-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Заткнул щели в нижних балках помоста при нестыковке с другими (заметил Otis_Geo) и убрал щель на крыше башни.
-
Я отвечу на счет ключей. Там наверно используется мой мод Key_Replacer_1.5_1C В морке для рабов обычно делаются два ключа: от дверей и от кандалов. И для Аддамассартуса есть два: key_slave_addamasartus и key_addamasartusslaves_01 Один у бандитки при входе и второй на ящике перед водяным гротом. Только в оригинальной игре здесь выложили два одинаковых и оба открывали дверь и кандалы. нет смысла замка 90 ? так ведь ключем открывается любой уровень, нужно только его поискать маленько или использовать "найти ключ".
-
> А где они стоят то? В порту: Fort Frostmoth -22,16 > пропажей одного из НПЦ с этим не связано, просто, что-то сбойнуло... > Я не понимаю твоей задумки. Я ж написал: Иначе они как болванчики стоят до квеста. Дай им по морде до начала квеста и тогда поймешь.
-
> Удалить бы ее из архива или заменить на эту:
-
Исправь: Journal CO_1 300 Я не смог обеспечить безопасность шахтеров и все трое погибли по пути в колонию. -> Я не смог обеспечить безопасность шахтеров и довести всех троих в колонию. Иначе при гибели любого сообщает о смерти всех. И замени скрипты: GidarScript SabinusScript GaminScript Иначе они как болванчики стоят до квеста.
-
> кладбище находилось позади собора Храм - это освещенное место поклонения богам, а не кладбище. Вообще, захоронения - это не чистые места. Они должны быть в стороне. В Эбенгарде уже есть мавзолей в конце дороги которая вела в никуда. Добавлять к нему еще и кладбище не вижу необходимости. К тому же некоторые плаги добавляют кладбище в эбенгард (только выше). > расширить Эбенгард... в компиляции Так они и так делают то же самое. Только по отдельности их проще дорабатывать. В том числе и плавучая таверна, которую я все не могу доделать.
-
> Только ячейка ветряной мельницы не переведена. Там ячейка склепа то же не переведена... Как-то так получилось, что я стал делать моды с английскими названиями ячеек. Это позволяет пользоваться плагами и не русскоязычным игрокам (хотя таких немного). А в оригинале морки все ячейки - английские... В описании сказано о необходимости скопировать строки в cel-файл: Caldera, WindMillКальдера, Мельница Pelagiad, CryptПелагиад, Склеп > И текстуру шестерни, к которой крепятся крылья мельницы, я бы на дерево заменил. Я ни разу не модельер и делить ее, а потом делать развертку в нифскопе нет ни какого желания. А если просто заменить текстуру - то хреново выглядит. Модели этого мода много где используются... В Пелагиате он максимально совместим с другими. Ну, и за одно, заполнил мавзолей у храма Акатоша в Эбенгарде. С жерновами только пришлось повозиться... Движок морки не хотел их плавно вращать на 90 и 45 град. Пришлось уменьшить шаг поворота до 10 град.
-
Этот плаг от Barabus в моей обработке. Он добавляет кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. В оригинале он сделан как мод-ресурс с хорошей демкой. Но кладбищу не место под окнами жилых домов, да еще и с некромантами... Я перенес его из Кальдеры в Пелагиад для совместимости с другими модами добавляющими кладбище в Кальдеру и доработал модели, чтоб не менять ландшафт. А так же добавил анимированную мельницу в Кальдеру. Похоже, что это первая червячная передача в TES. BarabusGraveyard_1C.7z
-
У той, что в базе ФР размеры деревьев соответствуют оригинальным, а на планете в 1.5-2 раза выше. Стволы там другие: ветки стали реже и листва убавилась, а под каждую ветку подгонять листья лениво однако. Вот и висят в воздухе куда попали... лажа короче... P.S. а с коллизиями у него в обоих проблемы.
-
Размер и расположение полностью соответствуют оригиналу, кроме одиночной манеты. Она действительно была тоньше. Стопка из пяти одиночных манет была меньше аналогичной цельной. В обливионе манеты той же пропорции, только в 1.17 раз меньше. А вот в скайриме они в 3 раза тоньше и 1.24 раза больше диаметр. Вот там они действительно блинчики...
-
Я делал заготовку для обливиона, но времени ее продолжить пока нет. http://fullrest.ru/forum/topic/16482-tes-iii-oblivion-1c-soul-cairn-gate/page__view__findpost__p__278570
-
Для этого есть куча разных расс, даже муглы. Можешь выбрать себе любой и с татуировками... А маникюр теперь возможен не только от первого лица, если разукрасить текстуры. Только он не очень подходит рабыням на плантациях :)
-
Я не художник, это правится фотошопом в текстурах, у меня таких нет. Цвет какой-то между лесным эльфом и редгардом. Вот моя текстура и две от вестли для эльфа и редгарда:
-
Фосфорящиеся растения в Morrowind теперь будут светиться. - Грязнохвостник - Копринус лиловый - Светящаяся сыроежка Вода в болотах станет прозрачной и будет теперь не только хлюпать, но и плескаться. Flora_Glow_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Исправлена текстурная развертка под шляпками грибов.
-
Заменяет 15 моделей бутылок в Morrowind с лучшими моделями и структурами от Qarl. Все бутылки используют рефлекторные карты и с прозрачной псевдо жидкостью внутри под пробкой. Bottle_Replacer_1C.7z Это старая версия плага.
-
Заменяет четыре фляги в Morrowind с лучшими моделями и текстурами от Qarl. Flask_Replacer_1C.7z Это старая версия плага.
-
Эта особенность заключается в самом редакторе. Если ты создашь новый мод только для морки (без дополнений), то в нагрузку получишь набор испорченных GMST (72 шт). Наличие которых я всегда рекомендовал проверять как раз по вот этой самой надписи. Именно при использовании английских или "грязных" модов у меня в GFM включен GMST-Fix_1C.esp для их исправления. P.S. В частности это правится: sMaxSale = Все деньги торговца
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
> башни взяты из обливиона целиком - снаружи и внутри. Но Башня Белого Золота - айлейдская постройка > Портирован из Обливиона почти весь сет Айлейдской архитектуры (но ретекстурирован) Имперский стиль отличается от айлейдов. Лучше бы их не смешивать. Даже перекрашенный вызывает непонятки, от куда он там.
-
> не использую ретекстур от коннари У конари используется не лишайник, а какая-то зеленая мазня. А это взято из KP_MW_Visual_Pack_2.2_nature, а в MW Visual Pack 2.2 [Природа] такая текстура у травы. > Лишайники как на втором скриншоте растут ТОЛЬКО на камнях. На коре деревьях то же... но я как-то об этом не задумывался. Меня волновало сочетание текстур и нет ни каких ассоциаций с камнями. Плаг сделан еще в 2007 г. возможно теперь ее нужно заменить.
-
Этот сборник текстур из нескольких визуальных паков и Обливиона. Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные. Графика подобрана под используемые модели и в соответствии со стандартными изображениями. BC_Landscape_1C.7z Это старая версия плага.
-
Плагин заменяет стандартные модели и текстуры золота на более красивые. Теперь у монет появился блеск и оборотная сторона с изображением дракона. Oblivion_Septims_2.0b_1C.7z Это старая версия 2.0b
-
Этот мод заменяет стандартные текстуры, в виде карандашных набросков, для изображений созвездий при выборе даты рождения и в книге астрологии Ффулке на четкие рисунки из Oblivion. Oblivion_BirthSign_1C.7z Это старая версия без изменений, просто на ХочуВБан исчезли авторские странички. Вот я и решил по возможности добавить сюда свои плаги.
-
здесь уже спрашивали про тормоза и я ответил почему: http://fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-6042/page__view__findpost__p__680677 советую сделать дефрагментацию диска.
-
на счет автотранспорта обратись к акавиру: http://rumor.ru/forum/index.php?board=171.0 он конверсил тачки из ГТА.
-
Я не любитель плагов типа "MeshImprovements" и не модельер, а развертку править нифскопой не очень приятное занятие хотя делаю за одно вместе с исправление дырок.