Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Там практически вся папка моделей 'AZ' содержит обратные слэши в путях к файлам текстур: "Textures/az/..." Я заменил все '/' на '\'. Теперь можно все файлы упаковать в bsa-архив. Без архива плохо смотреть, все файлы перемешиваются. Выложил у себя на Google диске в разделе Wip\for MD_Azurian Isles https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc?usp=sharing
  2. olol

    GFM_1C

    Там подскажут как и в каком порядке нужно ставить, чтоб все заработало: http://www.fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/ 1) моя версия 5.6 и обновление (Patch) для нее. 2) 6.3.2 от Fritz и обновление 7.3.2 для MFR. можешь ставить любую по своему вкусу разный вкус и нежелание считаться с другими порождает обилие версий
  3. для репака нет разницы где взять. а с базой непонятно... наследие прошлого... выкладывать дубли своих плагов - не очень хороший вариант. менять существующие - нет прав. да и чьими их считать то же не понятно, поэтому я в базу ФР не выкладываю.
  4. Это из моего раздела v1.2. Старенький уже... http://www.fullrest.ru/forum/topic/36356-vivec-god-replacer-1c/ В базе ФР менора тоже мою модельку использовала, только v1.0 и v1.1 > пальцы - четырёхгранные. да вроде с утра еще 8 граней было... > ...общей сегментацией, каковая более чем в полтора раза превышает уровень robert > Для серой и желтой половин используется по отдельной текстуре. Ну и как это отражается на форме и качестве ? И что мешает их слить все в одну с общей текстурой ? > В Робертовском ... будет ... в итоге могут... Ну, с этого и надо было начинать... Говоришь о вкусе будущей конфетке при наличии только фантика.
  5. > Квадратными пальцами, квадратными стопами и общей сегментацией, каковая более чем в полтора раза превышает уровень robert > - требуются отдельные половинки шейпов для торса, таза и на каждый из трёх бодипартов ног. > Кроме того, в итоге возникает необходимость в отдельных текстурах, чего можно избежать, просто перекрасив половинку у robert body. я выпал в осадок... ты случайно не о оригинальных моделях говоришь ? (которые состоят из кусочков как у буратино). у меня на рисунке вивек из половинок ВВ, хотя у ВВ точек в 2,5...3 раза меньше чем у роберта. Num Vertices ВВ -> РВ: торс: 518 -> 1840 пах: 171 -> 551 кисти рук: 521 -> 999 точек меньше ну и соответственно моделька немного грубее (особенно пальцы ног). но в игре танцовщиц и голых нордов не много... у остальных одежда и броня заменяют части тела.
  6. > А конвертация esm в esp не решает вопрос? решает, но не для тех кто сделает со связью, а есп не позволит двигать. > В какую версию? Какие изменения? в русскую версию от 1C при переводе были внесены исправления из английской GFM (на тот момент).
  7. Из-за того, что в версию от 1С при переводе добавили исправления из официального GFM, получилась несовместимость русского мастера в исправленных ячейках. Просто как-то странно объявлять, что мастер сделан для возможности исправления, но следующие версии могут быть несовместимы.
  8. Я не вижу необходимости мастера для незаконченных проектов. У меня все прекрасно работает с обычными 'esp'. Все лишние объекты спокойно удаляются, все работает без дублей, только нужно не забывать открывать необходимые esp. esm необходим только если нужно менять позиции объектов в ячейках (подвинуть деревья, камни и почее) но если esm меняется, то их номера в ячейках могут измениться и плагин не найдет их и придётся все заново двигать. говорят что Wrye Mash исправляет но мне не верится.
  9. мельхиора можно найти здесь: https://discord.gg/ZnwHcn он писал в #modding или здесь: https://discord.gg/ZYnKSC писал в #general форумы чахнут... многие переходят на дискорд. у ТР есть ссылки на другие в #rules-guidelines: https://discord.gg/TdrZJq может и MFR со временем то же переедит на дискорд :)
  10. Фиг знает где нужно об этом спрашивать, спрошу здесь. Если сделать плаг меняющий положение объектов в TR_Mainland.esm, то будет зависимость от этого мастера. При любом его изменении может быть несовместимость у всех связанных с ним плагинами. Они говорят, что esm сделан для того, что бы другие могли его использовать, но ты должен знать, что он постоянно меняется и твой мод накроется медным тазом если ты его используешь... !? мне это напоминает следующее: любые грибы можно есть, но некоторые только один раз !!! Они утверждают, что при изменении мастера ошибки можно исправить с помощью Wrye Mash. У меня нет и я не пользуюсь этой прогой. Кто знает: это действительно так ? Что-то мне в это как-то не верится...
  11. Ни чего не вижу плохого в обле. очень много красивых моделей экстерьеров и интерьеров. можно любой поселок состряпать, но... без сюжета будет пусто.
  12. Проблема всех земель в заполнении их содержимым. Без сюжета и готовых квестов будет пусто и рассчитывать, что само сделается не нужно. В большинстве случаев новые земли делают для использования новых моделей. Сейчас проблем с моделями нет, но вот вписать их в игру не просто.
  13. здесь его вроде недавно видел: Dwemer Rebirth Project Discord https://discord.gg/r5ymDQD сейчас посмотреть не могу, нет доступа с работы
  14. тогда вроде еще код пача небыло (2005) в гфм ничего подобного нет (таких мест много), а MFR не смотрел
  15. Собственный дом имеет смысл только как выполнение квеста... Ну еще возможность спокойно сложить шмотки в ящики. Помню свое одно из первых прохождений: Зашел и вступил в храм балморы. У входа кровати в которых могут спать члены храма и открытые тумбочки в которые я сложил свои вещи. А потом получился облом... все контейнеры принадлежат Ллатино Хлаалу и вещи стали чужими. Обидно было, что сундуки были пустыми... А вот ящики и мешки на кораблях безхозные... на то и морка со своими причудами :)
  16. olol

    GFM_1C

    исправил позицию маркера двери (это было еще в GFM 2.02) исправление от andreyanykey: - Salit Camp, Zalit's Yurt - исправлена позиция маркера двери
  17. > ex_ashl_door_02 Район Грейзленда (12,11) 103484 92676 785 "при входе в юрту оказываешься за дверью" есть такая ошибка, исправлю в GFM
  18. 7.3.2 сделана на основе 6.3.2, удалено все лишнее все новые исправления заносились одновременно в 7.3.2 и 5.6 Salit Camp, Zalit's Yurt исправлена позиция маркера двери http://www.fullrest....post__p__969507 GFM_7.3.2_1C(18.01.27).7z
  19. > цитрус его ошибка в том, что в чужой монастырь со своим уставом не ходят когда все плаги попавшие в базу ФР считались собственностью сайта и когда мне на ФР заявили заявила, что я никто и чихать на мое мое мнение глупо было рассуждать о каких-то правах и тем более стучать об этом авторам. хотя на ТеСоЛ_е уже даже тогда связывались с авторами модов и просили разрешение так что парни из ModDrop просто ангелочки в сравнении с ФР и говорить здесь, что они воры - некрасиво для нас ModDrop не имеет ни какого значения, а за бугром это единственная возможность обойти тупые правила достаточно просто пообщаться и послушать чужие разговоры и будет понятно кто есть кто закрытые разделы способствуют развитию мании величия на нексусе как и на ФР (когда была команда) презрительно относятся к тем, кто не имеет туда доступа всех игроков считают тупыми, ворами или помогающих им долгое время ни обсирали Creation Club и вдруг перестали (когда туда вступила елинора)
  20. ModDrop это сервис для желающих поделиться с другими Они ничего не выкладывают, а выкладывают пользователи Любой может установить приложение согласившись с тем, что он не будет использовать запрещенные работы и выложить любой плаг, хоть той же елиноры, которая потом будет визжать, что ее обокрали мол целый день скачивали с ModDrop ее работу без спросу (пока она не узнала, и пока ее мод не убрали). такая наглая баба с интеллектом ребенка... взяла для плага без разрешения логотип ModDrop и при этом сама кричит держите вора!!! временно заблокировала некоторые плаги своим поклонникам испортив некоторым настроение под новый год типа бей своих, чтоб чужие боялись, но при этом дала для ModDrop такую рекламу, которая им даже не снилась так что им даже грех на нее обижаться... P.S. война никогда не меняется...
  21. У меня есть какая-то версия, но вроде другаяSwimmingRealism2.1_1C.7z
  22. > Вряд ли портал размером с Нехус будет таким заниматься. nexsus не будет да и запрещено это, но отдельные админы на свое усмотрение могут, типа цель оправдывает средства например последний вирус был сделан из шпионской проги которая могла быть у какого-нибудь озабоченного админа один писал, что у него есть хорошее средство индификации аккаунтов но раскрывать тайну не стал:)
  23. на нас это ни как не отразится и даже юридических прав на моды не существует в природе есть только некое отношение к лицам или группам в определенной среде типа вы можете получить на нексусе статус вора и они заблокируют вашу учетную запись это может создать вам небольшую проблему при наличии статического IP если вы его смените или он динамический, то даже этого сделать не смогут хотя используя пиратские проги возможно они смогут получить у вас конфигурацию компа и как-то это использовать для индификации
  24. > Кстати, ты там может напиши про... так я и говорил о том что писал... Re: Russians Asking for "Translation" Requests and How to Deal with Them? - 5 страниц Thoughts on fixing mods from inactive authors - 46 страниц я не успевал их переводить, меня назвали вором и тролем и в конце тему забросали картинками человека паука в том числе и от админа когда я в теме нажал кнопку пожаловаться и попросил прекратить выкладывать карикатуры, то реакция была простой: админ тему заблокировал для всех, кроме меня, мол пиши сам себе без ответа :)
×
×
  • Создать...