Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. > Ты сам сказал: "соблюдение копирайтов, из-за которых я не участвую в подобных проектах". При чём тут личное пользование? Вот именно по этому и не участвую, чтоб не было кражей согласно копирайтам и беру для личных целей. Хотя у копирайтов тоже есть свои достоинства. По крайней мере там авторам не заявляют, что плевать на твои права и они сделают как им хочется. Вроде бы все понятно объяснил... А судя по вашим коментам - можно подумать, что вы жуткие борцы за авторские права и у вас даже в мыслях не было "взять" что-то...
  2. Вопросы копирайтов не относятся к этому проекту. При желании создайте соответствующую тему в которой можно это обсудить. Красть - это выкладывать в общий доступ запрещенный контент, а для личного использования мне это делать никто не запретит. Просто большинство модов делается именно в ютубовской мании: выкладывания для последующего подсчета просмотров-лайков. Беседка сама далеко не белая и пушистая... импортировали в сайрим модели из фалоута-3 и пустили в продажу. Меня интересует качество использованных моделей в проекте (по скринам не определишь) и могу предложить кое-что вроде фриварное (ну, или почти... :)
  3. Возможно я туплю, но в отличие от "ModTown project" я не нашел альфы самого мода... А по одним картинкам и описанию трудно что-либо сказать. ModTown project обречен на вечную разработку, как Тамриель Ребилд, где авторы получают удовольствие от самой разработки и их не сильно интересует конечный результат. Непонятно только зачем плагин сделан мастером ? Мастер делается для конечного продукта, но не для разработки. У Сердца Хаоса то же раньше был мастер-файл, но когда они столкнулись с проблемами объединения модулей, я их убедил перейти на обычный esp-файл. Теперь они спокойно дорабатывают и объединяют файлы, да и совместимость плага существенно повысилась... P.S. Основной проблемой западных плагов является соблюдение копирайтов., из-за которых я не участвую в подобных проектах. Не хочу искать убогие аналоги того, что можно взять уже готовое и качественное из других игр.
  4. по умолчанию модели берутся из папки meshes и в пути к этой модели она не указывается, но может редактор хочет ее тоже добавить и она не влазит... занеси путь сам ручками (без выбора из каталога).
  5. Закончил две анимации: WalkForward и RunForward Занес их в: NiTextKeyExtraData В принципе, этого почти достаточно, жучек уже может ползать и убегать... Но для хорошей анимации нужно еще потрахаться не один день :) Вроде всего шеть ножек с тремя секциями, но пока их занесешь... жук кажется сороконожкой :) Думаю нати не обидется, что я тут выкладываю свои наработки. P.S. Я со звуками уже давно не работал... сейчас даже нет конвертора... Кто даст хороший звук жжжжууужжжания ? или хотя бы этот в wav конвертните: majsky zhuk.mp3
  6. Добавил пропущенные скинки к крылышкам. и для удобства занесения анимации скелет сдвинул влево. Действительно, забивается с нуля несложно, но... муторно... Похоже придется все долбить самому... :) Занес WalkForward, но крылья пока не трогал. Они будут исправлены в RunForward.
  7. > Заметил... косяк с анимацией > Удлини их... Это не анимация... там все ножки немного оторваны. Они изначально были привязаны к овальному корпусу, а потом в местах крепления сделали углубления, а привязку к новым координатам менять уже никто не стал. Вот и повисли они немного. Немного заметно только когда паучок приподнимается или лежит в отрубе. Если изменить привязку, то нужно переделывать и анимацию (много возни). Вот убрал "ямочки" теперь не должны отрываться. Вроде для исправления достаточно одного: xG_CenturionSpider.nif G_CenturionSpider.7z
  8. Большой набор ресурсов... ценная вещь за бугром с тамошними копирайтами... А для нас этих ресурсов и так девать некуда: обливион + скайрим + фалоут... Причем даже их приходится иногда править. А что именно из него интересует ?
  9. Добавил букашке полиморфные крылышки. Теперь жучок может летать. Осталось только сделать анимацию. У шалка она простая, а у жуков ТР вообще примитивная, так что занести ее по аналогии не должно быть сложным даже с нуля, но повозиться все-таки прийдется...
  10. >Что ведет к фрагментации диска... фиксированный размер ну сам же приводишь недостаток, который знаешь как устранить... А расширяется файл подкачки только в случае его нехватки... либо не расширяется и говорит пошел на... кончилась у тя уся память. 8гб - хорошо, но ежели игруля активно читает/пишет файлики с диска на диск, например, берет какие-то параметры из ini-файла, то, из-за отсутствия кэша, она будет постоянно читать их с винта, а так же не будет фоновой записи на диск... У некоторых игруль папка занимает 12гб хм... мне кажется, что все данные не влезут в твои 8гб...
  11. olol

    GFM_1C

    При загрузке GFM_7.xx выводилось сообщение, что в пяти скриптах не найдены удаленные объекты после чистки. Это не приводит к ошибке, но раз меня попросили, то очистил их и заменил в первом посте. Удалять скрипты не стал, иначе они за собой потянут кучу диалогов... Я уже писал, что нет смысла в идеальной чистке. Там одних варнингов на диалоги 306 штук Больше 200 на приветствия, которые не на что не влияют, но оставшаяся часть может испортить порядок диалогов не предсказуемым образом... у меня даже нет желания их смотреть. хотя в режиме мастера порядок не должен меняться...
  12. так ведь он не только расширяет виртуальную память, но и кэширует работу диска. без него комп все читает с винта и обычно ходит пешком...
  13. olol

    olol

    Спасибо всем. Сегодня связался со своим троюродным братом... он уже дед, а я нет... молодой еще... :)
  14. таких фишек в морке хватает... типа не те иконки для оружия и прочего... которые потом правятся в UMPP, даже GFM_6.xx до них тоже дорос (хотя раньше фриц был категорически против этого). гы... а может у ледяного щита сделать синию ? типа добавить асЧо одну фишку... :)
  15. По мне так всем плагам, состоящим только из описаний и скриншетов, место в галерее или папке фотошопа... там они больше подходят к теме и тренировке в рисовании...
  16. хочу собирать жучков повышая навык "яки мух", который позволит собирать с букарашек не только мясо, но и мех... :) в каждой доле правды есть своя шутка :) Маловато полигончиков, но для небольших размеров - самое то. Немного потренеровался на жучке: - порезал его на кусочки - составил перечень привязок в сгибах - по костям получил скелет - по цепочкам сделал скин-привязки в итоге вышел заскиненый жучок... выложил модельку, вдруг она кому пригодится... Цепочка нодов "Bn Root Bone" не нужна (можно удалить), оставил для наглядности расчета скин-привязок. И скрытые маркеры (треугольники в изгибах) то же оставил для удобства анимирования. Все угловые ноды продублировал Bip-нодами (для подключения к ним контроллеров). В этом случае все смещения в них будут задаваться от нулевых значений, а не от некоторых первоначальных (которые для каждой точки свои).
  17. olol

    GFM_1C

    > Зачем ? Наверно для тех, кто не хочет исправив одни ошибки получить другие проблемы... Да еще от плагов, которые беседка убрала у себя с сайта, чтоб не позориться.
  18. А с чем связано, что мод сделан мастером (esm) ? Мастер предполагает законченный проект на который можно делать дополнения. Что Андоран уже готов и небудет меняться ? Скай конечно не морка, но наверно принцип тот же... Привязка к мастеру гарантирует гемор при смене версий есм. и сколько уже дополнений сделано ? Не проще ли забыть esm яки коЧмарный сон ?
  19. olol

    GFM_1C

    Меня в личке спросили о "грязи"... Под ней я имею в виду лишние изменения, не относящиеся к исправлению ошибок. Еще год назад на аг_ру были споры до усрачки: меняет ли GFM_6xx гемплей или нет. Сейчас уже этого вопроса нет. Автор прямо заявляет, что заносит ЛЮБЫЕ понравившиеся ему "улучшения". И, как любой другой геймплейный плаг, его теперь подключают не по необходимости, а по вкусу. В описании чистки я подробно указал порядок удаления из GFM_6xx оф.плагов Кое-какая мелочевка останется (принадлежность метки пропильона, возможно уровневые списки или еще чего-нибудь), но это уже не критично. По поводу мастера... Чем больше правит GFM - тем больше шанс несовместимости с другими плагами. При этом мастера грузятся самыми первыми и он просто запортит любую сборку сделанную мастером. Сейчас мода на esm прошла, но старые типа "Sea of Destiny", "Wizards Islands"... да и у "TamrielRebuilt" будут проблемы. Единственный способ в этом случае - это сделать GFM мастером со старой датой. Я GFM_5xx не отключал даже когда тестировал и помогал править сердце хаоса (тогда СХ еще был мастером). В общем, в очищенной версии не должно быть больших ошибок (он ведь все-таки старался, этого у него не отнять). Но полной гарантии не даст никто... У него на компе морка перестала запускаться (не знаю как сейчас) и он все исправления видел только из окна редактора. Типа сделал новую тестовую версию и ждет, если ни кто не кричит, что что-то сломалось - значит все ок. Не даром Hamster дал ему разрешение на GFM только спустя много лет, когда ему уже стало все-равно (а мог бы еще и о других подумать). И фриц сразу же похоронил его принцип: А за бугром те же проблемы... на нексусе выложили патч на MPP... фикс на патч - забавно однако... P.S. Некоторые о скромности вспоминают только для того, чтобы посоветовать ее другим.
  20. В общем правильно, но это смотря для кого... :) Например: Skyrim: \meshes\shadertests и textures\shadertests - это конвертированные файлы из Fallout3: \meshes\dungeons\caves\epic и \textures\dungeons\caves Их использовали для тестирования шейдеров, а потом забыли убрать и пошли они в продажу... :) Так что можно спокойно запилить плаг для скайрима типа: привет от фалоут3... :) Добавить эти модельки в игру можно, т.к. это проданный контент... а вот добавить новые или перенести в другую игру - НИЗЗЗЯЯЯЯ !!! Так что Skyrim - это КаРаЧо, а мой Ice_Cave - это не Айс....
  21. olol

    GFM_1C

    Всегда пожалуйста... Выше есть описание чистки для версий GFM_6.хх Всю "грязь" вычищать не вижу особого смысла. Ведь в следующих версиях (если будут), она повторится. Я могу, если надо, убить на это день и не один, но заниматься этим годами... Мне 50, но я еще не страдаю маразмом. Вот если б мне нечего было делать или ничего другого я б не умел...
  22. olol

    GCD_1C

    В папке other есть файл "GCD Stat Calculator 107c.xls" в нем можно посмотреть влияние всех параметров. Заносишь: "Start Attribs" и "Character Starting Skills", потом меняешь "Current Skills" и смотришь как это влияет на характеристики. Например: Длинные клинки влияют на: силу, ловкость, скорость и выносливость но ни как не отражаются на: интеллект и силу воли. В отличие от ванильной системы, здесь нельзя помахать мечем и потом повысить интеллект :) Так что здесь нет смысла в блокировке второстепенных навыков. Все влияет только на связанные характеристики с заданными коэффициентами.
  23. у алхимии сриканди был полный перечень ингредиентов со свойствами...
  24. ключ сразу при входе у стенки на бортике... а рандомные монстры везде ресаются при смене локаций если убирать их трупы.
  25. не только... не ты один хочешь распаковать то, что является составной частью первого... без него первый не распакуется полностью.
×
×
  • Создать...