- 
				Постов1463
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
- 
	у меня все темы по готовым или wip плагам, сделать тему разработки с одним жуком ? я дорабатывал ксивилая и правил немного паучиху, но их я выкладывал в соответствующих темах авторов. просто возня с этим жуком растянулась на 1,5 месяца... да и хозяйка что-то молчит. делать из жучка плаг или отдельный мод ресурс не буду. хочу сделать свою общую сборку плагов и включить жучка в него.
- 
	нашел ошибку: в одном крыле не указал таргет привязку. в редакторе уже не вылетает, но крылья просвечиваются сквозь закрылки, а в нифскопе нормально. в игре еще не смотрел и пока не сделал звуки.
- 
	Вот исправленный квест (пока не проверил в игре). Должен работать как в оригинальной игре, только закрываться для не членов гильдии. может проверит еще кто... я там еще разблокировал гретинг5, а то из-за гретинга1 они никогда не звучали.
- 
	Мне по большому счету все равно, что вы решите, но... Считаю, что гфм, в отличие от других, должен править только ошибки. Меняя сюжет он переходит из разряда обязательных в гейм-плейные, которые ставятся в зависимости от вкуса игрока. В этом случае 6.хх и 7.хх будут отличаться только хотелками. У каждой будет своя няша, которую вы отыгрываете. По моему, ваши предложения только лишний раз убеждают фрица, что слушать то особо и некого. Не будет же он делать ваши хотелки, у него хватает и своих. Любые клоны не меняют проблему самих диалогов, только их отсутствие (из-за дисейбл или закрытие двери) устраняет путаницу, но меняют геймплей. Если править диалоги, то есть два варианта: 1 - он просто благодарит за помощь, не раскрывая причины появления скампа, тогда нужно будет топать к нему за разъеснением. 2 - сразу говорит, что произошло и при взятии квеста можно тут же сообщить причину. в оригинале он сразу все рассказывает (если его расспросить), но топать второй раз все равно приходилось. P.S. Кстати, кто подскажет почему: хижина Хулин в Maar Gan, Huleen's Hut, а вещи принадлежат huleeya - Хулейя в Vivec, Foreign Quarter Lower Waistworks ? что-то далековато живет учительница... да и она - член morag tong :)
- 
	Не все то золото - что блестит. Нельзя брать исправления из UMP без проверки в надежде, что там все протестировано. Правка была взята из UMP v1.6.3b (это последняя бета версия от Thepal), которая присутствует и в последней текущей версии UMP v1.6.6_beta Это далеко не единственный косяк в UMP, например: в Greeting5 удалены из условий почти все небольшие требования отношения к игроку (Disp). В результате можно услышать: "Привет, %PCName. Приятно сказать…" от непися, готового напасть на игрока. Хорошо, что эти исправления фриц не внес в гфм 6.хх, хотя он является членом команды ump. Текущее исправление, по моему, еще хуже чем вообще не менять. Самое простое решение: задесейблить до взятия квеста, но это изменение геймплея и найдутся недовольные, что их заставляют вступать в гильдию когда раньше этого не требовалось. Если исправлять, то для этого надо сделать отдельный топик типа как у трубки ция: встретил и помог... а иначе, как не крути, получается дурдом: взял/сдал потом снова взял/сдал. P.S. > Текущей версии в шапке темы пока не будет... по-моему это нормально, когда в одном вместе лежат проверенная и бета версия. и желающие могут взять любую, в том числе и для проверки. если исправляется только сам плаг, то достаточно приложить только один esp и описание порядка внесения исправлений, а на оригинал плага сделать только ссылку. P.S.S. мастер-файл делается для законченной версии, а если предполагается доработка (частое обновление ), то лучше выложить два: esp и esm. esm - для тех, кто использует плаги с мастер-файлами (типа: ТР, Wizards Islands и прочих мастер-гигантов).
- 
	А разве не все плагины - фанатские поделки ? Да и нарушение копирайтов я что-то не заметил... спокой но лежит на нексусе. Да и пользуются там не авторским ВВ, а с исправлениями от лизтайла.
- 
	Заготовка Жучок из NDS_Mushi_King от Naty Добавил: Idle, Idle2, Idle3, Attack1, Attack2 Все работает в нифскопе, но в редакторе и игре "вылетает"... нужно еще искать и править.
- 
	режим меню-моде - сам по себе тормозной до ужаса. именно по этому и стараются его не нагружать лишним. любой интерфейс и диалог - это меню-моде (с книгами из-за этого есть проблемы).
- 
	Посмотрел... Работа проделана гигантская... все переименовано и столько удалено лишних кавычек, пробелов и прочего, аж жуть... плаг уменьшился почти на 400 кБ... так что у кого не хватало в памяти несколько сот кБ он просто необходим ! :) хотя, лично у меня, он даже на дохлом компе не вызывал проблем. Скрипты выполняются в скомпилированном виде и не содержат в себе ни комментариев, ни пробелов с кавычками и прочим.... так что удаленные коменты ни как не отразятся на скорости их выполнения. Лучше в место этого сердобольным оптимизаторам удалить парочку ненужных текстур из плагов и с экономить на этом несколько мБ. Ошибок в плаге вроде быть не должно, но... Оба варианта требуют МТБ !!! Хотя как я понял: М - "GCDLean204", а МТБ - "GCDLean204a", возможно ошибаюсь. В плаге учтены два исправления сделанные другими авторами. Вот их желательно бы добавить. Но лично мне не хочется связываться с Lean-версией. Есть принцип: "лучшее - враг хорошего". Не всегда больший номер версии означает улучшение ! :) P.S. Радует грамотность нашей молодежи (только вроде аСчО пропустил: "кАрАчО"). А пол ни на что не влияет. Например: Сердючка - мужского пола.
- 
	Посмотрел... ну что, собственно, сказать... ну разве что для блондинок (которых интересуют только красивые фразы в их адрес). "Изящное" решение - исправить мастер-файлы, наверно еще гениальнее включения оф.плагов. Только странно видеть в названии плага, что это версия для MFR, когда он автора не устраивает, или я чего-то недопонял... P.S. Великие споры обычно кончаются, когда показывают для примера свой вариант...
- 
	> Весь журнал переведен для мужского персонажа. Такова особенность нашего языка... нельзя сказать: "Что я нашло..." В мире бизнеса никто не будет тратить уйму времени на двойной перевод (за это никто не заплатит). Делается это бесплатно фанатами, но лично у меня есть другие более важные и интересные дела. Но исправления все равно посмотрю, хотя бы в общих чертах.
- 
	> Agdam3101 > Использовать начал GCDLean. Что касается версии 1.08 - давно все исправлено, Olol пишет -" Я исправил 34 переменную... А автор не стал исправлять..." Автор дурак, а Olol - Дартаньян. А перевод GCD 1.08 - голимый гугль. Ну, судя по тексту, пишет Миледи, но даже даме не стоит ругаться. Плаг очень старый, это еще версия 1.7 и тогда только вышел патч до 1.8, в нем автор писал про возможную ошибку из-за 34 переменой... Случайно не припомните, что Вы делали 12 лет назад ? У меня тогда интернета небыло, только на работе, и трафик до 5 мБ за месяц. Да и у гугля тогда транслятора небыло. Так что это голимый промт. > Использовать начал GCDLean. оооо... нашел русскую версию - это кАрАчО... :) Меня вполне устраивает эта, но посмотрю ее на досуге.
- 
	Спасибо (хоть я чуток запоздал :) wav - XP звукозаписью порежу... Добавил: TurnLeft, TurnRight, Hit1, Hit2, Knockout, Death1 P.S. это как тетрис... закроешь глаза, а ножки все шевелятся... --- 28.12 --- Закончил: KnockDown, Death2, DeathKnockout, DeathKnockDown добавил Bounding Box и перемещение к WalkForward и RunForward Теперь осталось осилить набор: Idle и Attack... и будет полноценный набор анимаций жучка. P.P.S. это только один nif-файл (без x.nif и kf), их я сделаю в самом конце :) --- 08.01 --- Я решил, что все-таки неправильно постить свои наработки в чужом разделе, при молчании самой хозяйки. Дальше продолжу в своем разделе: http://www.fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/
- 
	This test result "tesrename.exe" it can be seen where backslashes are used and where the missing "textures" in the file path. LOTS OF !!! "textures\" - tesrename fix once and backslashes can correct only twice: to rename, adding one letter, and again renamed to remove the letter. P.S. When the archive package you probably have a lot of streams - this greatly increases the amount of memory required.
- 
	По идее, если в уровневых списках есть вложенные другие списки, то почему бы они не добавлялись ? Все ID объектов в морке уникальны и ошибок быть не должно.
- 
	This is my Google translate :) I could not unpack version 0.1.3 (not enough memory, I only have 2 GB) I took ver_0.1.2 + Patch to 0.1.3 I have not looked at it (no time). I noticed only that some models contain paths to textures backslash. This leads to errors in BSA archive. speech about copyright unrelated to the topic, but ... Meshes\AZ\f\wl_elf_cup.nif & Textures\az\mshmelfcup01.dds Oblivion: meshes\plants\mshmelfcup01.nif & textures\plants\mshmelfcup01.dds The other fungus texture repainted, and the model slightly modified 3D-optimizer. I said above that I do not want to engage in this sort of thing for the sake of copyright.
- 
	Это видео я видел, но оно мало чем отличается от простых скриншетов. По нескольким увиденным новым моделькам нельзя оценить объем и качество сделанного. Когда хочется добавить новые дома, вещи и прочее, то чтобы они вписались в игру (а не смотрелись чужеродно) делают острова или часть материка. Например невсити (имперский городок, только потерял ссылку, где-то ее давали на этот проект, который вроде заглох). Это объясняет причину их отличия от других мест, но... Кажущаяся простота: настряпать домики и обставить их - не проблема, но без соответствующих диалогов и квестов выглядит это все как-то пусто. Андоран делал не один чел и не один год... вроде все есть, только конечного результата нет.
- 
	> Ты сам сказал: "соблюдение копирайтов, из-за которых я не участвую в подобных проектах". При чём тут личное пользование? Вот именно по этому и не участвую, чтоб не было кражей согласно копирайтам и беру для личных целей. Хотя у копирайтов тоже есть свои достоинства. По крайней мере там авторам не заявляют, что плевать на твои права и они сделают как им хочется. Вроде бы все понятно объяснил... А судя по вашим коментам - можно подумать, что вы жуткие борцы за авторские права и у вас даже в мыслях не было "взять" что-то...
- 
	Вопросы копирайтов не относятся к этому проекту. При желании создайте соответствующую тему в которой можно это обсудить. Красть - это выкладывать в общий доступ запрещенный контент, а для личного использования мне это делать никто не запретит. Просто большинство модов делается именно в ютубовской мании: выкладывания для последующего подсчета просмотров-лайков. Беседка сама далеко не белая и пушистая... импортировали в сайрим модели из фалоута-3 и пустили в продажу. Меня интересует качество использованных моделей в проекте (по скринам не определишь) и могу предложить кое-что вроде фриварное (ну, или почти... :)
- 
	Возможно я туплю, но в отличие от "ModTown project" я не нашел альфы самого мода... А по одним картинкам и описанию трудно что-либо сказать. ModTown project обречен на вечную разработку, как Тамриель Ребилд, где авторы получают удовольствие от самой разработки и их не сильно интересует конечный результат. Непонятно только зачем плагин сделан мастером ? Мастер делается для конечного продукта, но не для разработки. У Сердца Хаоса то же раньше был мастер-файл, но когда они столкнулись с проблемами объединения модулей, я их убедил перейти на обычный esp-файл. Теперь они спокойно дорабатывают и объединяют файлы, да и совместимость плага существенно повысилась... P.S. Основной проблемой западных плагов является соблюдение копирайтов., из-за которых я не участвую в подобных проектах. Не хочу искать убогие аналоги того, что можно взять уже готовое и качественное из других игр.
- 
	по умолчанию модели берутся из папки meshes и в пути к этой модели она не указывается, но может редактор хочет ее тоже добавить и она не влазит... занеси путь сам ручками (без выбора из каталога).
- 
	Закончил две анимации: WalkForward и RunForward Занес их в: NiTextKeyExtraData В принципе, этого почти достаточно, жучек уже может ползать и убегать... Но для хорошей анимации нужно еще потрахаться не один день :) Вроде всего шеть ножек с тремя секциями, но пока их занесешь... жук кажется сороконожкой :) Думаю нати не обидется, что я тут выкладываю свои наработки. P.S. Я со звуками уже давно не работал... сейчас даже нет конвертора... Кто даст хороший звук жжжжууужжжания ? или хотя бы этот в wav конвертните: majsky zhuk.mp3
- 
	Добавил пропущенные скинки к крылышкам. и для удобства занесения анимации скелет сдвинул влево. Действительно, забивается с нуля несложно, но... муторно... Похоже придется все долбить самому... :) Занес WalkForward, но крылья пока не трогал. Они будут исправлены в RunForward.
- 
	> Заметил... косяк с анимацией > Удлини их... Это не анимация... там все ножки немного оторваны. Они изначально были привязаны к овальному корпусу, а потом в местах крепления сделали углубления, а привязку к новым координатам менять уже никто не стал. Вот и повисли они немного. Немного заметно только когда паучок приподнимается или лежит в отрубе. Если изменить привязку, то нужно переделывать и анимацию (много возни). Вот убрал "ямочки" теперь не должны отрываться. Вроде для исправления достаточно одного: xG_CenturionSpider.nif G_CenturionSpider.7z
 
			