-
Постов
1444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> И что же были такие случаи? вот здесь, например: http://fullrest.ru/forum/topic/36772-problemi-s-otobrazheniem-modelei-i-tekstur/page__view__findpost__p__691318 > Кстати, а если в скрипте 2 раза продублировать убирание ящика? да хоть 10 раз... может повезет, а может 10 раз задисейблится не тот ящик.
-
> CharGen_crate_01_empty - оба ящика на корабле же > Ящик не тронул, он же не остаётся висеть в воздухе? Это уж как повезет. Исчезнет или на палубе или в корабле. Уникальные должны использоваться только один раз.
-
один ящик и трап действительно иногда не исчезают, эту ошибку гфм пока не правит. на счет отражения незнаю.
-
в сейданине один ящик и трап иногда не исчезают потому, что они уникальные, но используются 2 раза: CharGen_crate_01_empty chargen_plank а потому дисейблится из них только один случайным образом. т.е. трап может убраться или в сейданин или в форте инеев.баб. (как повезет).
-
> видимо не стоило спешить так =\ В следующей ревизии исправлюсь :D да без проблем, если учтешь, то твоя сборка от этого только лучше станет. только не жди здесь восторгов и оваций, просто у каждого кто тебе отвечает подобные сборки уже есть, от того и 'придираются', что ни кому не нужно то, что хуже подобранного на свой вкус. вот у -aL- это получается, но он не включает туда 'спорные' реплейсы, от того сборка скромнее, но и не вызывает таких нареканий. на торрентах все измеряется гигами, а качать это из внешки не каждый может. > Windows Glow - BM,RR и TR (Rus 1C) Эти плаги делал Николай "Colt17" Горев как дополнение к Windows Glow v. 2.2 от Max
-
Ты сделал сборку для себя и тебе должно быть по барабану на то, что нравится другим (на всех все-равно не угодишь). Кому надо тот и скачает, потому я даже не говорил о своих вкусах. > Где это у меня написано, что у меня лучшая, оО?.. некоторые ведь читают и другие темы то же... > Со списком смех :) действительно есть над чем посмеяться... Antares' Creatures - Trolls! - и чего это он реплейсит ? Ebonheart Fix - немного бестолково сделано GFM 5.4 - давно уже сделана 5.5 в которую включен фикс эбенгарда Real Russian Signposts v 2.0 RealSignPosts_1C - а на кой их два ? SCR: longboat sail mesh fix Longboat fix - есть Correct_Meshes_1.8_1C который исправляет лучше Pot Items 1.1a Better Item Suit pack - сюита ежа реплейсит все вещи или ты в ней заменил горшочки ? Mesh Improvements 1.7.1 - у него тысяча полигонов даже на ровной поверхности стола WindowGlow_MKM - Max, olol, Марк К.Марцелл а это вообще шедевр!!! что-то не припомню, чтоб я делал этот плаг.
-
Проблема в том, что у тебя заявлено, что это лучшая сборка реплейсов. На счет лучшего - у каждого свои вкусы и когда говорят об этом, то имеют ввиду какое-то соответствие оригиналу. Например когда акавир выкладывал свою сборку, то он так и говорил, что это лучшее на его взгляд, а не бест из бест. Потому и реакция такая на твою заявку, что у тебя лучше, лучше и еще лучше чем Fullrest repack от -aL- Хотя теперь по списку плагинов видно, что все вкуче... но детям действительно самое оно... Любые сборки на любителей, не ставь ее выше других, тогда надеюсь и тебя не тронут.
-
> вариант поиска на английском не прокатывает в поиске можно найти только в расширенном режиме по имени. Еще раз повторю, что в этой теме обсуждается отношение к авторским правам при использовании плагов с указанием причин, а не работа ФР и личные достоинства и недостатки (которые у всех есть). При том, что мое мнение совпадает с большинством, кроме того, что я хотел изменить как раз к большинству, но так и не сделал. Я отвечу в личку.
-
http://tesnexus.com/ и в верхней строке поиска указываешь: strotis Только у него больше для облы чем для морки. Потому ТР-овцам нужно будет менять текстуры (для копирайта).
-
С сачком я согласен, нужно было увеличить. 11.1 кб это мизер. А веревка меня в полне устраивает. 40.4 кб. К вопросу об объемах и полигонах... Те же корзины сделаны двусторонними. На фига полигоны в нутри модели, это лишнее увеличение в два раза. В ТР их можно вписать, а в морке я кроме корзин не нашел им применение. Лучше бы еще на строти обратили внимание. У него есть вещи и получше. Не все, конечно, но маяк, пекарня, фурнитура... Правда для копирайта их придется перекрасить. может Rosa Mundi им подскажет.
-
Я не знаю от куда они взяли этот скрин. Но у этой модели в круге не 8 а 16 углов (у других еще больше).
-
Именно так за бугром и поступают. Например: Tyrael Armor For Morrowind от TheHolyWraith Модель не из теса, а текстуры он сам нарисовал и при этом распинается мол если, что не заметил, то удалю... Это точно, я не художник и не модельер, и идут они в баню, чтоб я еще из-за них текстуры и модели заменял. Тем более, что даже там для себя все могут делать что-угодно, только нельзя выкладывать на официальные сайты. А личный раздел с любителями не возбраняется. Отношение к лор/анлор у всех разное. Есть вещи типа автоматы, мерседесы и прочее, к которым даже за уши лор не притянешь им место в эмбе. А к остальному можно придумать оправдание. Та же самая водка, привезенная с материка, как и ослы с сеном и вилами... И не надо говорить, что в обливионе нет "Белого дракона" с атрибутами совдепии. Что нашел, то и поставил (не столичную же и не хуже "Черного рыцаря"). Спасибо, не заметил: Q_MiddleFrame01.dds Тогда у тебя и проблем небудет.
-
Почти все взято из тес-4, второй маяк от строти и еще по мелочи перечислено в реадми. А бутылки в обле жутко похабные. Такого добра мне не надо. В морке 32х64 а в обле 64х128 с трудом можно прочесть что написано. Пивко "Черный рыцарь" из безделушек кайлы от карла, а остальные пришлось переделать. Чтоб текстуры наклеек были отдельно от стекла. Но форма бутылок сохранилась.
-
Какой работящий мужик Stroti. Штампует модели кучей. Только маяк у него не для морки из-за используемых текстур из облы. (буржуйский запрет копирастии)
-
Я с 2005 г говорю, что тесамой не надо пользоваться для чистки плагов. Для этого есть TESTool от ghostwheel. Там в настройках нужно оставить галочку на "Restricted dialog cltaning" и тогда не будут чистится соседние ссылки. Жмешь Execute и получаешь очищенный мод без ошибок при удалении. Я пользуюсьтолько им для чистки ВСЕХ плагов (в том числе и GFM). До сих пор он мне ни одного не запорол.
-
Каждый получает удовольствие по-разному. Кому-то нужен результат, а для некоторых важен сам процесс, который может быть бесконечным. А кто-то тащится от скрин-шотов и предвкушения будущей игры на пенсии. Если б хотели, то давно бы уже сделали релиз, и дальше бы выпускали патчи и дополнения. Примером тому – СХ выпущенный с кучей багов, однако он есть, а ТР: “нету его, Гена, нету…” > Так блин и получится, что всем миром будем доделывать) Дык его и так делают всем миром… Я НЕ ЗНАЮ отношений у них в команде (за бугром вечные проблемы с копирайтами), но если все в руках одного чела, а остальные только примочка для него, то оно и дальше так будет продолжаться. > Если у них пропадет, то их дело продолжим мы. Или, по крайней мере, локализуем имеющееся. Так и сейчас есть частичные локализации у некоторых (для себя). Но пока не будет фаната типа мординала к СХ и не создаст раздел своей разработки, то ничего небудет.
-
Виктор любит приводить в соответствие название к ID (которое видно только из КС). Только 'Кладбищенское' ну ни как не звучит. Лучше уж тогда навать их: 'Могильное'. А нестыковки давай, он их учтет.
-
Поиск в базе действительно себя ведет так: antares big mod - ничего не находит Antares' Big Mod - ничего не находит antares - находит: Restricted Access Big Mod - находит: Башня Архимага от Антареса Большой Мод Антареса - находит, но не все плаги можно догадаться как названы по русски :( я иногда гуглом ищу ссылки на ФР.
-
По ходу исправления ошибок в моделях вурта, они выявились и в стандартных моделях. Добавил исправления стен призрачного предела, чтоб не мерцали при движении.
-
Вопросы по проблемам и настройке игры здесь: http://fullrest.ru/forum/forum/235-tes-iii-tehnicheskie-voprosi-po-igre/ по модам здесь: http://fullrest.ru/forum/forum/3-tes-iii-bagi-v-plaginah/ в данном случае я ответил почему в дефолтовом не тормозит, но у многих от этого бывают вылеты. вот по тому у GFM в ini стоит: DontThreadLoad=1 (чтоб игра невылетала). особенно если увеличишь дальность прорисовки.
-
Вот блин... У меня на рабочем компе встроенная видяха и на ней все мерцает, вот и не заметил. Там нет NiZBufferProperty вот и мерцает при наложении. Держите исправленные: ex_gg_fence_s.7z кстати, толщину он наверно специально увеличил, чтоб меньше мерцало. только без буфера это как мертвому припарка.
-
Воросы по плагам нужно давать в другом разделе, но раз уж спросил, то... При подключении большого количества реплейсов происходит притормаживание при переходах. Это можно отключить в Morrowind.ini DontThreadLoad=0 Это включает фоновую загрузку ресурсов, но может привести к потери части моделей и текстур. Так что при ускорении будут чаще вылеты, в зависимости от объема в плоть до полной невозможности играть. Лучше спроси там об оптимизации настроек.
-
я не знаю что он говорит, в английском плохо разбираюсь даже с гуглом. но я вижу то - что вижу в моделях... парочка испорченных в одной отключена колизия и сквозь нее можно проходить, а у другой удалена анимация и у всех увеличена толщина с 1 до 10 попробуй заменить: ex_gg_fence_s.rar и еще я не занимался дистлендом и незнаю нужны ли там модели кончающиеся на: 'dist'. Если проблема на новой игре без плагов останется, то убери временно папку Meshes и отключи архивы.
-
Значит я слепошарый :) Там действительно в моделях он поставил дистанцию 10 вместо 1. Сейчас поправлю...