-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> Это никак не связано с официальными ББ. Если под связью понимается полное соответствие оригиналу, то тогда на ФР нет таких плагов. > Зверорас так минимум 3 реплейсера на выбор, а тут навязан один. Что значит навязан ? На ВВ2.7 можно спокойно установить любой другой реплейсер зверорасс, а при желании даже ВВ2.2 (для совместимости с ретекстурами). По-видимому, под тремя понимаются: – Slof's Better Beasts 1.0 от AlienSlof – Better Bodies for Beasts от Sabregirl – New Beast Bodies 3.3 от LizTail Есть “Цивилизованные Звери” – перекрашенные люди на подобие TES4 или с оторванными и блочными лапами. К тому же от AlienSlof они яркие как лягушки, их цвет не подходят к стандартным головам. У меня используются конечности из New Beast Bodies, но с телами из ВВ для большей совместимости с нижним бельем. С юбкой видно, что граница пояса у ВВ немного ниже. Вот только текстуры пришлось взять из старого плага для ВВ. > И ретекстуры для ББ на это не становятся. Моя версия получена задолго до их появления. Сделать их совместимыми – делов на пару минут, только мне они не нужны. Я не разглядываю родинки на попках. А мини-бикини мне даром не нужны. P.S. > Никому не рекомендую. Использовать мои версии моделей и при этом ругать мои плаги – не хорошо, однако.
-
Футуризм – это не стандартный авторский взгляд на вещи не совпадающий с общепринятым. Ни кто не хочет обгадить твой труд и тем более унизить. Извини, если что-то прозвучало обидное. Но и не надо свой взгляд навязывать другим. Я хочу видеть морку такой, к которой привык, даже если я буду считаться отсталым от жизни. Бамп и прочее – это вещи не плохие, если делать все в меру. Вот только мера у всех разная и для всех не угодишь (да и не надо). Твори, как считаешь нужным. У каждого свои сторонники. > Да... а совсем недавно, "тащились как удавы по стекловате" от одной возможности > запаять карту отражений в морр, а про активацию бампа и говорить не приходится. > Или от "Гигантов" писались кипятком от радости - сколько новых моделек - ня!! Я помню, как рулер один из первых у нас стал делать бамп и прислал мне новые модели. На керамике это смотрелось здорово. Но у меня не было большого восторга от результата. Когда стандартную текстуру увеличивали до 1024 или 2048 и к ней еще прикладывались нормаль и глоу тех же габаритов… а “Гигантов” всегда считал убожеством. На сайте дерекса (давно уже) выкладывалась моя шутка тех времен: Компаньонка: – Это что за красавчик идет к нам на встречу ? Я хочу с ним познакомиться. Игрок: – Не тупи. Это корпусный калека, только с новыми текстурами и бампом. Так вот, я хочу узнавать вещи по внешнему виду, а не по надписи на них. Хотя тем, кто только начинает играть узнавать особо нечего. Теперь про яица… В оригинале яйца не похожи на яйцевый мешок квама (цифрами я указал количество точек в моделях). Так что перепелиный цвет – это мой элемент футуризма. Для меня он лучше подходит, чем голубой, но если Q_Kwama_Egge.dds заменить на tx_kwama_egge_00.dds то получится соответствие оригиналу. Если нужны другие цвета, то нижний ряд – это с текстурами из “ледяного дома”. А вот как выглядят в BI2 (первые два), по мне, так как пасхальные яйца. Потом со стандартной текстурой и в последнем получаются квадраты при использовании какого-либо рисунка.
-
Корпусное мясо и муск - это модели рулера. Старый плаг, тогда еще не было BI2, да и потом, в него напихано все, что под руку подвернулось, а в BI4 - полный футуризм ежа. Делать по две картинки до/после, перечень вещей или мини плаг для просмотра в игре считаю лишним, хотя тогда не будет вопросов типа: "ЧО ЭТО ТАМ". На скриншоте даже без увеличения видно угловатость стандартной модели а других плагов меняющих муск – не знаю. Я лишь увеличил развертку на пузырях, чтоб не сливались с общим фоном. Для яиц есть несколько разных моделей, но у других испорченная развертка текстуры. Если использовать ванильную текстуру, то это незаметно, а с четким рисунком видна мазня и пятна. P.S. Хорошо/плохо определяется в сравнении. Если есть что-то лучше, то скажи, только без бампа и прочего, от которого вещи блестят как соплями измазанные.
-
Это лучший реплейсер зверорас и полностью совместимый с оригинальными моделями, но только он немного не совместим с ВВ. Я свою версию для ВВ сделал из этих моделей.
-
Если все обновляемые товары помещать скриптом в контейнер который принадлежит неписю, то можно задать и перечень предметов и период обновления. Только лучше для этого использовать новый контейнер, чтоб небыло конфликтов с имеющимися. И ставить их под полом или за стенкой (вне досигаемости), чтоб не мешали другим.
-
Судя по количеству загрузок идет обсуждение красоты картинки. За которую поставили -1 репутации. Ну, пусть хоть это кому-то душу согреет. Этот плаг 2007 г (если не раньше). Я сейчас добавил только булку хлеба. Каждый берет то, что ему нравится, обсуждать картинку у меня нет желания, но вот вам муск: верхний ряд с текстурой из BC_Landscape_1C нижний ряд с дефолтовой текстурой. 1 - мой вариант 2 - BI2 3 - дефолтовая P.S. спасибо: -aL- скайрим посмотрю.
-
да я все кораблики доделать не могу. хочу в корзины к ним фрукты добавить. а хлеб просто под руку подвернулся... скайримом еще не занимался. у меня пока даже нет распаковщика и просмотрщика. кинь ссылку, потом займусь.
-
Набор улучшенных моделей от Макса. Real_Misc_Items_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Добавлена модель хлеба из 'TES IV: Oblivion'.
-
У меня сечас нет времени заниматься GFM, но по возможности я постораюсь их учесть. Различные опечатки не влияют на прохождение, а проблемы с квестами посмотрю. Но большинство проблем возникает из-за плагинов. > баг с бездоспешным боем в GFM исправлен? Баги движка плагинами не правятся. Есть исправление в Text.dll v2.95: Пофикшен unarmored bug, включается в angel.ini, секция [Rules], fix_unarmored_bug=1 > Анасси не даёт книгу "О воровской чести", и у неё нет топика «поделиться заботой». Роман с Анаси только у противоположного пола, отношение >= 50 И книгу дает, если ты еще не член гильдии воров. Она в приветствии говорит о "мягкие движения" В них есть "Ее работа", а там уж она предложит дружбу "новый друг". > Гиндрала Хлеран не говорит мне о том, что в ее дом пробрался странный человек После убийства Дагота Гареса она говорит об этом в приветствии "странный человек". Ни каких других условий там нет. Либо испорчена ссылка "странный человек" или какой-нибудь другой диалог перебивает это приветствие. Причина может быть в любом из подключенных модов.
-
Это общая тема для GFM. Из нее Fritz то же берет замечания. Пиши в зависимости, где ты хочешь получить исправления: в 5.хх или 6.хх-МТВ Просто у нас разные взгляды на то что считать ошибками, а что улучшением.
-
Согласно описанию Text_dll_versions.txt в новой версии добавлено: v3.01 Исправлено отсутсвие сообщений при повышении уровня В нее включили вывод перечня сообщений из Morrowind.ini [Level Up] и в результате подключились дополнительные библиотеки работы со строками файлов. +40 кб - это не много. К тому же МСР то же правит этот баг (только не помню с какой версии). Но с GFM это ни как не связано.
-
Text.dll не зависит от версии GFM. Возьми ее из GFM 5.4 В будущем я приложу оба файла.
-
Можно спокойно заменить файлы, только при первой загрузке сохранения игра выдаст предупреждение о несоответствии версий. В GFM_1C.txt подробно (на русском) перечислены все изменения. Для GFM 5.5 в основном исправлены позиции объектов: висящие в воздухе камни и прочее или щели в полах и стенах. Почти все эти исправления просто отменятся. GFM сделан в виде мастера и со старой датой. Так что это обеспечивает максимальную совместимость с любыми плагами. До сих пор небыло замечено ни каких проблем с совместимостью. Даже в СХ он в перечне совместимых.
-
Я занимался исправлением проблемы указанной в моде: > Issues: The biggest Issue is the floating animation, > it causes the Better Bodies mesh to distort dramatically around the groin, > Hips and buttocks of the mesh, this is an issue which is beyond my current abilities to resolve. Это было давно с v1.0 я не отслеживал его версии. Старый бог не понравился (это ведь не дед-мороз), а светящихся тогда вроде небыло. Вот здесь есть разные варианты: http://fullrest.ru/files/vivecgodreplacer > почему раздел называется TES III: Oblivion? Потому, что я хотел сначала собрать здесь все плагины связанные с Бэтлспаером и Обливионом, а так же перенос моделей и текстур из TES-IV. А потом в него перенесли все мои версии модов. Потом попрошу ежа переименовать тему, по аналогии с другими.
-
Ты этот имеешь в виду ? http://ХочуВБан.ru/file/better-font/
-
Этот мод заменяет модель и текстуры бога Трибунала Вивека на новую, сделанную на основе тел плагина "Better Bodies". Vivec_God_Replacer_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Заменил кончики пальцев из моделей от первого лица как у Better_Bodies_2.7_1C.
-
> как насчет тех, кто считает многие твои плагины мастхэвом? Я не думаю, что кто-то бросится выкладывать его на ФР. Там не было ни одной моей версии и этот запрет - простая формальность. На ХочуВБан они выложены все в одном месте. И в моем разделе любой может взять последние версии модов. А на ФР выложена только часть и не все последние версии. Мне не нравится форма базы ФР, лично меня устраивает tesnexus.com, но за бугром все помешаны на копирайтах. Так что мой раздел – это маленькая копия нексуса. > принять высказанное мнение именно как частное мнение, а не как политику сайта. Я на ФР с 2005 г и времени было достаточно чтоб в этом разобраться. Дело в том, что нексус – это сайт для плагов. Там каждый может выкладывать свои плаги в том виде, котором считает нужным (кроме некоторых запретов). А на ФР – плаги для сайта, здесь их выкладывают в своем формате. Единственный сайт который так делает, хотя теперь здесь уже нет отдела тестирования. Не буду больше говорить об этом, а то забанят тему (было уже такое). P.S. Я не работаю с максом и правил модели в нифскопе. Все бросил и жутко муторно долбил точки целую неделю. До этого я раз пять брался за пальцы, но не хватало терпения. Спасибо конечно за ускоряющий пинок, но теперь я устал и злой как собака.
-
Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда в том числе аргонцев и хаджитов на 'бесшовные'. Better_Bodies_3.0_1C.7z Ver 3.0 - У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).
-
> Самый свежий GFM (6.0.42) У этого недоноска недоделки еще нет релиза. Если хочешь принять участие в тестировании, то качай. Это кастрированная урезанная версия, только для МТБ, но если у тебя все дополнения, то тогда нет проблем. Я ему объяснил как сделать, чтоб все мои изменения GFM вошли в его в его версию. До него хоть не сразу, но дошло понял после GFM 5.3. Так что теперь почти все изменения GFM 5.5 вошли в 6.0 Только тебе прийдется забыть в этой версии о высказывании Hamster: > похоже, не все авторы понимают, что мухи должны быть отдельно, а котлеты > отдельно - не стоит мешать в одном моде и исправления, и добавления. > Добавления могут и не прийтись к чьему-то двору, но его хозяин имеет такие > же права на исправления - не стоит лишать его свободы выбора. Так что сначала прочти англо-русский перечень изменений. Устроит ли он тебя. > А с чем свазано увеличение размера файла с 400 kb в 5.5 до 34 mb в 6.0? > А ты риадми внимательно почитай. Там включено еще несколько плагинов-фиксов. Если быть более точным, то в него включен плаг: Hircine_Rus_Jeka А еще точнее добавлено видео: bm_endgame.bik (24,5 mb) Для того, чтобы услышать русскую речь Гирцина в финальной заставке BloodMoon. Я пытался уговорить его выложить видео отдельно, но мои посты были удалены. > не думал, что на нем может быть что-то не самое новое. Ну, лично мои моды на ФР далеко не все и не самые последние. > хотел подключить GFM+GMST-Fix_1C+RealGMST1_1C GMST-Fix_1C - нужен только если ты используешь какой-нибудь 'грязный' плаг который портит настройки. Это можно заметить в меню торговли. Когда надпись: 'все деньги торговца' становится английской. Если она русская, то надобности в GMST-Fix_1C скорей всего нет. P.S. Исправил плохие слова на их аналоги. Просто у меня сейчас очень паршивое настроение. P.S.S. Зря поправил, вещи надо называть своими именами, ну да ладно.
-
В старой версии говорится о необходимости прописать некоторые изменения в Morrowind.ini но в преложеном файле все эти изменения уже сделаны. В новом описании говорится: > В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini > После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать > в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. Можешь здесь взять GFM v5.5 http://ХочуВБан.ru/file/general-fixes/ GFM должна дружить с любыми плагами, но с ней идет GMST-Fix_1C который служит для исправления порченных настроек. Он может конфликтовать с RealGMST1_1C. его можно не подключать.
-
Будь здоров - всегда здоров :) Спасибо всем кто меня не забыл.
-
В ветреннем пике заметил, что не все драугры оживают. Некоторые даже не активны, но если их ударить, то встанут.
-
Добавил пару окон... Одно другому не мешает. Эти модели не зависят от выбора текстур.
-
Обратная текстура есть на двух моделях: ex_common_window_01 и ex_common_window_02 Только я не вижу большого смысла в этих исправлениях (мелочь это все). Сначала у даедрических руин, потом на столбах, но когда просят, то делаю, хуже не будет. Добавлю и окна. У меня лично tx_window_diamond_01.dds из Windows_Glow. Она симметрична и это не заметно.
-
Меня тут попросил в письме julien roux, чтоб уж за одно исправил текстурную развертку на столбах, а то у него картинка размытая получается.