-
Постов
1444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
В старой версии говорится о необходимости прописать некоторые изменения в Morrowind.ini но в преложеном файле все эти изменения уже сделаны. В новом описании говорится: > В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini > После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать > в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. Можешь здесь взять GFM v5.5 http://ХочуВБан.ru/file/general-fixes/ GFM должна дружить с любыми плагами, но с ней идет GMST-Fix_1C который служит для исправления порченных настроек. Он может конфликтовать с RealGMST1_1C. его можно не подключать.
-
Будь здоров - всегда здоров :) Спасибо всем кто меня не забыл.
-
В ветреннем пике заметил, что не все драугры оживают. Некоторые даже не активны, но если их ударить, то встанут.
-
Добавил пару окон... Одно другому не мешает. Эти модели не зависят от выбора текстур.
-
Обратная текстура есть на двух моделях: ex_common_window_01 и ex_common_window_02 Только я не вижу большого смысла в этих исправлениях (мелочь это все). Сначала у даедрических руин, потом на столбах, но когда просят, то делаю, хуже не будет. Добавлю и окна. У меня лично tx_window_diamond_01.dds из Windows_Glow. Она симметрична и это не заметно.
-
Меня тут попросил в письме julien roux, чтоб уж за одно исправил текстурную развертку на столбах, а то у него картинка размытая получается.
-
Инвентарь иногда закрывается и после просмотра книги нужно снова нажать на разделе книг иначе выбрав другую книгу увидишь предыдущюю. В начале игры (один раз) конокрада стрелой как ветром снесло (наверно получился критичный удар) и не очевидно, что можно пойти за двумя персами по выбору (он бы хоть позвал за собой). У форта лошадь кругами летала, бандиты пытались ее из луков сбить, а охранник разделывался с ними по одному. Но в конце она все же села и он на ней уехал. Управление неудобное, но настроить можно. Другое дело что в морке я ее вообще не менял, а в обле только быстрый выбор оружия/заклинаний. Монстры по прежнему цепляются за предметы и немогут запрыгнуть на них. Но теперь они отбегают, а не ждут когда их расстреляют, но не всегда. И местами тупо немогут подойти к тебе потому, что им туда нельзя. Купля/продажа порадовала, что нельзя легко нажиться и не нужно торговаться, но баланса вещей нет. Бесконечная починка брони и оружия делает их разнообразие простым дизайном. А здесь они вообще не ломаются и хотя их можно крафтить, это не решает проблему. Развитие всех навыков до 100 нафиг не нужно, иначе нет разницы между магом и воином. А вот ограничения сотней то же не нужно. Да еще эти камни нужно поискать. Выбор характеристик при повышении уровня красивый, но не более того. Ну какого черта помахав мечем можно повысить магию. Длинные списки легко исправить их отсутствием. То биш ограничением на размер инвентаря. Нефиг набивать сотнями вещей контейнер и у торговца все лишнее должно со временем исчезать. P.S. У меня сейчас играют дети, я только немного пробежался.
-
В данном случае в АВМ испорчены: ID: sharn gra-muzgob Greeting 5 Опять? Это насчет моего @поручения#? Нет. Не мешать! Сколько раз... О, вы друг Кая? Это другое дело. У нас с Каем есть очень разумное соглашение, и мы с вами можем прийти к такому же, если вы выполните для меня одно @поручение#. А так же заметил испорченые ссылки (которые вовсе не обязательно испортят квесты): Greeting 1 Проходи мимо, %PCRace... Подожди! Ты то, кто защищает @Саприуса Энтиуса#! Проходите... а ну стоять! Ты же один из защитников Саприуса Энтиуса ! (в этом новом добавленном ее то же нет) Я ждал тебя. Нам есть о чем @поговорить#. (в этой удалены в конце два символа FFFF:) Ты одет не по форме. @Поговорим#, когда ты станешь более серьезным. Greeting 5 Ты обладаешь @силой# и волей. Прими титул @Грандмастера#. Да, %PCRank? Ты пришел узнать о новых @Приказах#? Посетитель! К тому же @чужеземец#. Что привело тебя в @Поместье Нерано#? Что привело тебя в @Храм#, %PCRank? Ты неохотно исполнял свои @обязанности#? Greeting 6 Ваши действия привели к тому, что %Faction больше не оказывает вам доверия. Пока вы не @очистили свое имя#, не ждите от меня @помощи#. @Благословения# АЛЬМСИВИ, @Нереварин#. @Правосудие# никогда не спит. АЛЬМСИВИ наблюдают за вами. Идите по своим @делам#. Но я за вами слежу. P.S. В морке плохо искать их в общем списке, но в данном случае они находятся по маркерам изменений (*)
-
> эти модели ПОКА к нему не относятся Потому я и не хочу тебе отвечать на это. Ты меня достал в аське, потом в личке теперь здесь решил продолжить ? Хватит препираться в моей теме. P.S. Я думал беспордонность шарикова это просто не реальный вымысел.
-
> А я и не прошу о помощи в создании огрызка))) Я отказался и теперь ты уже не просишь, а делаешь сам. > Кстати, что же всё таки с Andrano.esp? > те ли это новые исправления, что лежат в папке i? Я тебе уже сказал, что вопросы по исправлениям задавай в теме про GFM.
-
Тот кто использует мои плаги ставит их как есть. А я не занимаюсь огрызками и не помогаю их делать.
-
Я не правил балки у аррила, а исправлял модели лестниц, у которых получается эта прозрачность в ~20 местах. показано на: in_c_stair_plain_tall_01.jpg
-
Сделал исправления для моделей общего интерьера, исправляющие щели в лестницах и нестыковки балок.
-
Поздравляю Настю с днем варения. Счастья тебе, успехов и всего, что душа пожелает.
-
Камыши пришлось допиливать. В обле пуховалки были плоскими крестами с альфа текстурой. Я их сделал объемными (гибрид с теми, что в морке под водой). - Valenvaryon -1,18 заменил Статую Малаката на новую, неиспользуемую в игре. Это к звукам не относится, но зато теперь в морке можно будет увидеть вторую статую. За одно поставил ее на пол, чтоб не висела в воздухе (совместил полезное с приятным). А размер 1 мб из-за исправленных моделей и добавленных звуков кричуров в предыдущей версии: - Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn - Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'.
-
Это продолжение Официального мода от Bethesda Softworks Inc. добавляющий звуки болот в район Горького берега. В мод добавлено много мелких но полезных дополнений. BC_Sounds_1.6_1C.7z Ver 1.6 - Исправлены не стыковки лестниц со стенами в Поместье Ретан и Суране.
-
Все элементарно просто. При замене голов, в вышеупомянутом плаге, у неписей удалены подключенные скрипты. Так что все проверки на NPS->variable не работают из-за отсутствия таковых. В том числе и нет учета исправлений из GFM (типа мастера средних доспехов).
-
Да ряской там вроде и не пахло. Сплошная грязь. Разве что ретекстур накатил. А меняется это в Flora_Glow_1.1_1C Там говорится: Если Вас не устраивает на болотах прозрачная вода, то удалите файлы: Meshes\f\Terrain_Bc_Scum_01.nif \Terrain_Bc_Scum_02.nif \Terrain_Bc_Scum_03.nif ну и сама текстура: Tx_Bc_Scum.dds
-
Papill6n немного исправил текстуру на бортике руин. Мне было лень это делать, но раз уж есть такой плаг, то добавил эти исправления.
-
А в чем проблема ? Удали Tx_Window_Diamond_01.dds или замени на любую другую. Только размер сетки у дефолтной немного не будет совпадать со светящимися. Когда окна не светятся, то они дефолтные (без изменений).
-
А что так, они без поясов ? В LeftGloves_1С есть исправленная модель кирассы от Broken von Skull.
-
> Однако Баладас Демневанни после решения загадки исчезновения гномов говорит о нем, > тем самым давая возможность получить этот квест. На счет этого я не уверен. Это только мое предположение зачем это сделали. По скольку диалоги про Анумидиум у него нет (они есть только у Дариуса), то возможно, что этот топик у Баладаса не активизируется, и тогда блокировка не нужна и сделана только типа "на всякий случай". Нужно спросить автора этого исправления. А что, кто-то смог получить этот квест ?
-
Модель с головой используется у демонических, дьявольских и стальном танто. А у железного другая модель и иконка, только засвеченная оказалась.
-
В "Приказы" у Дариуса специально было заблокированна выдача задания поиска планов Анумидиума. Однако Баладас Демневанни после решения загадки исчезновения гномов говорит о нем, тем самым давая возможность получить этот квест. В 6.0 это заблокировали. > pick_secretmaster Там говорится, что такая в КС есть, но не говорится, что ее можно купить. Эта отмычка не используется так же как и алхимические приборы тайного мастера.
-
Cказано ведь, что это разные модели. Без гфм для железного использовалась стальная модель и иконка. гфм исправляет эту ошибку и меняет их на железные. в ней стоит "Emissive Color = #ffffff", но на стандартных текстурах она не светится, а только исчезают тени на лезвии у ручки, в модели у 6.0 это исправлено. Вот тебе стандартная текстура, только если у тебя не подключена новая Text.dll, то поставь ей новую дату, а то на ФР любят пихать все в бса и без нее может взяться текстура из архива.