Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > Переделала заново... Так я же дал уже готовую и рулер сделал то же самое. Там NiTextKeyExtraData должен быть указан в: 0 NiNode -> Extra Data
  2. Посмотри у NiGeomMorpherController -> Flags -> 12 (Active + Clamp) сколько указано в "Stop Time" обычно у голов 2.0 а не 20 и сравни с NiTextKeyExtraData например 0-1.3 Talk и 1.4-2.0 Blink эээ...блин. так у тебя NiTextKeyExtraData нет ! вот добавил:
  3. Дык какие проблемы ? Была бы анимация, а привязать их бипеду минутное дело.
  4. Делать ресурсы или плаги - это разные вещи. Если тебя устраивает свое звание, то попроси ежа. Я думаю, что тогда публиковать ничего не нужно будет. Просто в том разделе можно собрать все нароботки вместе и при этом не слеплять их в кучу. Помнится у тебя еще лошадка была (рулер резал ее на кусочки).
  5. > Ой, четыре мода и уже в плагиностроители Дело не в колличестве. Просто туда перенесли все разделы тех, кто жив и может еще работать. Я не работаю с максом (NifSkope). Рулер то же делал зеркалку, говорил что в морка не понимает двух сторонние шапы. Так что за StencilProperty спасибо, проверил, в игре работает.
  6. Я нехочу регистрироваться на сайте СХ только ради того, чтоб ответить. Потому отвечу здесь. Что за странная привычка у всех обсуждать проблемы с модами, и не спрашивать у автора ? Мое прошлое сообщение про чушь несовместимости с CatAkatosh_1C осталось незамеченным. Теперь вопрос совместимости с GFM: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/127-gfm-60/page__view__findpost__p__2710 Эбенгард фикс бестолково правит щели в стенах, в том числе и двигает стены возле нового корабля. В гфм 5.5 я эти стены не менял, а немного подвинул соседнюю башню (из-за которой были щели). Еще раз специально проверил на совместимость с СХ - ни каких ошибок нет. А вот с GFM 6.0 там действительно дырка, потому что он сделан ESP !!! Ни какая дата в этом случае не поможет. ChaosHeart.esm (мастер) загрузится раньше. А вот дырка там (в низу у нового фундамента под водой) есть у СХ и без ГФМ. P.S. Пелагиад я раньше тоже проверял, небыло проблем совместимости.
  7. > Оружие - лошадки из Алисы Все это баловство, но в этом и игра. Радует разумное количество полигонов (хотя для всех оно разное). Вот только моровские нифы не подделживают двустороннее отображение текстур. Грива со стороны спины исчезает. Я ее отзеркалил Помоему тебе лучше перенести раздел в свободные плагиностроители. Попроси ежика. > 1 месяц всего на ИФолдере А в своем разделе можно выкладывать что-угодно и сколько-угодно.
  8. Это реплейсер без есп. Он уже старенький первая версия аж с Июня 2009 А тестируют ее ужо 1290 раз на тесоле, на ФР 359 раз v1.2 и не помню сколько скачали у меня (удалил уже старую версию).
  9. Модели и текстуры костей из облы. только одна Furn_Bone_01 от макса. и еще осталась одна моделька ребер не замененная.
  10. olol

    Bone_Items_1C

    Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные. Bone_Items_1.5_1C.7z Ver 1.5 - Добавил скелетам пропущенный 'Bounding Box' для уменьшения размера коллизии.
  11. > атмосферность в Обливу Это определяется широтой диалогов и квестов. Когда в обле у неписей всего несколько свободных топиков, да и те становятся серыми, чтоб не дай бог не спросить об одном дважды... (хотя доля удобства в этом есть). Конечно их можно перенести, но это долго, да и после скайрима может вообще облу большинство забросят. А переносить под вечно меняющийся движок не целесообразно.
  12. > Зато у них есть четко очерченные края. Которые превращаются в размытую акварель. А по мне так лучше акварель. Это не картина и странички шеркаются. > Это покуда мы текстуру книги и шрифты не заменили А если посмотреть еще чуть-чуть дальше... за край книги. Все менять надо однако, чтоб небыло неприятно закрыв книгу. Цели у игр разные, у облы - графа, у моры - свой дух. Есть ведь перенос морки в облу. Там и графа и новый движек. Но что-то это не всем нравится.
  13. Все свои плаги делаю максимально совместимые с любыми другими и про известные конфликты указываю. А для реплейсов у меня про это даже как-то и не сказано. Я полагал, что для них и так все знают. В данном случае, при замене моделей, у тебя будет то, что ты поставишь последним. То есть, если заменишь моделями из используемых, например из longboat, то у лодок будут исправлены паруса, но других изменений у них небудет. Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps.
  14. С вывесками полностью согласен с менорой, а деревянные - имело бы смысл, если б там были надписи, а для простых картинок - это лишнее. UV Corrected Telvanni Exteriors - хороший реплейс, хотя он там кое-где развертку вытянул. Я ее поправил и добавил исправления формы ступенек. Но зачем его включать в этот ? Он и так, отдельно неплохо смотрится, на отдельную тему. Сделал еще в Феврале на тесоле или здесь: http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=17982
  15. Ай да руллер... все наглядно. Вот только у рисунков в букваре нет родинок и прочего для детального разглядывания, акромя увеличения размера файла в 4 раза. Атронах контрастно смотрится с остальным (если посмотреть немного шире самой картинки), а банглер лучше вписывается с тем же самым краем книги.
  16. olol

    Correct_Meshes_1C

    Это простой реплейсер исправляющий недостатки стандартных моделей в виде текстурной развертки, выступов, щелей и нестыковок с другими. Correct_Meshes_4.5_1C.7z Ver 4.5- Исправил размер модели furn_dwrv_bucket00 (заметил seneca37)- Исправил модели: in_XXXcave_08 (lava,mold,mud,py) (заметил doublemoulinet)- Исправил модели: in_v_s_int_lstairs_01,02 (заметил Hraefngar)
  17. Правильнее то, как это есть и к чему привыкли. Подгонять все под обливу - нет ни какого смысла. У меня постоянно от сиродила нехорошие ассоциации, и к ошибкам это не имеет ни какого отношения. А для лучше-хуже есть много геймплейных плагов...
  18. А как ты выложишь то, что он еще сам не выложил. Да и этот фикс вроде для 5.5 P.S. Сдается мне, что в его названии все-таки не будет присутствовать 'MTB'. Только в тексте мелким подчерком.
  19. > может выложить стоит релиз? А кто тебе мешает ? На сколько я понимаю, на ФР теперь каждый может сам выкладывать плаги.
  20. Я сюда выкладываю то, что связано с Обливионом и его моделями. Хотя он в прямую не связан с забвением, но там есть описание Бэтлспайра. У меня же указана версия 2.5 у кого есть, тот не будет брать. Он лежит в базе, но у меня нет особого желания его искать и проверять версию. Да и в отличие от других сайтов на ФР плаги выкладываются измененными. Были случаи когда они от этого портились, а скачивать свои же плаги для проверки их работоспособности - то же не хочется. Убрали из названия 1С и дату 1 февраля 2004, но в данном случае это не критично.
  21. olol

    Daggerfall_Books_1C

    Добавляет книги, которые были предварительно в 'TES II: Daggerfall', но не включенны в Morrowind, а также Антологию TES. Daggerfall_Books_2.5_1C.7z
  22. olol

    BS_Sewers_1C

    Это дополнение к плагину 'BattleSpire, Keep', которое добавляет в 'Высокие Залы' Канализацию. BS_Sewers_1C.7z
  23. olol

    BS_HighHall_1C

    Это дополнение к плагину 'BattleSpire, Keep', которое добавляет в 'Высокие Залы' Собор. BS_HighHall_1C.7z
  24. > Хотя бы статики, чтобы можно было лепить что либо свое! Для этого я сделал BattleSpire_1C. Там есть краткое описание лора, как это вписывается в игру. Высокие Залы - тоже оформил: BS_HighHall_1C, BS_Sewers_1C, BS_Mausoleum_1C Заготовка Oblivion_1C здесь: http://fullrest.ru/forum/topic/16482-tes-iii-oblivion-1c-soul-cairn-gate/ Территория там - копия у кватча. Она немного устарела, давно уже не занимался, последнее выложу чуть позже. Я убил все выходные на оформление, но все равно сделал еще не все...
  25. Я пока оформляю плаги... Застревание исправил, а вот при подъеме есть проблема. У морки диапазон коллизии у неписей больше чем у обливы. В каюту перс заходил, а выйти - голова не пускала. И в маяке подобная проблема была на винтовой лестнице. Здесь на лестнице буду смотреть как убрать зацепы за потолок. Итого в таверне: - Исправленно застревание в лестнице - Добавлен маркер на нижней палубе - Исправлена у модели лестница
×
×
  • Создать...