Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Отключаетса просто... только ссылка на релиз мертвая...
  2. olol

    olol

    Всем спасибо. Жаль только, что нет времени продолжать дело, а после смены работы его стало еще меньше.
  3. > карта открывается черными квадратами Я слышал о такой проблеме, но причину найти не удалось. Проверь в Morrowind.ini строку: DontThreadLoad=1 Если стоит ноль, то игра не тормозит при переходах по карте, но возможны баги, особенно на медленных машинах.
  4. > перевести в плагиностроители он не один на форуме, обратись к алексу (вот приедит барин, он нас рассудит). не бери в голову, я думаю это решит твои проблемы. а спорить с герцегами - бесполезно (да и вредно), а тем более неуважительно. у них своих забот хватает.
  5. > У Эла модправа ровно такие же как у Свободных плагиностроителей Вот в этом то все и дело... Его раздел должен быть не в разработке, а в свободных плагоделах. Тогда он может там просто удалять без объяснений лишние посты и не нужно будет ни скем скандалить. P.S. переписку не читал, да и удалить бы ее не мешало.
  6. The English version here: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42395 When I can, then it will update.
  7. Я знаю, что в ячейке должно быть меньше 4000 объектов (всех, со статиками), иначе могут быть проблемы со скриптами. А номера покажу на примере моей версии BarabusGraveyeard_1C - открыть плаг в редакторе MEE - выбрать Cells, и в нем ячейку Pelagiad, Ascadian Isles Region... там первая в списке дверь Q_ArcheDoor имеет ObjectIndex = 54 дальше идет Q_RailingsC у нее ObjectIndex = 2, у следующей = 3 и т.д. это сквозная номерация объектов дается редактором автоматически. номер 54 я поставил сам (там была единица). в GFM эта ячейка правится, и то же есть 12 номеров новых стен (которые перенесены из соседней ячейки, чтоб стены не исчезали при подходе со стороны речки). в результате номер 1 двери совпадает со стенкой у GFM. игровой движок заносит двери без проверки на совпадение с мастерами, кроме официальных (предполагает, что других мастеров быть недолжно) в результате, одна стенка в игре просто исчезает, хотя в редакторе все пучком... это редкий баг, но он возможен. ставить плагу зависимость от GFM не хочется вот я просто изменил номер объекта на 54 (в плаге последний был 53). теперь конфлита нет, но если открыть его редактором и просто сохранить (даже ничего не меняя), то редактор переномерует объекты и дверь снова станет первой :)
  8. Исчезновение предметов иногда бывает из-за конфликта мастеров с есм-плагами. Например: если подключен СХ.esm, GFM.esm или любой другой, то есть вероятность, что совпадут номера объектов в этой ячейке с номерами дверей. В этом случае что-то из них пропадет. Это ошибка движка игры, хотя в редакторе будет все нормально. С подобным я сталкивался у СХ в эбенгарде. Исчезала стена с аркой, и в пелагеате с гробницей. в данном случае, отлавливать эти номера не очень приятно и ставить зависимость от мастера то-же не хочется. можно попробывать добавить новую ячейку типа ААА (cel) и положить туда десяток любых вещей тогда номерация объектов должна измениться и может это поможет.
  9. olol

    Oblivion_1C

    Это перенесенные модели из обливиона в морку. Это дополнение к плагину 'BattleSpire, Keep', которое добавляет в 'Высокие Залы' портал в обливион. Требуется наличие плага "BattleSpire_1C" ver_3.0 или выше. Это только заготовка !!!
  10. olol

    Oblivion_1C

    Тема была создана в далеком марте 2008 г моим тезкой барсиком, но так и не нашла желающих помочь... Теперь там нет рабочих файлов, но заготовку проекта выкладываю здесь.
  11. olol

    Oblivion_1C

    Всем извесна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном, который открыл к ней волшебный портал из 'Прибежища Душ', одной из областей Обливиона. Лорд лишенный жизненной силы был низвергнут в Обливион, чтоб вновь возродится через пару-тройку веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона. Но этот портал сохранился и вступив в него можно переместиться в Забвение, повторив путь воительницы Ваташи Тренель. Oblivion_1C.7z
  12. > Проблема в том, что никого не вдохновило. Столько времени прошло с создания. Например: Better_Bodies и New_Beast_Bodies после создания были улучшены LizTail, а потом и я к ним свою руку немного приложил, как в прочем и к некоторым другим... > Mesh Improvements обновлял его с 2009 по 2011 Вот в нем, как раз, только просто добавлялись новые, кроме свечей, которые он сначала запортил, а потом исправил. > движок насыщен разнообразными спецэффектами фпс жрут не треугольники, а эффекты, которые множатся на эти самые полигоны потому и уважаю таких как Champion of Hircine за Telvanni_Mesh_Improvement
  13. > qqqbbb > Оригинальные модели - плоские. То что они носили женские рубашки - это разрабы недоглядели ( code patch это исправляет ). > Здесь http://planeteldersc....Detail&id=4937∓ версия New Beast Bodies с плоскими ящерицами. Я считаю “New Beast Bodies” от LizTail лучшим реплейсом для зверорас. В моем варианте использованы модели и текстуры из версии 2.0 Его модели очень точно заменяют стандартные, но они немного не совместимы с ВВ. Особенно с ногами у аргонцев. Аналогичная проблема и с грудью. Поэтому я взял тела из ВВ v2.2 и заменил конечности. Я не художник и не модельер. Сделал как смог, а подгонять их под новые нет времени. Если полная совместимость с ВВ не интересует, то можно установить “New Beast Bodies v3.3” или любой другой и они заменят мою версию.
  14. Спасибо за интервью и прости, что не сразу ответил. Про GCD ты уже исправила, уточню еще парочку: GFM не я начал делать, а только продолжил после версии 4.02 и кладбище переделанное и дополненное от Barabus Но это не имеет особого значения. Некоторые фанаты могут порвать любого за сайт и с таким же энтузиазмом готовы уничтожить его если вдруг их труд "не оценили". А я творцом ФР ни когда небыл и делаю плаги для любителей морки, а не для сайта. Вот только свободного времени совсем не стало...
  15. На щели как-то особо не обратил внимание, тем более для underwear версии. Нестыковки возможны из-за небольших различий между ВВ2.2 и LizTail (кисти до локтей) и HarborGolfer (область паха). Если будет время - то посмотрю.
  16. На тесоле qqqbbb заметил, что я ошибся в названиях файлов декалей. Хотя он и не русич и в ангельской версии этой ошибки нет...
  17. > High Poly Candles Какое точное название (именно свечей, а не подсвечников :) в сравнении с "SilverWare Enhancer".
  18. Это проблем не вызывает. Они нигде не используются для прохода. Спокойно ходишь по 'дороге', но в них упираешься в воздух.
  19. Добавил парочку моделей из триба. Как-то раньше даже не обращал внимание на то, что под аркой нельзя пройти.
  20. Прошлый раз случайно исправил не те окошки, сейчас их заменил.
  21. да, уж... а мне почему-то кажется, что аваст не худший из этой тройки :) У меня Symantec AntiVirus 10 (старенький, от 2005 г. и номер ключа с прежней работы). С тех пор ни одного вируса на компе небыло. Точнее, иногда приносят на флешке или в tmp копируются и тут же в карантин для удаления... Только для работы он не бесплатный :(
  22. Что-то я сомневаюсь, чтоб где-то был разбор отсутствующих строк в ini-файле. Проверяется это простой заменой ini-файла. А перечень добавленных строк указан в описании: _GFM_MTB_1C.txt Там они приводятся в самом начале.
  23. GFM 5.хх не меняет настройки в ini-файле, только добавляет несколько пропущенных из ангельской версии. Можно попробывать сделать одинаковый ini и сравнить. У разных компов видюхи могут вести себя не одинаково. Встечал одно сообщение, что после установки GFM у кого-то игра не пошла без MGE. Может добавленные строки на что-то влияют.
  24. В общих моделях интерьера есть два типа: с балками и без. Для стыковки их между собой используются балочные столбы. Однако есть 12 мест, в которых, поставив столб у одной стенки, забыли про другую. В данном случае проще и лучше немного доработать несколько моделей, чем расставлять пропущенные столбы.
  25. olol

    GFM_1C

    Да надо было сразу поправить это когда сливал у них модули. Но мне там и так забот хватало... Вот исправленная СН: ChaosHeart.7z Я немного подвинул вещи на нижней полке и они теперь не торчат из сундука.
×
×
  • Создать...