимости прописать некоторые изменения в Morrowind.ini но в преложеном файле все эти изменения уже сделаны. В новом описании говорится: > В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini > После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать > в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. Можешь здесь взять GFM v5.5 http://ХочуВБан.ru/file/general-fixes/ GFM должна дружить с любыми плагами, но с ней идет GMST-Fix_1C который служит для исправления порченных настроек. Он может конфликтовать с RealGMST1_1C. его можно не подключать.
  21. olol

    olol !

    Будь здоров - всегда здоров :) Спасибо всем кто меня не забыл.
  22. В ветреннем пике заметил, что не все драугры оживают. Некоторые даже не активны, но если их ударить, то встанут.
  23. Добавил пару окон... Одно другому не мешает. Эти модели не зависят от выбора текстур.
  24. Обратная текстура есть на двух моделях: ex_common_window_01 и ex_common_window_02 Только я не вижу большого смысла в этих исправлениях (мелочь это все). Сначала у даедрических руин, потом на столбах, но когда просят, то делаю, хуже не будет. Добавлю и окна. У меня лично tx_window_diamond_01.dds из Windows_Glow. Она симметрична и это не заметно.
  25. Меня тут попросил в письме julien roux, чтоб уж за одно исправил текстурную развертку на столбах, а то у него картинка размытая получается.
×
×
  • Создать...