-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Движку морки поровну - есть коллизия в модели или нет. Просто она будет браться либо по самой модели или по упрощенной. Это позволяет уменьшить нагрузку на движок, особенно для высокополигонных. Хотя в данном случае - по фиг. К тому же я для коллизий взял оригинальные модели этих подушек.
-
Вот ведь попал в замес... Я ни разу не модельер... :) CemKey - особое спасибо за модельки > Невозможно скопировать... Вообще-то возможно, но только для "синхронных" моделей. Я иногда так поступаю при переносе из облы... После импорта включаю ВертексКолор и копирую блок цвета из файлов по адресам Офсетов. Даже сделал простенькую прогу CopyBlock для этого (чтоб не долбить руками). А бывало я просто инвертировал нормали в нужном месте для затенения. > нужна ... подходящая текстура В обле на текстуры бочек наложены тени в нужных местах. Они смотрятся от этого лучше, но текстура становится индивидуальной и уже не подойдет, к примеру, для стен. > Capostrophic > furn_com_barstool Текстуру ножки поправил, как смог. > тайлинг... удвоение орнамента... несоответствующая текстура... Все это есть в оригинале. Просто так вышло без всякой задумки. tx_wood_brown_rings - заменил, а остальное - нет. tx_wood_brown_strip - в оригинале ужасна и без ее удвоения выглядеть будет еще похабнее. На счет изменений развертки - то флаг тебе в руки, делай как считаешь нужным, а у меня макса нет. Конечно можно и в нифскопе, но боюсь что 2 часа на это мне будет мало... > На счет подушек У Stuporstar они чуточку меньше оригинала. Но я не вижу особой разницы, потому оставил от Tarius добавив к ним коллизии. P.S. Блин, не хотел трогать, а в результате - новая версия. :)
-
Уже 100 лет не занимался моркой и ни чего не отслеживал... Мне указали на дефект развертки и я его исправил. Спасибо, учту на будущее.
-
Есть такой дефект... :( Все дело в параметре: Vertex Colors - который затеняет в нужных местах текстуру придавая модели объем. В этих моделях он на проч отсутствует. Скопировать его со старой модели невозможно. Кстати, Нифскопа при экспорте/импорте его не копирует :(
-
"Mesh Fix 1.2" от Slartibartfast - исправляет текстурную развертку, но модель остается угловатой. "Better Meshes Specifics" от Tarius - сглаживает модели, но текстура у подушек искажена. Я поправил развертку на подушках, за одно и оформил скриншеты.
-
Это простой реплейсер от Tarius, который включает в себя лучшие модели фурнитуры с оптимальным количеством полигонов. Плаг объединен с другим его модом винных бочек: "Better_Kegstands". Better_Meshes_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Добавлены коллизии к подушкам. - Исправлена цветовая заливка винных бочек от CemKey. - Немного поправлены текстуры (заметил Capostrophic).
-
Жаль, но это вполне логичный результат. Обычно любые работы заканчиваются только обсуждением и скриншетами (по разным причинам), ежели не содержат хотя бы заготовки.
-
> 1. Morrowind Script Tidy – фиксит скриптовые ошибки. из первых же скриншетов видно, что там правятся не ошибки, а стилистика написания: - удалены все комментарии и "лишние" пробелы, чтоб скрипты занимали меньше места в памяти и быстрее грузились. (даже не представляю как можно это "ускорение" измерить). - изменены переменные с диалогами типа: rent -> VlRent которые добавляют геммор совместимости с другими плагами.
-
Добавил файл AyleidRuins_1C делал плаг как продолжение Плавучей таверны да так и не осилил... У меня попросили его ресурсы и я выложил их здесь.
-
Отключаетса просто... только ссылка на релиз мертвая...
-
Всем спасибо. Жаль только, что нет времени продолжать дело, а после смены работы его стало еще меньше.
-
> карта открывается черными квадратами Я слышал о такой проблеме, но причину найти не удалось. Проверь в Morrowind.ini строку: DontThreadLoad=1 Если стоит ноль, то игра не тормозит при переходах по карте, но возможны баги, особенно на медленных машинах.
-
> перевести в плагиностроители он не один на форуме, обратись к алексу (вот приедит барин, он нас рассудит). не бери в голову, я думаю это решит твои проблемы. а спорить с герцегами - бесполезно (да и вредно), а тем более неуважительно. у них своих забот хватает.
-
> У Эла модправа ровно такие же как у Свободных плагиностроителей Вот в этом то все и дело... Его раздел должен быть не в разработке, а в свободных плагоделах. Тогда он может там просто удалять без объяснений лишние посты и не нужно будет ни скем скандалить. P.S. переписку не читал, да и удалить бы ее не мешало.
-
The English version here: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42395 When I can, then it will update.
-
Я знаю, что в ячейке должно быть меньше 4000 объектов (всех, со статиками), иначе могут быть проблемы со скриптами. А номера покажу на примере моей версии BarabusGraveyeard_1C - открыть плаг в редакторе MEE - выбрать Cells, и в нем ячейку Pelagiad, Ascadian Isles Region... там первая в списке дверь Q_ArcheDoor имеет ObjectIndex = 54 дальше идет Q_RailingsC у нее ObjectIndex = 2, у следующей = 3 и т.д. это сквозная номерация объектов дается редактором автоматически. номер 54 я поставил сам (там была единица). в GFM эта ячейка правится, и то же есть 12 номеров новых стен (которые перенесены из соседней ячейки, чтоб стены не исчезали при подходе со стороны речки). в результате номер 1 двери совпадает со стенкой у GFM. игровой движок заносит двери без проверки на совпадение с мастерами, кроме официальных (предполагает, что других мастеров быть недолжно) в результате, одна стенка в игре просто исчезает, хотя в редакторе все пучком... это редкий баг, но он возможен. ставить плагу зависимость от GFM не хочется вот я просто изменил номер объекта на 54 (в плаге последний был 53). теперь конфлита нет, но если открыть его редактором и просто сохранить (даже ничего не меняя), то редактор переномерует объекты и дверь снова станет первой :)
-
Исчезновение предметов иногда бывает из-за конфликта мастеров с есм-плагами. Например: если подключен СХ.esm, GFM.esm или любой другой, то есть вероятность, что совпадут номера объектов в этой ячейке с номерами дверей. В этом случае что-то из них пропадет. Это ошибка движка игры, хотя в редакторе будет все нормально. С подобным я сталкивался у СХ в эбенгарде. Исчезала стена с аркой, и в пелагеате с гробницей. в данном случае, отлавливать эти номера не очень приятно и ставить зависимость от мастера то-же не хочется. можно попробывать добавить новую ячейку типа ААА (cel) и положить туда десяток любых вещей тогда номерация объектов должна измениться и может это поможет.
-
Это перенесенные модели из обливиона в морку. Это дополнение к плагину 'BattleSpire, Keep', которое добавляет в 'Высокие Залы' портал в обливион. Требуется наличие плага "BattleSpire_1C" ver_3.0 или выше. Это только заготовка !!!
-
Тема была создана в далеком марте 2008 г моим тезкой барсиком, но так и не нашла желающих помочь... Теперь там нет рабочих файлов, но заготовку проекта выкладываю здесь.
-
Всем извесна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном, который открыл к ней волшебный портал из 'Прибежища Душ', одной из областей Обливиона. Лорд лишенный жизненной силы был низвергнут в Обливион, чтоб вновь возродится через пару-тройку веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона. Но этот портал сохранился и вступив в него можно переместиться в Забвение, повторив путь воительницы Ваташи Тренель. Oblivion_1C.7z
-
> Проблема в том, что никого не вдохновило. Столько времени прошло с создания. Например: Better_Bodies и New_Beast_Bodies после создания были улучшены LizTail, а потом и я к ним свою руку немного приложил, как в прочем и к некоторым другим... > Mesh Improvements обновлял его с 2009 по 2011 Вот в нем, как раз, только просто добавлялись новые, кроме свечей, которые он сначала запортил, а потом исправил. > движок насыщен разнообразными спецэффектами фпс жрут не треугольники, а эффекты, которые множатся на эти самые полигоны потому и уважаю таких как Champion of Hircine за Telvanni_Mesh_Improvement
-
> qqqbbb > Оригинальные модели - плоские. То что они носили женские рубашки - это разрабы недоглядели ( code patch это исправляет ). > Здесь http://planeteldersc....Detail&id=4937∓ версия New Beast Bodies с плоскими ящерицами. Я считаю “New Beast Bodies” от LizTail лучшим реплейсом для зверорас. В моем варианте использованы модели и текстуры из версии 2.0 Его модели очень точно заменяют стандартные, но они немного не совместимы с ВВ. Особенно с ногами у аргонцев. Аналогичная проблема и с грудью. Поэтому я взял тела из ВВ v2.2 и заменил конечности. Я не художник и не модельер. Сделал как смог, а подгонять их под новые нет времени. Если полная совместимость с ВВ не интересует, то можно установить “New Beast Bodies v3.3” или любой другой и они заменят мою версию.
-
Спасибо за интервью и прости, что не сразу ответил. Про GCD ты уже исправила, уточню еще парочку: GFM не я начал делать, а только продолжил после версии 4.02 и кладбище переделанное и дополненное от Barabus Но это не имеет особого значения. Некоторые фанаты могут порвать любого за сайт и с таким же энтузиазмом готовы уничтожить его если вдруг их труд "не оценили". А я творцом ФР ни когда небыл и делаю плаги для любителей морки, а не для сайта. Вот только свободного времени совсем не стало...
-
На щели как-то особо не обратил внимание, тем более для underwear версии. Нестыковки возможны из-за небольших различий между ВВ2.2 и LizTail (кисти до локтей) и HarborGolfer (область паха). Если будет время - то посмотрю.
-
На тесоле qqqbbb заметил, что я ошибся в названиях файлов декалей. Хотя он и не русич и в ангельской версии этой ошибки нет...