Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. olol

    BarabusGraveyard_1C

    Этот плаг от Barabus в моей обработке. Он добавляет кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. В оригинале он сделан как мод-ресурс с хорошей демкой. Но кладбищу не место под окнами жилых домов, да еще и с некромантами... Я перенес его из Кальдеры в Пелагиад для совместимости с другими модами добавляющими кладбище в Кальдеру и доработал модели, чтоб не менять ландшафт. А так же добавил анимированную мельницу в Кальдеру. Похоже, что это первая червячная передача в TES. BarabusGraveyard_1C.7z
  2. У той, что в базе ФР размеры деревьев соответствуют оригинальным, а на планете в 1.5-2 раза выше. Стволы там другие: ветки стали реже и листва убавилась, а под каждую ветку подгонять листья лениво однако. Вот и висят в воздухе куда попали... лажа короче... P.S. а с коллизиями у него в обоих проблемы.
  3. Размер и расположение полностью соответствуют оригиналу, кроме одиночной манеты. Она действительно была тоньше. Стопка из пяти одиночных манет была меньше аналогичной цельной. В обливионе манеты той же пропорции, только в 1.17 раз меньше. А вот в скайриме они в 3 раза тоньше и 1.24 раза больше диаметр. Вот там они действительно блинчики...
  4. Я делал заготовку для обливиона, но времени ее продолжить пока нет. http://fullrest.ru/forum/topic/16482-tes-iii-oblivion-1c-soul-cairn-gate/page__view__findpost__p__278570
  5. Для этого есть куча разных расс, даже муглы. Можешь выбрать себе любой и с татуировками... А маникюр теперь возможен не только от первого лица, если разукрасить текстуры. Только он не очень подходит рабыням на плантациях :)
  6. Я не художник, это правится фотошопом в текстурах, у меня таких нет. Цвет какой-то между лесным эльфом и редгардом. Вот моя текстура и две от вестли для эльфа и редгарда:
  7. olol

    Flora_Glow_1C

    Фосфорящиеся растения в Morrowind теперь будут светиться. - Грязнохвостник - Копринус лиловый - Светящаяся сыроежка Вода в болотах станет прозрачной и будет теперь не только хлюпать, но и плескаться. Flora_Glow_1.2_1C.7z Ver 1.2 - Исправлена текстурная развертка под шляпками грибов.
  8. olol

    BottleReplacer_1C

    Заменяет 15 моделей бутылок в Morrowind с лучшими моделями и структурами от Qarl. Все бутылки используют рефлекторные карты и с прозрачной псевдо жидкостью внутри под пробкой. Bottle_Replacer_1C.7z Это старая версия плага.
  9. olol

    Flask_Replacer_1C

    Заменяет четыре фляги в Morrowind с лучшими моделями и текстурами от Qarl. Flask_Replacer_1C.7z Это старая версия плага.
  10. Эта особенность заключается в самом редакторе. Если ты создашь новый мод только для морки (без дополнений), то в нагрузку получишь набор испорченных GMST (72 шт). Наличие которых я всегда рекомендовал проверять как раз по вот этой самой надписи. Именно при использовании английских или "грязных" модов у меня в GFM включен GMST-Fix_1C.esp для их исправления. P.S. В частности это правится: sMaxSale = Все деньги торговца
  11. > башни взяты из обливиона целиком - снаружи и внутри. Но Башня Белого Золота - айлейдская постройка > Портирован из Обливиона почти весь сет Айлейдской архитектуры (но ретекстурирован) Имперский стиль отличается от айлейдов. Лучше бы их не смешивать. Даже перекрашенный вызывает непонятки, от куда он там.
  12. > не использую ретекстур от коннари У конари используется не лишайник, а какая-то зеленая мазня. А это взято из KP_MW_Visual_Pack_2.2_nature, а в MW Visual Pack 2.2 [Природа] такая текстура у травы. > Лишайники как на втором скриншоте растут ТОЛЬКО на камнях. На коре деревьях то же... но я как-то об этом не задумывался. Меня волновало сочетание текстур и нет ни каких ассоциаций с камнями. Плаг сделан еще в 2007 г. возможно теперь ее нужно заменить.
  13. olol

    BC_Landscape_1C

    Этот сборник текстур из нескольких визуальных паков и Обливиона. Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные. Графика подобрана под используемые модели и в соответствии со стандартными изображениями. BC_Landscape_1C.7z Это старая версия плага.
  14. olol

    Oblivion_Septims_1C

    Плагин заменяет стандартные модели и текстуры золота на более красивые. Теперь у монет появился блеск и оборотная сторона с изображением дракона. Oblivion_Septims_2.0b_1C.7z Это старая версия 2.0b
  15. olol

    Oblivion_BirthSign_1C

    Этот мод заменяет стандартные текстуры, в виде карандашных набросков, для изображений созвездий при выборе даты рождения и в книге астрологии Ффулке на четкие рисунки из Oblivion. Oblivion_BirthSign_1C.7z Это старая версия без изменений, просто на ХочуВБан исчезли авторские странички. Вот я и решил по возможности добавить сюда свои плаги.
  16. здесь уже спрашивали про тормоза и я ответил почему: http://fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-6042/page__view__findpost__p__680677 советую сделать дефрагментацию диска.
  17. на счет автотранспорта обратись к акавиру: http://rumor.ru/forum/index.php?board=171.0 он конверсил тачки из ГТА.
  18. Я не любитель плагов типа "MeshImprovements" и не модельер, а развертку править нифскопой не очень приятное занятие хотя делаю за одно вместе с исправление дырок.
  19. Поправил модели интерьеров башен и исправил модели нескольких даедрических руин.
  20. С какого перепугу я должен учитывать, что мой плаг будет включен в состав других ? Если в сборке нужна ваниль без изменений , то необходимую совместимость делает тот, кто его использует. Других версий у меня небыло.
  21. Если быть более точным, то не кривая, а просто не понравилась модель в виде диска с толкушкой.
  22. > И что же были такие случаи? вот здесь, например: http://fullrest.ru/forum/topic/36772-problemi-s-otobrazheniem-modelei-i-tekstur/page__view__findpost__p__691318 > Кстати, а если в скрипте 2 раза продублировать убирание ящика? да хоть 10 раз... может повезет, а может 10 раз задисейблится не тот ящик.
  23. > CharGen_crate_01_empty - оба ящика на корабле же > Ящик не тронул, он же не остаётся висеть в воздухе? Это уж как повезет. Исчезнет или на палубе или в корабле. Уникальные должны использоваться только один раз.
  24. один ящик и трап действительно иногда не исчезают, эту ошибку гфм пока не правит. на счет отражения незнаю.
  25. в сейданине один ящик и трап иногда не исчезают потому, что они уникальные, но используются 2 раза: CharGen_crate_01_empty chargen_plank а потому дисейблится из них только один случайным образом. т.е. трап может убраться или в сейданин или в форте инеев.баб. (как повезет).
×
×
  • Создать...