-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
GFM храме сурана только один светильник сдвигает, маркеры не трогает.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
> По факту большинству положить, даже из западного комьюнити. Ну, когда я в плаге указал, что использовал, то на нексусе сказали убрать (на всякий случай), а так бы им было пофиг. СердоБольные, причем за чужие права, есть и у нас... Обычно те, кто сделал какую-нибудь фигню или вообще ничего не сделал. Когда я предложил сделать на асимилятионЛаб легальный TESIII Oblivion (без нарушения запретов), мне ответили: т.е. если беседка потребует убрать, то, не зависимо от того, нарушаешь ты или нет, с ней связываться никто не будет.
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page__view__findpost__p__962099 исправил @понадобится# -> @понадобятся# > bonchik (16 Июнь 2017 - 18:06) писал: > небольшой глюк - при сдаче квеста "пожертвований для бедных Миссия Скайрим" - если сразу не сдать то потом запись остается а квест не принимается в диалоге Там ведь заданий до хрена... в каком ? проверил все... квесты сделаны на "Greeting 5". нашел только один баг: если не сдать Иулусу Труптору "Рубаха и камзол для Конца Урожая", то он уже ничего не даст :( исправил это и еще одну фразу у Им-Килайя (не работала).
-
Небольшая промашка вышла. В архив забыл пакнуть ресурсы грибного домика. Добавил...
-
Там в описании даны консольные команды перехода к домикам. А под каким ракурсом заснять - это личное дело каждого. Я делаю единую сборку и эти домики будут ее только малой частью, а мне сейчас не до скриншетов. А вот на толчке нельзя почитать курьера... а жаль...
-
Этот плагин добавляет Грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона и Охотничий домик на дереве в болотах Горького берега, по пути в Балмору после моста с Фьолом, на право к горам. TreeHouse_1.0a_1C.7z Ver 1.0a - Добавил пропущенные файлы в bsa-архив (заметил Sabriel) Ver 1.0 - Переработаны модели и текстуры и создан архив. - Добавены в игру Охотничий и Грибной домики от Stroti.
-
Обновил архивы: слил двемерские в один (там то же самое что было) а в нордский добавил немного. Почти все нордские двери анимированы на открытие кроме большой, ну еще Volunruud (у них нет задней части). Для открытия в игре нужно на них повесить скрипт типа такого: Звуки выбираются соответствующие для двери из списка звуков. Set fTimer to 0.8 задается чуть меньше времени соответствующей анимации. У всех нордских открывающихся дверей 1 сек открытие и закрытие: NiTextKeyExtraData -> Text Keys -> Time заданы: 0 1 2 значит на открытие и закрытие нужно поставить 0.8 (0.2 на запас).
-
> Всё потому, что левелинг примитивный левелинг примитивный - как в танках. там смотрится только по твоему общему уровню и ты попадаешь в топ на новом стоковом танке с не обученной командой. ни в кого попасть и пробить не можешь... > - Куплю пара лишних септимов или пара выбитых ХП не соизмеримы, особенно на начальных уровнях. поставь GCD, чтоб просто играть без вычислений и потом не жалеть, что упустил возможность роста и теперь придется пахать как папа карло... хотя это не решает всех проблем, но хоть рост будет адекватным.
-
Правильный подход выражается в прокачке нужных характеристик, а игровой движок смотрит по общему развитию а точнее по уровню, который может быть повышен как мечем так и торговлей. Торговлей отбиваться от монстров немного несподручно...
-
> 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды". Исправил + исправления по замечаниям на форуме: Исправления от Nastydissonance: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__959562 Suran, Guard Tower in_hlaalu_wall 4052 4133 14335 0 0 90 - закрыл дырку в стене дополнительно еще нашел: Suran, Desele's House of Delights in_hlaalu_wall -268 -650 127 0 0 90 - закрыл дырку в стене Исправления от ИерихоN: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__957047 Arkngthand, Deep Ore Passage - заткнул целую кучу дыр... Vivec, Justice Offices bk_truenoblescode -235.580 -816.035 16.761 - опустил Vos 11,14 terrain_rock_gl_10 95805.766 115881.047 1669.047 - заткнул щель у дома Suran, Oran Manor in_hlaalu_wall 1012 128 136 0 0 90 - убрал щель в стене http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__956900 Minabi, Bandit Lair - поправил три бутылочки Tel Brannora 15,-13 ex_t_door_01 126881.547 -101840.461 2405.828 0 0 168.4 - поднял Дополнительно приложил модельку исправляющую "штукатурный косяк" в кальдере у здания Правительства.
-
Исправления от Hamster'a v4.01. * Исправлено имя NPC: Мус РОскиус -> Мус Роскиус.
-
> 258. РОскиус - две зазлавные буквы в имени NPC: Это было без ГФМ... В общем, исправлю "больше" и ошибки арктанда замеченные ерихоном. ну, не из-за одной же только буквы делать новую версию...
-
> 257. Дом Редоран, кв "Очищение имени Варвура Сарети" Атин Сарети направляет ГГ в храм, а Варвура Сарети нужно будет потом уговорить то же сходить к жрецу. Не вижу ни какой ошибки. На скрине Варвур говорит, что наверно стоит ему поговорить в храме, но пока Ллорос Сарано не скажет ГГ, что его нужно привести Варвур не пойдет. Да и в реале его не надо вести, он только согласится сходить и Сарано скажет, что поговорил...
-
у меня ресурсов много, и заниматься ими только ради количества не хочу. стараюсь их реализовывать по мере возможности. импортирую иногда только для разнообразия.
-
> скрытность 100 Почти у всех кричуров скрытность 20, только у некоторых она > 75... ужас клана (100), он тебя должен заметить если подойдешь... :)
-
Добавил еще нордские модельки, на сколько терьпенья хватило...
-
Да мне как-то OpenMW пока особо не нужен. Я написал про ХР только для объяснения, почему не могу посмотреть сам... А нужно просто посмотреть область паха у женщин в OpenMW. Засвечена она или нет в моей версии Better_Bodies_1C ? То есть проблема с OpenMW, или он чего-то не так поставил... Вот текст письма:
-
Мне сообщили, что с ним у моих ВВ в области паха проблема с цветом у женщин. в модельке там используется наложение двух текстур (bb_skinf и bb_decalf). Это проблемы с open MW ? Кто-нибудь может проверить или знает нужные настройки для этого ? Я посмотреть не могу (старая winXP 32). У меня при запуске выдает:
-
Может здесь и не по теме, но спрошу по openMW... мне сообщили, что с ним у моих ВВ в области паха проблема с цветом у женщин. в модельке там используется наложение двух текстур (bb_skinf и bb_decalf). это проблемы open MW ? кто-нибудь может посмотреть или знает нужные настройки для этого ?
-
> алебастровой посуды именно алебастр не встречал, но может из моего TESIII Oblivion project ей что-то понравится, там много разной посуды.
-
> 1. Вопрос возник опять про стрельбу из лука ... , а конкретно ситуация : Вражеский моб стоит за низким ограждением ( два столба и низкая веревочка ) , гг стреляет из лука по мобу выше этой веревки - ни одного попадания ,как будто там невидимая стена... Речь наверно идет о моделях: ex_de_railing_01...06. Там в коллизии сплошная стена. Поставь MOAR_Meshes_1C: http://www.fullrest....moar-meshes-1c/ Его видимо в сборке нет.
-
двемерские модели:dwemer.7z нордские модели:nordic.7z деревянные доки:architecture.7z
-
Мелко плаваете господа :) Skyrim уже присутствует в виде ледяных пещер. Да и эпик пещеры - это беседкин порт из фалоута. а вот с онлайном большой облом - там нет распаковщика ресурсов, хотя в дат-файлах видно, что есть dds-ки и nif-ки...
-
> Спецэффекты и освещение разве не видеокарта обрабатывает? директ-х подразумевает аппаратно-программную обработку, что не может видюха делает проц. У меня на старой карте блеск золота сильно тормозил, а вот шейдеры только видюха.