Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Думаешь, что из 500 скачавших только здесь, ты единственный кто заметил ? Смотри какие плаги у тебя подключены... Попробуй файлу BetterBodies_1C.esp поставить новую дату.
  2. Я не любитель дополнений типа ULM, но хочу совместимости... Кувшинки хорощие, просьба учесть мою версию Bitter_Coast_Sounds_1.1_1C, чтоб не пересекались с моими (хотя большого криминала не будет). И еще, я сейчас делаю кораблики из 'TES IV: Oblivion'. Один с причалом будет в Сейда Нин. Он не конфликтует даже с: "GS_Seyda Neen Complete 2.5" и "Обновленный Сейда Нин". Вот только у "Зоомагазин Абигейл v 1.35" окажется на суше. Вы не трогайте берег ниже трупа сборщика налогов. Там редкое глубокое место для большого корабля. На карте сплошное мелководье и все утыкано камнями. Это единственный порт где он будет не на мели (в Вивеке у меня другой).
  3. tesrename создает cfg в котором перечислены файлы и количество их использования, а так же в log для каждой модели перечислены замены текстур в том числе и для пропущенных.
  4. В таком случае не надо даже менять пути. Достаточно заменить файлы моделей. Это будет реплейсер лиц без esp. А если давать уникальные головы для всех неписей, вот тогда нужно править каждого нпс. А кто скрипты и танцовщиц портил, чесно говоря, уже не помню. Давно это было. Возможно что берли хидс. Хотя сейчас эти ошибки могли уже исправить, не проверял.
  5. Это правильно... Только это конфликт не GFM с Better Heads, а просто ошибки Better Heads и GFM тут ни причем. Better Heads так же портит (удаляет) скрипты с некоторых неписей из трибунала. В результате портятся некоторые квесты, уже точно не помню, один что-то про мастера вещей... и вроде танцовщицы в суране перестают кружиться.
  6. Гадать можно еще долго... я ж тебе предлагал выложить есп. Возможно ты активаторы назвал с тем же именем как у старых статиков. При загрузке двух есп они будут конфликтовать. А плаги, все же, лучше объединить. P.S. Если время пришло, но у вас его нет, то оно пришло не к вам.
  7. max_win_dis_01 - дневной скрипт Enable max_win_dis_02 - ночной скрипт Enable Надеюсь, ты не взял какой-нибудь из max_x_Strong... Каждый статик заменяется на пару активаторов. Например: ex_common_building_01 - это старый статик wx_common_building_01 - это новый дневной активатор wx_common_building_01_m - это новый ночной активатор Позиции Окон совпадают, так что можно и перепутать. Проверь в КС: все окна должны быть парными и РАЗНЫЕ!!! (дневной+ночной). Если часть окон работает, то проблема может быть только в правильном их задании или сохранении. И как там на счет новой игры ?
  8. А нельзя ли чуть подробней... какое решение ? Для новой игры глючат ? Для сохранялки отключение/сохранение может не помочь. Брось esp мне в личку, это быстрее будет чем гадать.
  9. Судя по первому скрину дня и ночи у тебя правильно подключены скрипты. Если на остальных окнах сделано аналогично, то это проблема сохранения. Загружайся до посещения этого замка или поможет новая игра. В подобной ситуации или когда двоятся объекты, можно еще попробывать отключить плаг и сохраниться.
  10. Вроде эта тема не про клонов, а про баг PositionCell. Судя по 8 посту получается, что если создать клона и поставить в какую-то ячейку (например, в ту же где оригинал), то с этой копией уже можно использовать PositionCell и игра не вылетит!!!! Разве это так ? А если предлагается клона поставить в нужную ячейку не трогая оригинал, так именно это и предлагали сделать (сразу поставить где нужно). Замена непесей на копии для смены анимации - это уже совсем другой вопрос. До 6 поста о ней нет ни слова.
  11. Морка, в отличие от воблы, не отрабатывает параметры 0 NiNode. Рулер прав про Bip 0, но только если в моделе указана привязка к 0 NiNode, то это может не помочь. Добавь в скопе NiNode: Block->Insert->NiNode И задай ему параметры: Flags 10 Num Children 1 Щелкни по зеленым стрелкам у Children (появится +) раскрой его и у вложенного Children задай номер 0 (головной нод) В этом случае новый (добавленный) нод станет головным и тогда Skale у вложенного в него 0 NiNode будет работать. Я это сделал у SpiderDaedra в высоких залах. Маштаб в этом случае изменит не только размеры, но и высоту от пола. И ни чего висеть не будет. Не забудь сделать тоже и для x...nif файла.
  12. Зарегистрируй bsa-архив. Иногда бывает, что плаг или архив подключены, но не грузятся. Это - когда при загрузке нехватает каких-либо файлов. Например, поставил какой-нибудь плаг, потом удалил файлы, а в ini-файле они остались. Тогда все последующие плаги и архивы грузиться не будут.
  13. Добавил к книгам от даггера еще исправленный перевод визершин.
  14. Добавил к звукам берега мелочевку не вошедшую в gfm.
  15. Да уж... не часто я тут пишу... за-то наверно не надоел. :) Доделал каналы для высоких залов выложил их не здесь, а на своей страничке свободных плагостроителей. Все части связаны со спаером и закончены. Теперь остался только сам обливион...
  16. На конец-то доделал третью часть спаера. Теперь под высокими залами будет канализация. :)
  17. GFM сделана мастером, чтоб обеспечить максимальную совместимость с другими плагами, но при загрузке старых сохранений без GFM мора может глючить, особенно с другими 'мастерами'. Могу посоветовать только в ланчере отключить все плаги и сохраниться. Потом снова их подключить, но только у тебя при этом пропадут все плаговые вещи (типа крутая броня или оружие). Реплейсеры (без esp-файла) на это не влияют. У каждого свои критерии важности. Кому-то любое исправление в книге или в диалоге кажется главным. А для меня критичные - только ошибки в квестах или ругань в игре. В GFM_1C.txt перечислены все исправления по версиям. От 4.01 до 4.04 добавлено всего несколько мелких исправлений. Тогда я только начал заниматься плагами и много еще чего не знал. В 5.0 сделал единый совмещенный мод для всех версий. В 5.4 установлена дата 2004 г. для совместимости с другими 'мастерами'. Общий краткий перечень изменений: - Даэдрической, Двемерской, Имперской, Оркской, Хитиновой и прочей броне добавлены пропущенные части тела. Это исправленно также в Left_Gloves_2.8_1C - Исправлены незвания иконок для оружия. - Исправлены звуки и вид для различных эффектов. - исправены позиции вещей висящих в воздухе или торчащих из стен. - исправлены звуки для Диалогов (часть криков боя не воспроизводились). Дополнительно подключились около 38 звуков и исправлены их не соответствия. - исправлены названия моделей для нескольких мечей, копий и метательных ножей. Играть без GFM - это получить запоротыми несколько квестов, хотя для их исправления может потребоваться начало новой игры. А если тебя интересует необходимость замены 4.04 на 5.4 для старых сохранений, то можешь не менять, если возникнут проблемы. GFM с 4.02 стал мастером и ошибок при замене версий вроде быть не должно, только если вдруг какая-то несовместимость с другими мастерами. В 5.4 не добавлено ничего ухудшающего совместимость. Единственный вопрос возникает с названием расы игрока-аргонца. Название иногда пишется на английском, но без этого изменения ты не увидишь анимацию плаванья аргонцев (виляния хвостом).
  18. Ошибаешься.Все учится и без учителей, но несколько дольше... :) Вроде если повредить свой навык, то можно научиться до 100 у любого (это баг). А если поставишь GCD, то можно качнуть и до 200.
  19. Почти так.GFM не добавляет новых файлов и там, где отсутсвуют или испорчены модели, стоит замена их на другие рабочие. Аналогично и для испорченных текстур колец есть Ring_Texture_Fix_1C. А кроме этого не вошли мелочи не влияющие на игру типа: Left_Gloves_2.6_1C - Присвоены единообразные названия для порядка в инвентаре. - Исправлены позиции нескольких объектов висящих в воздухе. - Заменены названия 'варежки' на 'перчатки'. Scroll_Upgrades_1.4_1C - Исправлены названия и даедрические тексты на свитках. Potion_Upgrade_1.5b_1C - Заменен локальный скрипт у пепельной статуи на глобальный. - Зелья переименованы в соответствии с 'Potion Sorter' от Srikandi. - Имена некоторых микстур приведены в соответствие с магическими эффектами. Все это относится больше к геймплею, а не к фиксам. Хотя замена имен микстур устроняет ошибки при создании самодельного зелья 'Восстановление: Привлекательность' или 'Сопротивление нормальному оружию'. Будет ругань при загрузке, но это не критично. Key_Replacer_1.5_1C кроме замены моделей, тоже исправляет позиции некоторых ключей оказавшихся под полом и добавляет пропущенные. Хотя у аргонцев в Суране подключен скрипт свободы, но для рынка рабов сурана стоит запрет на освобождение рабов. А у Якова даже и скрипт не подключен. В игре запрещено освобождение в: Sadrith Mora Suran, Suran Slave Market Tel Aruhn Tel Branora Для свободы у соответствующих ячеек заданы ключи. Плантация Арвела в этот перечень не входит. Потому и диалоги получились странными: вроде не против, а ключа нет. Изменение этой ситуации в задачи GFM не входит. Это может быть исправлено в другом моде про рабов.
  20. Нет. Это разные моды. v5.3 сделал Виктор Ценин (Fritz) и Arizona на tes.ag.ru Эта версия только для MTB. Я с ней не работал, поэтому в v5.4 вошла только пара изменений от туда. Сейчас он делает GFM_5.4 + то что было у них в v5.3 и еще другие исправления из UUMP. На сколько я понял, это будет 6.0_MTB (чтоб не путаться с 5.xx для совмещенного варианта). Со всеми вопросами по ней к Виктору... У Саккуса Skill кузнец = 100, но у него нет тренерских услуг. У Куорвина Skill Зачарование = 100, Тренер, но Атака = 90 Возможно, что это пасхалка от беседки, либо очередная ошибка. Разбираться с этим у меня нет времени. Поговори с Виктором. А что ты от него хочешь? Куча исправленых диалогов, названий и даже устранение ошибок в квестах. Не дадут ничего существенного. Только из-за одного этого не возникнет большого желания пройти игру еще раз. Время и сил это отнимает очень много, а эффекта практически невидно. Я объединил все имеющиеся у меня на тот момент отдельные фиксы в единый мод, для удобства их использования. Нет четкой границы между исправлением ошибок и изменением геймплея. По этому, многие исправления у меня не входят в GFM, а в отдельных модах: Left_Gloves, Potion_Upgrade и Scroll_Upgrades. Я ничего не имею против новой версии GFM, но у меня просто на это нет времени.
  21. Изображения тел не менялись с ВВ 2.2 Есть несколько вариантов текстур различающиеся количеством шерсти. Просто, возможно, что у тебя был волосистый вариант. Можешь в папку 'textures' положить свой вариант файлов для breton, darkelf, highelf, imperial, nord, orc, redguard, woodelf назвав их по образцу: q_breton_m_skins.dds и q_breton_f_skins.dds Правда, у женских текстур может не совпасть цвет декалей (анатомия). P.S. Только сдается мне, что у тебя проблема в другом... Либо ты взял файлы из папки 'Other', или 'bsa' с 'esp' не подключил, или еще другой мод меняет тела. :)
  22. ProcessPriority=0 Я не менял эту строчку. Она мне такой самому досталась. А дерганье действительно бывает на старых медленных машинах. Когда долго грузится с винта (или мало оперативки). Возможно еще от перегрузки реплейсерами. По идее нужно задать 0, чтоб у всех не было лишних проблем. Сейчас Виктор Ценин делает новую версию, но только для МТВ.
  23. Только двое скачали за две недели. Ну что ж... Тогда получите вторую версию. В двое больше. :)
  24. А куда он может деться.Вот выводится он вроде только на чистом море без дополнений. Посмотри в описании толкита. Там вроде упоминается про исправление этой ошибки.
  25. Этот текст добавлен еще в GFM 4.0 или еще позже. А в толките он еще и озвучен.
×
×
  • Создать...